全部博文(403)
2012年(403)
分类: 嵌入式
2012-04-21 22:21:01
上一篇中说到四个变换类,都是比较简单的,这里要说到四个变换类,分别为:
矩阵变换,一句标准矩阵表示的变换
复合变换按照指定顺序将多个变换复合为一个变换
表示二维 x-y 平面使用 3x3 矩阵进行自定义变换,上一篇文章中的四个变换类都是基于此得到,MtrixTransForm类是通过矩阵算法运行得到相应的效果
矩阵中第三列的值是固定不变的!
原理:
原坐标(x0,y0)通过这个3*3矩阵得到变换之后的新坐标(x1,y1)的过程如下:
[x0,y0] *,通过矩阵乘法可得到坐标 (x0 * M11+x0 * M21,y0 * M12+y0 * M22)之后,再加上 (OffsetX,OffsetY) 即可得到新坐标(x1,y1)。也即是说最终坐标 (x1,y1) : x1 = x0 * M11 + x0 * M21 + OffsetX , y1 = y0 * M12 + y0 * M22 + OffsetY.
示例:
效果:
总结规律得到
表示对变换效果的一种复合,在TransformGroup中可以包含其他的变换,当然也嵌套TransformGroup
这里需要注意的是我们在定义变换的顺序,因为每个变换都是基于上一个变换的基础进行变换,效果:
是表示对变换的一种组合,并且具有顺序性,所有的变换都是通过属性进行设置的
上面代码中用到属性的意思Rotation表示旋转的角度,TranslateX表示在X轴平移的位置量,TranslateY表示在Y轴平移的位置量,ScaleX表示在X轴缩放的尺寸,ScaleY表示在Y轴缩放的尺寸;
效果:
TransformGroup 和CompositeTransfom异同:两者可以设置相同的属性得到相同的效果,在TransformGroup中我们可以使用 TransformGroup进行相同变换的多次使用,但是在CompositeTransfom中使用属性是不允许的,还有就是在 TransformGroup我们可以使用自定义变换,但是在组合变换CompositeTransfom中并没有该属性;两者还需要注意的是顺序性,不同的顺序,实现的效果不同;