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2012年(106)

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分类: C/C++

2012-05-08 01:16:35

贪吃蛇

#define N 200
#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*
得分*/
int gamespeed=50000;/*
游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*
食物的横坐标*/
int y;/*
食物的纵坐标*/
int yes;/*
判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*
食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*
蛇的节数*/
int direction;/*
蛇移动方向*/
int life;/*
蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*
图形驱动*/
void Close(void);/*
图形结束*/
void DrawK(void);/*
开始画面*/
void GameOver(void);/*
结束游戏*/
void GamePlay(void);/*
玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*
输出成绩*/
/*
主函数*/
void main(void)
{
Init();/*
图形驱动*/
DrawK();/*
开始画面*/
GamePlay();/*
玩游戏具体过程*/
Close();/*
图形结束*/
}
/*
图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*
开始画面,左上角坐标为(5040),右下角坐标为(610460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*
设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*
画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*
上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*
下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*
左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*
右边*/
}
}
/*
玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*
随机数发生器*/
food.yes=1;/*1
表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*
活着*/
snake.direction=1;/*
方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*
蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*
节数*/
PrScore();/*
输出得分*/
while(1)/*
可以重复玩游戏,ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*
在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*
需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*
食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*
画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*
画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*
蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4
表示右,,,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*
显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*
蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*
本次游戏结束*/
snake.life=1; /*
蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*
以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*
吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*
把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*
新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*
蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*
画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*
输出新得分*/
}
setcolor(4);/*
画出蛇*/
for(i=0;irectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*
用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile
(!kbhit*/
if(snake.life==1)/*
如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*
接收按键*/
if(key==ESC)/*
ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*
判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*
游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*
输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*
图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

 

 

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