(1)引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值.
(2)不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.
(3)引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.
(4)引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数
(5)在语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换.
总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.
1值传递
void Func(int x)
{
x=x+10;//修改的是n在堆栈中的拷贝x
}
int n=0;
Func(n);
cout<<"n="<
2指针传递
void Func2(int *x)
{
(*x)=(*x)+10;//修改指针x指向的内存单元的值
}
int n=0;
Func(&n);
cout<<"n="<
3.引用传递
void Func3(int &x)
{
x=x+10;//修改的是x引用到的对象n
}
int n=0;
Func3(n);
cout<<"n="<
******
引用只是一个变量的别名,程序中的应用不占据实际的内存空间,而指针则是一个数值,其意义就是被指向数据所存放的内存地址,而指针同样也是一个数据,他的存放需要占据内存空间。
使用引用来代表其它变量时,对于整个程序而言会更加安全。而使用指针可以使得整个程序更加灵活。