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2012年(403)

分类: 系统运维

2012-04-08 20:06:53

Windows Phone中提供了五种按钮控件,分别为:Button、HyperlinkButton、RadioButton、ToggleButton、RepeatButton。这些控件显示名称的属性都是Content。

 

Button

类似于WinForm中的Button,一样有Click、KeyDown等事件,但是对于MouseEnter等鼠标操作性事件来说在手机上不好 控制,所以使用起来还是谨慎些。而与WinForm的控件把不同的是,在C#代码中更改前景色和背景色等的时候Windows Phone必须使用Brush来填充,不能直接指定颜色。

 

HyperlinkButton

表示显示超链接的按钮控件。它一般用来执行页面导航,所以一个重要的属性就是NavigateUri,获取或设置单击 HyperlinkButton 时要导航到的 URI。因此HyperlinkButton的一个重要应用就是页面的导航。另外一个重要属性就是 HyperlinkButton.TargetName,获取或设置网页应在其中打开的目标窗口或框架的名称,或 Silverlight 应用程序中要导航到的对象的名称。如果导航到当前 Silverlight 应用程序的外部位置,则 TargetName 属性与标准 HTML TARGET 特性相对应。如果不指定TargetName则使用的路径只能为相对路径。

使用方式:

_blank、_media 或 _search:将链接文档加载到新的空白窗口中。

_parent、_self、_top 或 "":将相应页面加载到在其中单击该链接的窗口(活动窗口)中。它的常用事件就是Click,但是一般不用设置,只要写好NavigateURI就行了。

 

 

RadioButton

这个和WinForm中的控件的用法大致一样,它的作用就是标识一类值中选中一个值,它的一个常用的属性就是GroupName,只要设置了这个属 性就可以很好的将一个页面中的某一些类型的值分配到一起。它的一些事件处理就像WinForm中的处理一样,当选项更改时发生,当点击控件时发生等等。但 是它添加了一种状态Indeterminate,称作不确定状态,使用IsThreeState 属性获取或设置指示控件是支持两种状态还是三种状态的值。获取或设置指示控件是支持两种状态还是三种状态的值。事件有Checked、Unchecked 和Indeterminate,分别是当选中时、,没选中时以及当 ToggleButton 的状态切换到不确定状态时发生。 

 

RepeatButton

表示从按下按钮到释放按钮的时间内重复引发其 Click 事件的控件,是一个比较新的控件,在触摸屏界面上很有用,它主要是使用户按住按钮之后不松开,便会执行一个事件,它的Click事件就是在用户按住按钮不 松开的前提下使用的,这相当于Button的变种。它有两个重要的属性,

Delay,获取或设置 RepeatButton 被按下后在开始重复单击操作之前等待的时间(以毫秒为单位)。也就是说如果在延迟时间内松开按钮,那么Click事件就被执行一次,其默认值是500毫秒,也就是0.5秒,但要注意进制转换,1000毫秒是1秒;

Interval,获取或设置重复开始后单击操作的重复时间间隔(以毫秒为单位)。默认是33毫秒,也就是用户按住按钮不放,每33毫秒执行一次Click操作。

如果上述两个属性害怕混淆的话,就这样理解,Delay是控制用户点击按钮的,Interval是控制Click执行的。

 

ToggleButton

可切换状态的控件的基类,例如是CheckBox 和 RadioButton的基类。三个主要事件Checked、UnChecked和Indeterminate。

下面这是一些主要的属性及事件的应用的练习。在wp7项目中添加一个新页面,名为ButtonControls,布局及截图为:


<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
Grid.RowDefinitions>


<StackPanel x:Name="TitlePanel" Grid.Row="0" Margin="12,17,0,28">
<TextBlock x:Name="ApplicationTitle" Text="我的应用程序" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}"/>
<TextBlock x:Name="PageTitle" Text="页面名称" Margin="9,-7,0,0" Style="{StaticResource PhoneTextTitle1Style}"/>
StackPanel>


<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
<Button Content="Button" Height="72" HorizontalAlignment="Left"
Margin
="33,26,0,0" Name="button1"
VerticalAlignment
="Top" Width="208" Click="button1_Click" />
<HyperlinkButton Content="HyperlinkButton" Height="30"
HorizontalAlignment
="Left"
Margin
="33,379,0,0" Name="hyperlinkButton1"
VerticalAlignment
="Top" Width="200"
Click
="hyperlinkButton1_Click"/>
<RepeatButton Height="72" HorizontalAlignment="Left"
Margin
="33,88,0,0" Name="repeatButton1"
VerticalAlignment
="Top" Width="335"
Content
="Repeat" Click="repeatButton1_Click" />
<ToggleButton Height="83" HorizontalAlignment="Left"
Margin
="33,244,0,0" Name="toggleButton1"
VerticalAlignment
="Top" Width="208"
IsChecked
="True" IsThreeState="True"
Click
="toggleButton1_Click" Checked="toggleButton1_Checked"
Unchecked
="toggleButton1_Unchecked" Indeterminate="toggleButton1_Indeterminate"
/>
<RadioButton Content="RadioButton" HorizontalAlignment="Left" Margin="33,166,0,369"
Name
="radioButton1" Width="208" IsThreeState="True"
Click
="radioButton1_Click" Checked="radioButton1_Checked"
Unchecked
="radioButton1_Unchecked" Indeterminate="radioButton1_Indeterminate"
/>
Grid>

在后台代码中这样书写:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Phone.Controls;

namespace Controls
{
public partial class ButtonControls : PhoneApplicationPage
{
public ButtonControls()
{
InitializeComponent();
}

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("您点击了Button");
}

int i = 0;
private void repeatButton1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.repeatButton1.Content = "";

this.repeatButton1.Content="RepeatButton"+(i++).ToString ();
}

private void radioButton1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("您点击了RadioButton");
}

private void radioButton1_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("RadioButton的状态:Checked");
}

private void radioButton1_Unchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("RadioButton的状态:UnChecked");
}

private void radioButton1_Indeterminate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("RadioButton的状态:Indeterminate");
}

private void toggleButton1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("您点击了ToggleButton");
}

private void toggleButton1_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("ToggleButton的状态:Checked");
}

private void toggleButton1_Unchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("ToggleButton的状态:UnChecked");
}

private void toggleButton1_Indeterminate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("ToggleButton的状态:Indeterminate");
}

private void hyperlinkButton1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("您点击了HyperlinkButton");
}
}
}

当用户点击按钮时给出一些提示信息。

 

为了更好的练习这几个控件,我们来编写两个小游戏,一个是小时候在文曲星上玩过的小游戏,叫做猜数字,为了练习上边的控件,编的稍微不伦不类一点。

思路:按住RepeatButton,随机生成一个随机数,而随机数的位数由RadioButton来选择,随机数使用不可编辑的 PassWordBox来显示,当然,要有很多异常在代码中处理,使用TextBox来使用户输入数字,使用TextBlock来显示一些提示信息,比如 数字猜的大了还是小了等,使用Button来提交自己的结果,这仅仅是为了练习,我们不去设置猜数字的次数上限。在使用过程中每一次长按 RepeatButton就相当于是游戏重新启动。为了显示更多的log信息,使用ScrollViewer将显示信息的TextBlock包起来,至于 这个控件是什么作用,以后会说的。但是有一点,千万不能手动规定TextBlock的Height属性,其属性在设计器中定位Auto即可。

界面设计:

 

.xaml代码


<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
Grid.RowDefinitions>


<StackPanel x:Name="TitlePanel" Grid.Row="0" Margin="12,17,0,28">
<TextBlock x:Name="ApplicationTitle" Text="我的应用程序" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}"/>
<TextBlock x:Name="PageTitle" Text="猜数字" Margin="9,-7,0,0" Style="{StaticResource PhoneTextTitle1Style}"/>
StackPanel>


<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
<Button Content="猜一下" Height="72"
HorizontalAlignment
="Left" Margin="263,146,0,0"
Name
="submit" VerticalAlignment="Top" Width="160"
Click
="submit_Click"/>
<TextBox Height="72" HorizontalAlignment="Left"
Margin
="0,146,0,0" Name="myTextBox" Text=""
VerticalAlignment
="Top" Width="202"
>
<TextBox.InputScope>
<InputScope>
<InputScopeName NameValue="Number"/>
InputScope>
TextBox.InputScope>
TextBox>
<PasswordBox Height="72" HorizontalAlignment="Left"
Margin
="196,68,0,0" Name="myPasswordBox"
VerticalAlignment
="Top" Width="254"
IsEnabled
="False"
/>
<RadioButton Content="3位数" Height="72"
HorizontalAlignment
="Left"
Margin
="12,6,0,0" Name="threeNumbers"
VerticalAlignment
="Top" Checked="radio_Checked"
/>
<RadioButton Content="4位数" Height="72"
HorizontalAlignment
="Left" Margin="165,6,0,0"
Name
="fourNumbers" VerticalAlignment="Top"
Click
="radio_Checked"
/>
<RadioButton Content="5位数" Height="72"
HorizontalAlignment
="Left" Margin="324,6,0,0"
Name
="fiveNumbers"
VerticalAlignment
="Top"
Click
="radio_Checked"/>
<RepeatButton Content="长按生成数字" Height="72" HorizontalAlignment="Left"
Margin
="0,68,0,0" Name="produce"
VerticalAlignment
="Top" Width="202" IsEnabled="False"
Click
="produce_Click"/>
<ScrollViewer Height="353" Width="430" Margin="12,224,0,0"
VerticalScrollBarVisibility
="Visible">
<TextBlock HorizontalAlignment="Left"
Margin
="0,0,0,0" Name="myLog"
Text
="" VerticalAlignment="Top"
Width
="426" TextWrapping="Wrap" />
ScrollViewer>
Grid>

.cs代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Phone.Controls;

namespace 猜数字
{
public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
{
private int myNumberByte;//定义随机数位数
private int answer;//定义结果
private int myAnswer;//定义用户输入的结果
   private int iterator;//定义迭代器
    private bool flag = false;//标识,表示是否能进行判断
    Random myRandom;//随机数实例

// 构造函数
    public MainPage()
{
InitializeComponent();
}

//用户选择随机数位数
     private void radio_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
RadioButton myRadioButton = (RadioButton)sender;//获取点击的radioButton
      switch (myRadioButton.Content.ToString())//判断选择的是哪一个radioButton
       {
case "3位数":
myNumberByte = 3;
break;

case "4位数":
myNumberByte = 4;
break;

case "5位数":
myNumberByte = 5;
break;

}
produce.IsEnabled = true;//使生成按钮可以使用
}

//生成随机数
    private void produce_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
switch (myNumberByte)
{
case 3:
answer= myRandom.Next(100,1000);//因为Next方法可取下界,取不到上界
             break;
case 4:
answer= myRandom.Next(1000,10000);//因为Next方法可取下界,取不到上界
             break;
case 5:
answer= myRandom.Next(10000,100000);//因为Next方法可取下界,取不到上界
             break;
}
myPasswordBox.Password = answer.ToString();//以密码符的形式显示正确值
       flag = true;//可以进行判断
      iterator = 0;//重置为0
      this.myLog.Text = "";//重新开始游戏,提示信息为空
}

//页面加载事件
    private void PhoneApplicationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myPasswordBox.PasswordChar = '*';//设置密码显示符
      produce.Interval = 100;//设置repeatButton的单击操作的重复时间为0.1秒
       myRandom = new Random();//实例化Random类的实例
}

//提交
    private void submit_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (flag)
{
if (int.TryParse(myTextBox.Text.Trim(), out myAnswer))
{
iterator++;//迭代器即输入次数加1
        if (myAnswer == answer)
{
myLog.Text += String.Format("这是您的第 {0} 次输入..\n您输入的数是:{1}...\n恭喜,您成功了!\n正确答案是:{2}\n游戏结束。", iterator, myAnswer.ToString(), answer.ToString());
}
else if (myAnswer > answer)
{
myLog.Text += String.Format("这是您的第 {0} 次输入..\n您输入的数是:{1}...\n不好意思,您输入的数字大了....\n试试比这个小的数字吧。\n", iterator, myAnswer.ToString());
}
else if (myAnswer < answer)
{
myLog.Text += String.Format("这是您的第 {0} 次输入..\n您输入的数是:{1}...\n不好意思,您输入的数字小了....\n试试比这个大的数字吧。\n", iterator, myAnswer.ToString());
}
}
}
}
}
}

 

另一个小游戏就是去模拟打地鼠,使用ToggleButton的UnChecked状态来模拟一块一块的土地,当“地鼠”出现的时候,将 ToggleButton的状态设置为Checked,当用户Tap的时候,相当于是去“打地鼠”,将ToggleButton设置为UnChecked 状态。这样认为的规定打中一只为20分,最后统计总分。

每一个“地鼠”出现之后,每过一定的时间,如果用户没有点击,那就自动“缩回土地里”,使用RadioButton来让用户选择游戏等级,分2个等 级就好,时间间隔为1秒、2秒。然后使用System.Windows.Threading命名空间下的DispatcherTimer来实现计时功能。 哦,忘了怎么使“地鼠”出现了,在游戏开始后使用后台Thread来循环检测当前有没有“地鼠”,如果没有,就出现。但是由于在编写的时候遇到了一些线程 上的问题,所以在解决问这些问题之后再做补充吧。

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给主人留下些什么吧!~~

泥亚鳅2012-04-10 02:24:55

试听常用的