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2012年(15)

分类: C/C++

2012-04-14 10:09:49

ECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏的详细解释
最近有些朋友在看《深入浅出MFC》的时 候,被第三章的几个宏给卡住了,记得我第一次看此书时,也被这几个宏给卡住。当然真正卡人的其实是第一个,也就是 DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC。我做了一个详解,供同样被卡住的朋友做个参考:)

说明:这两个宏的主要目的,是在所指定的class(比如CView)的声明和实现里,加上一些静态成员函数和静态成员变量。所以,不要管“\”这个换行标志,就把里面的每一句话当作是在类里的声明或者是实现。另外,“##”和"#"符号我就不不赘述了。
另外,建议结合《深入浅出MFC》这本书,JJHou写了一些展开宏的实例,结合实例看这个解释可能效果会比较好一点:)

DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC

#define DECLARE_DYNAMIC(class_name)\   
public:\
    static CRuntimeClass class##class_name;\
    //声明一个类型为CRuntimeClass的静态public成员变量,变量名是由字符串"class"
    //与所指定的类的类名组成。举例而言,如果你写DECLARE_DYNAMIC(CMyView),则等于声明了一个
    // static CRuntimeClass classCMyView静态变量

    virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;\
    //声明一个虚函数,函数名为GetRuntimeClass,返回值为CRuntimeClass类型的指针
    //无参数,并且是个const函数

#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name,bass_class_name)\
       _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,0xFFFF,NULL)

#define _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,wSchema,pfnNew)\
    static char _lpsz##class_name[]= #class_name;\
    //定义一个C类型字符串静态变量,变量名由"_lpsz"和指定类的类名组成,变量值为该指定类型的名字
    //比如是CMyView,那么定义的就是static char _lpszCMyView="CMyView";

    CRuntimeClass class_name::class##class_name = {\
        _lpsz##class_name,sizeof(class_name),wSchema,pfnNew,\
            RUNTIME_CLASS(base_class_name),NULL};\
    //给之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的CRuntimeClass类型的静态成员变量赋值
    //当然,除最后一个m_pNextClass没有赋值(赋值为NULL,它由下面的结构处理)

    static AFX_CLASSINIT _init_##class_name(&class_name::class##class_name);\
    //初始化一个名为"_init_##class_name"的AFX_CLASSINIT静态结构,主要作用是给指定的class_name的
    //class##class_name静态变量的最后一个成员m_pNextClass赋值,具体见下面解释AFX_CLASSINIT中

    CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass

() const\
        { return &class_name::class##class_name;}\
    //之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的GetRuntimeClass的实现,很简单,就一个return语句。

#define RUNTIME_CLASS(class_name)\
        (&class_name::class##class_name)
//这部分之所以单独define出一个宏,主要是为了方便从某个指定的class直接得到它的CRuntimeclass静态成员

//以下是解释AFX_CLASSINIT结构,注意,这不是一个宏,请回本贴就可以看下面内容
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览


[ 本帖最后由 成为高手 于 2008-10-29 08:49 编辑 ]
学mfc学到文档,视图和框架的时候,知道必须在这三个类的派生类的类声明
里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在类声明外合适的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA
TE,然后文档,视图和框架,还有文档模板就可以协调工作了。查看msdn,发现
类似的宏有这几对:
DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC
DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE
DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL

虽然msdn里介绍了他们的作用,但对于它们为什么会起这样的作用心里却没
底,于是翻了翻mfc的源代码,喜欢钻牛角尖的人可以和我一起来钻一钻。

1。
RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的:
#define RUNTIME_CLASS(class_name)
((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))
其中##的意思是把##两边的符号都进行宏扩展(如果它们是宏的话),然后把扩展
后的内容连接在一起,中间不加空格。例如:RUNTIME_CLASS(CView)将被扩展成

(CRuntimeClass*)(&CView::classCView)
但这个classCView是什么意思?原来,classCView是由DECLARE_DYNAMIC(CView)
引入的一个public属性的CRuntimeClass类型的静态成员变量:
static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;

原来RUNTIME_CLASS的作用就是引用由DECLARE_DYNAMIC宏引入的静态成员变
量。

2。DECLARE_DYNAMIC(class_name)
由于篇幅的原因,宏的具体定义代码就不列出来了,感兴趣的可以去看文件
afx.h。
该宏往类中声明了三个成员:
protected:
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();
public:
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name;

有两个成员函数,一个静态成员变量class+类名,同RUNTIME_CLASS相似,如
果是DECLARE_DYNAMIC(CView)的话,这个静态成员变量将是classCView。可见这
个成员变量的名称是和DECLARE_DYNAMIC的参数有关的。在下文我们把这个成员变
量统统记做class##class_name。


这个静态成员和两个成员函数在哪里被初始化和具体实现呢?原来是在IMPL
EMENT_DYNAMIC宏里。

3。IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name)
查看它的宏定义,如果_AFXDLL被定义了的话,由DECLARE_DYNAMIC引入的成
员的初始化和实现是这样的:

CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass()
{
return RUNTIME_CLASS(base_class_name);
}
CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const
{
return RUNTIME_CLASS(class_name);
}
AFX_COMDAT const AFX_DATADEF
CRuntimeClass class_name::class##class_name =
{
#class_name,
sizeof(class class_name),
0xFFFF,
NULL,
NULL,
&class_name::_GetBaseClass,
NULL
};//这是在初始化静态成员变量class##class_name。
//CRuntimeClass结构的各个成员的意义可查看msdn。


4。_DECLARE_DYNAMIC(class_name)
该宏的定义和DECLARE_DYNAMIC(class_name)基本一样。不同之处是静态成员
class##class_name前面没有const修饰符。

5。DECLARE_DYNCREATE(class_name)

该宏也往类中引入了DECLARE_DYNAMIC宏所引入的那三个成员。除此之外,它
还另外引入了一个成员:
static CObject* PASCAL CreateObject();
该宏引入的成员在IMPLEMENT_DYNCREATE里初始化和实现。

6。IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name)
该宏自然是初始化和实现由DECLARE_DYNCREATE引入的成员了。
我们看看CreateObject的实现:
CObject* PASCAL class_name::CreateObject()
{
{
return new class_name;
}
呵,这个函数是如此简单,它就是用CObject类里重载的new操作符创建一个
该类类型的对象。

7。_DECLARE_DYNCREATE(class_name)
该宏引入了和DECLARE_DYNCREATE引入的四个成员差不多的成员。唯一的区别
是该宏引入的静态成员class##class_name前面没有const修饰符。

8。DECLARE_SERIAL(class_name)
该宏引入了和_DECLARE_DYNCREATE所引入的一样的四个

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