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2012年(135)

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2012-07-22 22:58:01

    在重游《LDD3》的时候,又发现了一个当年被我忽略的一句话:
“内核具有非常小的栈,它可能只和一个4096字节大小的页那样小”
 
针对这句话,我简单地学习了一下进程的“内核栈”

什么是进程的“内核栈”?
    在每一个进程的生命周期中,必然会通过到系统调用陷入内核。在执行系统调用陷入内核之后,这些内核代码所使用的栈并不是原先用户空间中的栈,而是一个内核空间的栈,这个称作进程的“内核栈”。

     比如,有一个简单的字符驱动实现了open方法。在这个驱动挂载后,应用程序对那个驱动所对应的设备节点执行open操作,这个应用程序的open其实就通过glib库调用了Linux的open系统调用,执行系统调用陷入内核后,处理器转换为了特权模式(具体的转换机制因构架而异,对于ARM来说普通模式和用户模式的的栈针(SP)是不同的寄存器),此时使用的栈指针就是内核栈指针,他指向内核为每个进程分配的内核栈空间。

内核栈的作用
     我个人的理解是:在陷入内核后,系统调用中也是存在函数调用和自动变量,这些都需要栈支持。用户空间的栈显然不安全,需要内核栈的支持。此外,内核栈同时用于保存一些系统调用前的应用层信息(如用户空间栈指针、系统调用参数)。

内核栈与进程结构体的关联
    每个进程在创建的时候都会得到一个内核栈空间,内核栈和进程的对应关系是通过2个结构体中的指针成员来完成的:
(1)struct task_struct
    在学习Linux进程管理肯定要学的结构体,在内核中代表了一个进程,其中记录的进程的所有状态信息,定义在Sched.h (include\linux)。
    其中有一个成员:void *stack;就是指向下面的内核栈结构体的“栈底”。
    在系统运行的时候,宏current获得的就是当前进程的struct task_struct结构体。

(2)内核栈结构体union thread_union

  1. union thread_union {
  2.     struct thread_info thread_info;
  3.     unsigned long stack[THREAD_SIZE/sizeof(long)];
  4. };

 其中struct thread_info是记录部分进程信息的结构体,其中包括了进程上下文信息:

  1. /*
  2.  * low level task data that entry.S needs immediate access to.
  3.  * __switch_to() assumes cpu_context follows immediately after cpu_domain.
  4.  */
  5. struct thread_info {
  6.     unsigned long        flags;        /* low level flags */
  7.     int            preempt_count;    /* 0 => preemptable, <0 => bug */
  8.     mm_segment_t        addr_limit;    /* address limit */
  9.     struct task_struct    *task;        /* main task structure */
  10.     struct exec_domain    *exec_domain;    /* execution domain */
  11.     __u32            cpu;        /* cpu */
  12.     __u32            cpu_domain;    /* cpu domain */
  13.     struct cpu_context_save    cpu_context;    /* cpu context */
  14.     __u32            syscall;    /* syscall number */
  15.     __u8            used_cp[16];    /* thread used copro */
  16.     unsigned long        tp_value;
  17.     struct crunch_state    crunchstate;
  18.     union fp_state        fpstate __attribute__((aligned(8)));
  19.     union vfp_state        vfpstate;
  20. #ifdef CONFIG_ARM_THUMBEE
  21.     unsigned long        thumbee_state;    /* ThumbEE Handler Base register */
  22. #endif
  23.     struct restart_block    restart_block;
  24. };

   关键是其中的task成员,指向的是所创建的进程的struct task_struct结构体

    而其中的stack成员就是内核栈。从这里可以看出内核栈空间和 thread_info是共用一块空间的。如果内核栈溢出, thread_info就会被摧毁,系统崩溃了~~~

内核栈---struct thread_info----struct task_struct三者的关系入下图:

 内核栈的产生
    在进程被创建的时候,fork族的系统调用中会分别为内核栈和struct task_struct分配空间,调用过程是:

fork族的系统调用--->do_fork--->copy_process--->dup_task_struct
在dup_task_struct函数中:

  1. static struct task_struct *dup_task_struct(struct task_struct *orig)
  2. {
  3.     struct task_struct *tsk;
  4.     struct thread_info *ti;
  5.     unsigned long *stackend;

  6.     int err;

  7.     prepare_to_copy(orig);

  8.     tsk = alloc_task_struct();
  9.     if (!tsk)
  10.         return NULL;

  11.     ti = alloc_thread_info(tsk);
  12.     if (!ti) {
  13.         free_task_struct(tsk);
  14.         return NULL;
  15.     }

  16.      err = arch_dup_task_struct(tsk, orig);
  17.     if (err)
  18.         goto out;

  19.     tsk->stack = ti;

  20.     err = prop_local_init_single(&tsk->dirties);
  21.     if (err)
  22.         goto out;

  23.     setup_thread_stack(tsk, orig);
  24. ......

其中alloc_task_struct使用内核的slab分配器去为所要创建的进程分配struct task_struct的空间
alloc_thread_info使用内核的伙伴系统去为所要创建的进程分配内核栈(union thread_union )空间

注意:
后面的tsk->stack = ti;语句,这就是关联了struct task_struct和内核栈
而在setup_thread_stack(tsk, orig);中,关联了内核栈和struct task_struct:

  1. static inline void setup_thread_stack(struct task_struct *p, struct task_struct *org)
  2. {
  3.     *task_thread_info(p) = *task_thread_info(org);
  4.     task_thread_info(p)->task = p;
  5. }

内核栈的大小
    由于是每一个进程都分配一个内核栈空间,所以不可能分配很大。这个大小是构架相关的,一般以页为单位。其实也就是上面我们看到的THREAD_SIZE,这个值一般为4K或者8K。对于ARM构架,这个定义在Thread_info.h (arch\arm\include\asm),

  1. #define THREAD_SIZE_ORDER    1
  2. #define THREAD_SIZE     8192
  3. #define THREAD_START_SP     (THREAD_SIZE - 8)

所以ARM的内核栈是8KB

在(内核)驱动编程时需要注意的问题:
    由于栈空间的限制,在编写的驱动(特别是被系统调用使用的底层函数)中要注意避免对栈空间消耗较大的代码,比如递归算法、局部自动变量定义的大小等等

更多关于内核栈的资料请参考:

  1. Linux内核栈溢出(stack overflow)问题
  2. Linux内核2.6和2.4中内核堆栈的比较
  3. 内核栈的大小
  4. 专题研究一  进程的深入理解与分析(必看)

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