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2012年(78)

我的朋友

分类: LINUX

2012-04-02 11:44:11

UNIX网络编程(二)
 
 
3. 服务器和客户机的信息函数

这一章我们来学习转换和网络方面的信息函数

3.1 
字节转换函数
 

在网络上面有着许多类型的机器,这些机器在表示数据的字节顺序是不同的比如i386芯片是低字节在内存地址的低端,高字节在高端,alpha芯片却相反为了统一起来,unix下面,有专门的字节转换函数


unsigned long  int htonl(unsigned long  int hostlong)
unsigned short int htons(unisgned short int hostshort)
unsigned long  int ntohl(unsigned long  int netlong)
unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort)

在这四个转换函数中,h 代表host, n 代表 network.s 代表short l 代表long 第一个函数的意义是将本机器上的long数据转化为网络上的long. 其他几个函数的意义也差不多


3.2 IP
和域名的转换
 

在网络上标志一台机器可以用IP或者是用域名.那么我们怎么去进行转换呢


 struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
 struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr,int len,int type)
 
;中有struct hostent的定义

 struct hostent{
        char *h_name;           /* 
主机的正式名称
  */
        char *h_aliases;        /* 
主机的别名
 */
        int   h_addrtype;       /* 
主机的地址类型
  AF_INET*/
        int   h_length;         /* 
主机的地址长度  对于IP4 4字节32
*/
        char **h_addr_list;     /* 
主机的IP地址列表
 */
        }
  #define h_addr h_addr_list[0]
  /* 
主机的第一个IP地址
*/

gethostbyname
可以将机器名( unix.yessun.com)转换为一个结构指针.在这个结构里面储存了域名的信息
 
gethostbyaddr
可以将一个32位的IP地址(C0A80001)转换为结构指针


这两个函数失败时返回NULL 且设置h_errno错误变量,调用h_strerror()可以得到详细的出错信息
 


3.3 
字符串的IP32位的IP转换
. 

在网络上面我们用的IP都是数字加点(192.168.0.1)构成的而在struct in_addr结构中用的是32位的IP, 我们上面那个32IP(C0A80001)是的192.168.0.1 为了转换我们可以使用下面两个函数
 

int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp)
char *inet_ntoa(struct in_addr in)

函数里面 a 代表 ascii n 代表network.第一个函数表示将a.b.c.dIP转换为32位的IP,存储在 inp指针里面.第二个是将32IP转换为a.b.c.d的格式



3.4 
服务信息函数
 

在网络程序里面我们有时候需要知道端口.IP和服务信息.这个时候我们可以使用以下几个函数
 

 int getsockname(int sockfd,struct sockaddr *localaddr,int *addrlen)
 int getpeername(int sockfd,struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen)
 struct servent *getservbyname(const char *servname,const char *protoname)
 struct servent *getservbyport(int port,const char *protoname)
 struct servent
        {
                char *s_name;          /* 
正式服务名
 */
                char **s_aliases;      /* 
别名列表
 */  
                int s_port;            /* 
端口号
 */
                char *s_proto;         /* 
使用的协议
 */ 
        }

一般我们很少用这几个函数.对应客户端,当我们要得到连接的端口号时在connect调用成功后使用可得到 系统分配的端口号.对于服务端,我们用INADDR_ANY填充后,为了得到连接的IP我们可以在accept调用成功后 使用而得到IP地址


在网络上有许多的默认端口和服务,比如端口21ftp80对应WWW.为了得到指定的端口号的服务 我们可以调用第四个函数,相反为了得到端口号可以调用第三个函数



3.5 
一个例子
 

#include ;
#include ;
#include ;
#include ;
#include ;

int main(int argc ,char **argv)
{
        struct sockaddr_in addr;
        struct hostent *host;
        char **alias;
        
        if(argc<2)
        {
         fprintf(stderr,"Usage:%s hostname|ip..\n\a",argv[0]);
         exit(1);
        }
        
        argv++;
        for(;*argv!=NULL;argv++)
        {
                /* 
这里我们假设是
IP*/   
                if(inet_aton(*argv,&addr.sin_addr)!=0)
                {
                   host=gethostbyaddr((char   *)&addr.sin_addr,4,AF_INET); 
                   printf("Address information of Ip %s\n",*argv); 
                } 
                else 
                {
                      /* 
失败,难道是域名
?*/
                      host=gethostbyname(*argv); printf("Address information
                      of host %s\n",*argv); 
                }
                if(host==NULL)
                {
                        /* 
都不是 ,算了不找了
*/
                        fprintf(stderr,"No address information of %s\n",*argv);
                        continue;
                }
                printf("Official host name %s\n",host->;h_name);
                printf("Name aliases:");
                for(alias=host->;h_aliases;*alias!=NULL;alias++)
                 printf("%s ,",*alias);
                printf("\nIp address:");
                for(alias=host->;h_addr_list;*alias!=NULL;alias++) 
                 printf("%s ,",inet_ntoa(*(struct in_addr *)(*alias)));
        }
}

在这个例子里面,为了判断用户输入的是IP还是域名我们调用了两个函数,第一次我们假设输入的是IP所以调用inet_aton, 失败的时候,再调用gethostbyname而得到信息
 
 
4. 完整的读写函数

一旦我们建立了连接,我们的下一步就是进行通信了.unix下面把我们前面建立的通道 看成是文件描述符,这样服务器端和客户端进行通信时候,只要往文件描述符里面读写东西了就象我们往文件读写一样


4.1 
写函数
write 

 ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes)

write
函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数.失败时返回-1. 并设置errno变量在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能


1)write
的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据


2)
返回的值小于0,此时出现了错误.我们要根据错误类型来处理


如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误


如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接
). 

为了处理以上的情况,我们自己编写一个写函数来处理这几种情况



int my_write(int fd,void *buffer,int length)
{
 int bytes_left;
 int written_bytes;
 char *ptr;

 ptr=buffer;
 bytes_left=length;
 while(bytes_left>;0)
 {
        /* 
开始写
*/
        written_bytes=write(fd,ptr,bytes_left);
        if(written_bytes<=0) /* 
出错了
*/
        {       
                if(errno==EINTR) /* 
中断错误 我们继续写
*/
                        written_bytes=0;
                else             /* 
其他错误 没有办法,只好撤退了
*/
                        return(-1);
        }
        bytes_left-=written_bytes;
        ptr+=written_bytes;     /* 
从剩下的地方继续写
  */
 }
 return(0);
}

4.2 
读函数
read 

ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte) read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误.如果错误为EINTR说明读是由中断引起的如果是ECONNREST表示网络连接出了问题和上面一样,我们也写一个自己的读函数


int my_read(int fd,void *buffer,int length)
{
 int bytes_left;
 int bytes_read;
 char *ptr;
  
 bytes_left=length;
 while(bytes_left>;0)
 {
   bytes_read=read(fd,ptr,bytes_read);
   if(bytes_read<0)
   {
     if(errno==EINTR)
        bytes_read=0;
     else
        return(-1);
   }
   else if(bytes_read==0)
       break;
    bytes_left-=bytes_read;
    ptr+=bytes_read;
 }
 return(length-bytes_left);
}

4.3 
数据的传递
 

有了上面的两个函数,我们就可以向客户端或者是服务端传递数据了.比如我们要传递一个结构.可以使用如下方式
 

 /*  
客户端向服务端写
 */

 struct my_struct my_struct_client;
 write(fd,(void *)&my_struct_client,sizeof(struct my_struct);

 /* 
服务端的读
*/ 
 char buffer[sizeof(struct my_struct)];
 struct *my_struct_server;
 read(fd,(void *)buffer,sizeof(struct my_struct)); 
 my_struct_server=(struct my_struct *)buffer;    

在网络上传递数据时我们一般都是把数据转化为char类型的数据传递.接收的时候也是一样的 注意的是我们没有必要在网络上传递指针(因为传递指针是没有任何意义的,我们必须传递指针所指向的内容

 

5. 用户数据报发送


我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分,由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了.现在在unix下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的.我们可以去找一些源程序来参考一下.这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序

5.1 
两个常用的函数
 

   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr * from int *fromlen)
   int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *to int tolen)

sockfd,buf,len
的意义和read,write一样,分别表示套接字描述符,发送或接收的缓冲区及大小.recvfrom负责从sockfd接收数据,如果from不是NULL,那么在from里面存储了信息来源的情况,如果对信息的来源不感兴趣,可以将fromfromlen设置为NULL.sendto负责向to发送信息.此时在to里面存储了收信息方的详细资料



5.2 
一个实例
 

/*           
服务端程序
  server.c           */

#include ;
#include ;
#include ;
#include ;
#include ;
#define SERVER_PORT     8888
#define MAX_MSG_SIZE    1024

void udps_respon(int sockfd)
{
        struct sockaddr_in addr;
        int     addrlen,n;
        char    msg[MAX_MSG_SIZE];
        
        while(1)
        {       /* 
从网络上度,写到网络上面去
   */
                n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,
                        (struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
                msg[n]=0;
                /* 
显示服务端已经收到了信息
  */
                fprintf(stdout,"I have received %s",msg);
                sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);
        }
}

int main(void)
{
        int sockfd;
        struct sockaddr_in      addr;
        
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(sockfd<0)
        {
                fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        addr.sin_family=AF_INET;
        addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
        {
                fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        udps_respon(sockfd);
        close(sockfd);
}


/*          
客户端程序
             */
#include ;
#include ;
#include ;
#include ;
#include ;
#include ;
#define MAX_BUF_SIZE    1024

void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len)
{
        char buffer[MAX_BUF_SIZE];
        int n;
        while(1)        
        {        /*   
从键盘读入,写到服务端
   */
                fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);
                sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);
                bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);
                /*   
从网络上读,写到屏幕上
    */
                n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL);
                buffer[n]=0;
                fputs(buffer,stdout);
        }
}

int main(int argc,char **argv)
{
        int sockfd,port;
        struct sockaddr_in      addr;
        
        if(argc!=3)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
                exit(1);
        }
        
        if((port=atoi(argv[2]))<0)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
                exit(1);
        }
        
        sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(sockfd<0)
        {
                fprintf(stderr,"Socket  Error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }       
        /*      
填充服务端的资料
      */
        bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        addr.sin_family=AF_INET;
        addr.sin_port=htons(port);
        if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0)
        {
                fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }
        udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
        close(sockfd);
}

########### 
编译文件
 Makefile        ##########
all:server client
server:server.c
        gcc -o server server.c
client:client.c
        gcc -o client client.c
clean:
        rm -f server
        rm -f client
        rm -f core

上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端.在客户端输入信息,发送到服务端在服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映.再运行一个客户端,向服务端发出信息 却可以得到反应.我想可能是第一个客户端已经阻塞了.如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地.一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的



6. 
高级套接字函数


在前面的几个部分里面,我们已经学会了怎么样从网络上读写信息了.前面的一些函数(read,write)是网络程序里面最基本的函数.也是最原始的通信函数.在这一章里面,我们一起来学习网络通信的高级函数.这一章我们学习另外几个读写函数

6.1 recv
send 


recv和send函数提供了和readwrite差不多的功能.不过它们提供 了第四个参数来控制读写操作


 int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags)
 int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags)

前面的三个参数和read,write一样,第四个参数可以是0或者是以下的组合
 
 _______________________________________________________________
|  MSG_DONTROUTE        |  
不查找路由表
                         |
|  MSG_OOB              |  
接受或者发送带外数据
                 |
|  MSG_PEEK             |  
查看数据,并不从系统缓冲区移走数据
    |
|  MSG_WAITALL          |  
等待所有数据
                         |
|---------------------------------------------------------------|

MSG_DONTROUTE:
send函数使用的标志.这个标志告诉IP协议.目的主机在本地网络上面,没有必要查找路由表.这个标志一般用网络诊断和路由程序里面

MSG_OOB:
表示可以接收和发送带外的数据.关于带外数据我们以后会解释的


MSG_PEEK:
recv函数的使用标志,表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清楚系统缓冲区的内容.这样下次读的时候,仍然是一样的内容.一般在有多个进程读写数据时可以使用这个标志


MSG_WAITALL
recv函数的使用标志,表示等到所有的信息到达时才返回.使用这个标志的时候recv回一直阻塞,直到指定的条件满足,或者是发生了错误. 1)当读到了指定的字节时,函数正常返回.返回值等于len 2)当读到了文件的结尾时,函数正常返回.返回值小于len 3)当操作发生错误时,返回-1,且设置错误为相应的错误号
(errno) 

如果flags0,则和read,write一样的操作.还有其它的几个选项,不过我们实际上用的很少,可以查看 unix Programmer's Manual得到详细解释


6.2 recvfrom
sendto 


这两个函数一般用在非套接字的网络程序当中(UDP),我们已经在前面学会了


6.3 recvmsg
sendmsg 


recvmsg和sendmsg可以实现前面所有的读写函数的功能


 int recvmsg(int sockfd,struct msghdr *msg,int flags)
 int sendmsg(int sockfd,struct msghdr *msg,int flags)
 
  struct msghdr
        {
                void *msg_name;
                int msg_namelen;
                struct iovec *msg_iov;
                int msg_iovlen;
                void *msg_control;
                int msg_controllen;
                int msg_flags;
        }

 struct iovec
        {
                void *iov_base; /* 
缓冲区开始的地址
  */
                size_t iov_len; /* 
缓冲区的长度
      */
        }

msg_name
 msg_namelen当套接字是非面向连接时(UDP),它们存储接收和发送方的地址信息.msg_name实际上是一个指向struct sockaddr的指针,msg_name是结构的长度.当套接字是面向连接时,这两个值应设为NULL. msg_iovmsg_iovlen指出接受和发送的缓冲区内容.msg_iov是一个结构指针,msg_iovlen指出这个结构数组的大小. msg_controlmsg_controllen这两个变量是用来接收和发送控制数据时的 msg_flags指定接受和发送的操作选项.recv,send的选项一样
 


6.4 
套接字的关闭
 


关闭套接字有两个函数closeshutdown.close时和我们关闭文件一样


6.5 shutdown 

 int shutdown(int sockfd,int howto)  

TCP
连接是双向的(是可读写的),当我们使用close,会把读写通道都关闭,有时侯我们希望只关闭一个方向,这个时候我们可以使用shutdown.针对不同的howto,系统回采取不同的关闭方式

howto=0
这个时候系统会关闭读通道.但是可以继续往接字描述符写


howto=1
关闭写通道,和上面相反,着时候就只可以读了


howto=2
关闭读写通道,close一样 在多进程程序里面,如果有几个子进程共享一个套接字时,如果我们使用shutdown, 那么所有的子进程都不能够操作了,这个时候我们只能够使用close来关闭子进程的套接字描述符



 



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