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2012年(7)

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分类: IT职场

2012-07-29 10:52:12

(此文转自动漫设计学校

主持人:李总你好,欢迎来到我们这次教育盛典。您来到这儿有什么样的感受?

 

  李新科:每次参加腾讯组织的活动都是很有感受的。我觉得腾讯教育频道并不是国内做得最早的教育频道,但做得最好,为行业传播宣传这方面做了很多有意义、有价值的事情。我的第一感觉是规模很庞大,规格很高。请了很多业内非常有影响力的专家和领导,这本身对行业的推广是非常有价值的。另外,有那么多的业内人士来参加这个专业会议,对同行之间的交流包括相关信息的沟通都是非常重要的。

 

  主持人:我们知道汇众很多时候是做的,这在国内非常有名气。李总又是团队的领导者,您是如何定位自身的,您究竟是动漫人还是教育者?

 

  李新科:如果说是动漫人这是名不副实的,我是2004年创办了汇众益智公司来做动漫培训。我们2007年启动了动漫学校的项目,主要是为新兴产业,特别是人才缺乏的新兴产业,网络游戏、动漫培养一些专业的人才。大家都知道,动漫也好、游戏也好现在都统称为数字娱乐产业,或者是文化创意产业,这个产业最大的问题是没有传统的生产线,这个产业里最重要的资产是人。它不需要厂房也不需要太多的设备,最重要的是人。但因为这些产业是属于新兴产业,传统的教育没有这方面的专业,或者是最近几年刚设立,所以我们不能为这些行业输送他们需要的人才。特别是这些产业需要实战性的技能人才,我们传统教育不能输送,这样职业培训机构设立的最终价值就是为行业输送他们需要的人才。特别是给传统的高等教育和新兴产业之间架起人才的桥梁。把传统教育里掌握了很好的基础知识但不具备技能的人通过培训来掌握新兴产业里的技能。比如说游戏策划、游戏美工、动画片制作等人才,让他们掌握到技能以后输送到企业里去为企业创造价值。

 

  主持人:听您说起来的专业和传媒大学等学校相比更侧重于技术上的支持,可以这么理解吗?

 

  李新科:我们可以简单地区分一下,传统的高等教育培养的不是创新的人才。我们本科四年,他们可以从基础开始,让他们学得很扎实,培养基本素质比较好的人才。但有一个现实的问题,传统高等教育这块的师资力量很少有从企业里出来的,所以往往他们对实战技能会比较地忽略。他们可能会认为很重要,但因为师资力量的限制做不到一点。所以基本上把理论功底打得很扎实,具备了理论基础,但缺乏的是实战技能。而我们的时间相对比较短,学生毕业了以后需要赚钱所以不可能有太多的时间,那么我们的中短期培训就可以让他们掌握企业里开发所需要的专业技能。说的通俗简单一点,就是企业里用什么样的软件、什么样的工具做什么样的事情,我们在培训的时候就是实战模拟,学生毕业了以后马上就可以为企业创造价值。这就是两种培训的区别。

 

  主持人:李总2010年汇众有什么样的发展规划?或者说中国在2010年数字娱乐培训有哪些大的发展方向?

 

  李新科:文化创意产业聚焦到数字娱乐,再聚焦到我们所从事的游戏动漫这方面的人才培训,这几个行业在中国是发展最快的行业,也是未来产业升级转型非常重要的行业。我们从传统的制造业要做产业升级这是最重要的。而且大家看到了,这些行业每年都在保持高速的增长,我们的网络游戏从90年代到现在每年都是高速增长的。特别是在金融危机的大背景下,其他的行业都面临着衰退,但数字娱乐和网络动漫游戏都在保持强劲的增长,这也是新兴产业独特的魅力所在。作为这个产业里的从业人员,作为一个企业本身都会从高速成长的行业里获得技术。2010年经过金融危机以后,大家从不习惯到习惯,到现在看金融危机也没有那么可怕。其实这对信息社会实质的影响并不是很大。我们在国外上市那么多的游戏公司,他们的财务报表可以看还在保持高速地增长。所以2010年我们对行业的发展前景是充满信心的,我们也希望在2010年公司业务能有一个快速的增长,为这个行业多输送一些人才。人才多了会促进产业的发展,产业发展了又反过来拉动人才的需求,所以是相互促进的关系。我们是产业链的一环,我们是人才输送的结构,希望通过输送优秀人才来促进产业的发展。

 

  主持人:谢谢您,希望汇众教育越办越好。

 

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