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分类: C/C++

2012-09-28 21:03:44

  • return语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
char * Func(void) { char str[] = "hellow world"; // str的内存位于栈上   return str; // 将导致错误 } void Test4(void) { char *str = NULL; str = GetString(); // str 的内容是垃圾 cout<< str << endl; }尽管str指向的地址任然是在Func函数中指向“hellow world”的地址,但是当函数结束后指针指向的内容已经被销毁。  char *GetMemory(int num)   {    char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*num);    return p;   }   void main(void)   {    char *str = NULL;    str = GetMemory(100);    strcpy(str, "hello world!");    cout < < str < < endl;    free(str);str = NULL;   }

这个例子中p是指向堆的内存指针。在C中通过malloc分配的内存都是指向堆的。malloc或new动态申请的内存是堆上的内存

  • 指针参数是如何传递内存的

如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例1 中,Test 函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str 获得期望的内存,str 依旧是NULL,为什么?

/*================示例1==========================*/ void GetMemory(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULLstrcpy(str, "hello"); // 运行错误 }

毛病出在函数GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p 的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是p 丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用free 释放内存。如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例2。

void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test2(void) { char *str = NULL; GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是strstrcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); }

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例3。

/*======================示例3=================================*/

char *GetMemory3(int num)

{ char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); return p; } void Test3(void) { char *str = NULL; str = GetMemory3(100); strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); }

示例3 用函数返回值来传递动态内存用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return 语句用错
了。这里强调不要用return 语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4。

/*=======================示例4=============================*/

char *GetString(void)

{ char p[] = "hello world"; return p; // 编译器将提出警告 } void Test4(void) { char *str = NULL; str = GetString(); // str 的内容是垃圾 cout<< str << endl; }

示例4 return 语句返回指向“栈内存”的指针用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString 语句后str 不再是NULL 指针,但是str 的内容不是“hello world”而是垃圾。
如果把示例4 改写成示例5,会怎么样?

/*==================示例5=====================*/ char *GetString2(void) { char *p = "hello world"; return p; } void Test5(void) { char *str = NULL; str = GetString2(); cout<< str << endl; }

示例5 return 语句返回常量字符串函数Test5 运行虽然不会出错,但是函数GetString2 的设计概念却是错误的。因为GetString2 内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块

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