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2012年(46)

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分类: C/C++

2012-05-23 11:43:47

学习之路(29):绘图设备

作者:豆子

转自http://devbean.blog.51cto.com/448512/239845

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式表明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任

 

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmapQBitmapQImageQPicture。其中,QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化,而QBitmapQPixmap的一个子类,它的色深限定为1,你可以使用QPixmapisQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmapQImage专门为图像的像素级访问做了优化。QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。下面我们将分两部分介绍这四种绘图设备。


QPixmap
继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开pngjpeg之类的文件,就可以使用QPixmap。使用QPainterdrawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabelQPushButton或者其他的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

 

QPixmap提供了静态的grabWidget()grabWindow()函数,用于将自身图像绘制到目标上。同时,在使用QPixmap时,你可以直接使用传值也不需要传指针,因为QPixmap提供了隐式数据共享。关于这一点,我们会在以后的章节中详细描述,这里只要知道传递QPixmap不必须使用指针就好了。 

 

QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:01,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。

 

由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。

 

下面我们来看同一个图像文件在QPixmapQBitmap下的不同表现:

 

clip_image001void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) 
clip_image001
clip_image001        QPainter painter(this); 
clip_image001        QPixmap pixmap("Cat.png"); 
clip_image001        QBitmap bitmap("Cat.png"); 
clip_image001        painter.drawPixmap(10, 10, 128, 128, pixmap); 
clip_image001        painter.drawPixmap(140, 10, 128, 128, bitmap); 
clip_image001        QPixmap pixmap2("Cat2.png"); 
clip_image001        QBitmap bitmap2("Cat2.png"); 
clip_image001        painter.drawPixmap(10, 140, 128, 128, pixmap2); 
clip_image001        painter.drawPixmap(140, 140, 128, 128, bitmap2); 
clip_image001}

 先来看一下运行结果:

 

这里我们给出了两张png图片。Cat.png是没有透明色的纯白背景,而Cat2.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmapQBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在Qbitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色;其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。

 

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

如上图所示(出自Qt API文档),我们声明了一个QImage对象,大小是3 x 3,颜色模式是RGB32,即使用32位数值表示一个颜色的RGB值,也就是说每种颜色使用8位。然后我们对每个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。你可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。

 

最后一个需要说明的是QPicture。这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。QPictureQPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平***立的文件格式。这种格式有时候会是元文件(meta-files)”Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qtpictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。

 

QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svgpdfps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整QPainter来消除不同设备之间的显示差异。

 

如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例如下:

clip_image001QPicture picture; 
clip_image001QPainter painter; 
clip_image001painter.begin(&picture);              // paint in picture 
clip_image001painter.drawEllipse(10,20, 80,70); // draw an ellipse 
clip_image001painter.end();                           // painting done 
clip_image001picture.save("drawing.pic");         // save picture

 

如果我们要重现命令,首先要使用QPicture::load()函数进行装载:

clip_image001QPicture picture; 
clip_image001picture.load("drawing.pic");          // load picture 
clip_image001QPainter painter; 
clip_image001painter.begin(&myImage);            // paint in myImage 
clip_image001painter.drawPicture(0, 0, picture); // draw the picture at (0,0) 
clip_image001painter.end();

 

本文出自 “豆子空间” 博客,请务必保留此出处http://devbean.blog.51cto.com/448512/239845

 

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