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2012-06-04 14:40:29

#include
using namespace std;
 
typedef struct node
{
    int data;
    struct node *next;
}Node;
 
typedef struct queue
{
    Node *front;
    Node *rear;
}MyQueue;
 
MyQueue *CreatMyQueue()//creat a empty queue
{
    MyQueue *q=new MyQueue;
    q->front=NULL;
    q->rear=NULL;
    return q;
}
 
MyQueue *PushMyQueue(MyQueue *q,int data)
{
    Node *temp=NULL;
    temp=new Node;
    temp->data=data;
    temp->next=NULL;
    if(q->rear==NULL)//if is a empty queue
        q->front=q->rear=temp;
    else
    {
        q->rear->next=temp;
        q->rear=temp;
    }
    return q;
}
 
MyQueue *PopMyQueue(MyQueue *q)
{
    Node *temp=NULL;
    temp=q->front;
    if(temp==NULL)
        cout<<"empty queue";
    else
    {
        q->front=q->front->next;
  
        if(q->front==NULL)//only one Node
        q->rear=NULL;
  
        delete temp;
    }
    return q;
}
 
int PrintMyQueue(MyQueue *q)
{
    Node *temp=q->front;
 
    if(temp==NULL)
    {
        cout<<"empty queue"<        return 1;
    }
 
    cout<<"data are:"< 
    while(temp!=q->rear)
    {
        cout<data<        temp=temp->next;
    }
    cout<data<    return 0;
}
 
int main(void)
{
    MyQueue *tp=CreatMyQueue();
   
    PushMyQueue(tp,1);
    PushMyQueue(tp,2);
    PushMyQueue(tp,3);
    PrintMyQueue(tp);
 
    PopMyQueue(tp);
    PopMyQueue(tp);
    PrintMyQueue(tp);
 
    return 0;
}
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