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2012-06-19 13:41:10

这个协议完全是一种策略性的路由协议,它的复杂并不是由于路由算法有多难学,最主要的是利用来控制路由流向的手段多样化复杂化。

   任何路由协议都要首先解决环路的问题,OSPF ISIS利用了SPF算法来解决,EIGRP 的算法比较新奇,是一种扩散算法,那么BGP在设计中使用了很多小手段,把精力精中在设计多样化控制属性。(IGRP RIP见鬼去吧,在中国你想找到他们都难)

1. BGP天生属性重要属性,AS PATH,BGP路由更新中,在经过的自冶域(AS)号添加到更新中,这样,当BGP发现自己所在的AS也在其中,就认为发生了环路。

2. EBGP可以这样考虑没有问题,在某些场景中,会有问题。


如上图,AS100的10.233.40.0/19更新传到AS200,在AS200中,不管是人工还是BGP的自动汇总属性,汇总成 10.233.40.0/17传到AS300,再传回AS100中,在AS100看来,这条路由的ASPATH是(300,200)自己并未在其中!!这 就会致环路的形成。

解决方法是增加AS SET值,使得在路由汇总后(聚合)也保留其原来的as path的属性值,这样就可以路由环路了。

利用这种打标志的方法可以在AS间传递时不会发生环路,那么问题来了,如果在一个AS内怎么办?因为在IBGP中,至始至终都是在一个AS里打转,ASPATH也没有打的必要,所以,在BGP中,IBGP是不会添加ASPATH属性的。那么怎么解决这样问题呢?

3.开发者想到一个绝妙的思路,如果IBGP只是在邻接相互传递,即是说一对一。打个比方,我认识A,A认识B,但是我与B是互不认识的,因为A是 不会把我介绍给对方的。在BGP如果这样规定的话,IBGP邻接学习来的路由不发布到其他IBGP邻接,不就可以防止环路了,因为这根本就不可能有环生 成,都是一条线。

这方法很绝,但是这样一来就会要求全网二二之间建立邻接关系。

4. 这个时候就可以按照OSPF啊那样的思路来考虑这个问题,找个人大代表不就解决了,就是DR+BDR.为了表示高新科技就起个拉风的名字:路由反射器 ,就是RR了。这样就可以从逻辑上变成简单的hub-spoke的结构了。其实这个想法就是部分放开了上面第3说的潜规则。即是产生了中间人,使其可以把 它认识的客户介绍给其他客户。为了防止环路,就要对中间人实行一定的公平法则,最重要一点,中间人不能改变客户的发出的信息,这样就算是环路信息传递回来 也可以从更新中发现自己的RID(这也就是为什么配置LOOPBACK的原因了,那是多么重要的东西啊,在MPLS中还会要求必定要/32位的)不就可以 发现环路了。聪明!

5.但是RR一带多的情况在大量路由器的时候也是体力而有所不支,一夫多妻,搞不了多少的,要不就会精竭人亡了。所以,还要想办法分担一下,怎么分 担呢?能不能像OSPF那样,分成几个区,各管各的然后区区之间保持必要联系呢?肯定可以了,我的程序我作主,于是BGP开发人员就想到了,通过把一个 AS分成几个小AS,小AS间用EBGP邻接,在小AS内部用RR,哇多好的设计。拉风的名字是少不了的--->"联 盟"confederation,(我在想为什么不叫部落呢?)AS内的多个联盟,在别的AS看来是不可见的。那么这样把结构又搞复杂了一点(怎么越简化 越复杂了呢?)。

在发明联盟后,怎么解决联盟间的环路问题呢?其实这个问题很好解决了,聪明的你肯定想到了,做个山寨的ASPATH不就可以了,对,正是这样,修正BGP的ASPATH的属性,让它在联盟中的场景中生效不就可以了。

环路的形成目前总结到这里,还有一个未写到,就是BGP同步规则,这个也是为了防止环路以及路由黑洞,打断这个规则的方法就是让全网建立全邻接结构。这个算不谈了,我直接写到可以更好理解。

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