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2012年(4)

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2012-04-25 13:14:51

原帖作者:yangfenghero

原帖地址:http://blog.csdn.net/yangfenghero/archive/2010/12/18/6084597.aspx

在C或者C++中define宏使用得很多,它的基本用法书上以及网上介绍的文章很多,这里我就介绍一下define宏中的几个常用符号的用法,##连接符、#符以及#@符。

我们定义:
#define A(x) T_##x
#define B(x) #@x
#define C(x) #x
我们假设:x=1,则有:
A(1)------〉T_1
B(1)------〉'1'
C(1)------〉"1"

在C语言的宏中,#的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的宏变量通过替换后在其左右各加上一个双引号。比如下面代码中的宏:
#define WARN_IF(EXP) \
do{ if (EXP) \
fprintf(stderr, "Warning: " #EXP "\n"); } \
while(0)

那么实际使用中会出现下面所示的替换过程:
WARN_IF (flag == 0);

被替换为

do {
if (flag == 0)
fprintf(stderr, "Warning" "flag == 0" "\n");
} while(0);

这样每次flag为0的时候便会在标准错误流上输出一个提示信息。

##被称为连接符(concatenator),用来将两个Token连接为一个Token。注意这里连接的对象是Token就行,而不一定是宏的变量。比如你要做一个菜单项命令名和函数指针组成的结构体的数组,并且希望在函数名和菜单项命令名之间有直观的、名字上的关系。那么下面的代码就非常实用:

struct command
{
char * name;
void (*function) (void);
};

#define COMMAND(NAME) { NAME, NAME ## _command }

// 然后你就用一些预先定义好的命令来方便的初始化一个command结构的数组了:

struct command commands[] = {
COMMAND(quit),
COMMAND(help),
...
}

COMMAND宏在这里充当一个代码生成器的作用,这样可以在一定程度上减少代码密度,间接地也可以减少不留心所造成的错误。我们还可以n个##符号连接 n+1个Token,这个特性也是#符号所不具备的。

比如:
#define LINK_MULTIPLE(a,b,c,d) a##_##b##_##c##_##d

typedef struct _record_type LINK_MULTIPLE(name,state,province,city);
// 这里这个语句将展开为:
// typedef struct _record_type name_state_province_city;

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