Android SDCard框架
Android SDCard框架,我们修改一般涉及到四大模块
- Linux Kernel 用于检测热拔插,作为框架开发者来说,这者不用涉及
- Vold 作为Kernel 与 Framework 之间的桥梁
- Framework 操作Vold ,给Vold 下发操作命令
- UI 与Framework 交互,用于挂载/卸载SD卡
框架涉及的源码位置
Vold :System/vold
为vold 提供接口:System/Netd
其他涉及的部分:System/core/libsysutils/src
System/core/include/sysutils
Framework:frameworks/base/services/java/com/android/server
访问和提供接口类:framework/base/core/java/android/os/storage/
可能还要参考的库:framework/base/libs/storage
framework/base/native
UI:Settings/src/com/android/setting/deviceinfo
SDCard UnMounted流程分析
初始化
VolumeManager, CommandListener, NetlinkManager 都是在 main()函数里面初始化的。
其中 VolumeManager,NetlinkManager 内部采用单例模式。
(1) Class NetlinkManager 主要是创建于内核通信的 socket,接收来自底层的信息,然后传交给VolumeManager 处理。
(2) class CommandListener 主要收到上层 MountService 通过 doMountVolume 发来的命令,分析后,转交给 VolumeManager 处理;VolumeManager 处理信息后,或报告给上层 MountService,
或交给 volume 执行具体操作。CommandListener在main()初始化后,之后开始监听,会开一个线程不停的监听来自内核的消息。
深入main文件
在Vold 的main.cpp里面,启动一个线程用来监听kernel 发出unMounted 的uevent事件,代码:
NetlinkManager *nm;
//NetlinkManager内部使用的单例模式
if (!(nm = NetlinkManager::Instance())) {
SLOGE(
"Unable to create NetlinkManager");
exit(
1);
};
//开始监听,从服务启动就一直监听
if (
nm->start()) {
SLOGE(
"Unable to start NetlinkManager (%s)", strerror(errno));
exit(
1);
}
NetlinkManager的start 函数是实例化了一个NetlinkHandler(继承关系:NetlinkHandler->NetlinkListener->SocketLinstener),并调用handler 的start方法,如下代码:
mHandler =
new NetlinkHandler(mSock);
if (
mHandler->start()) {
SLOGE(
"Unable to start NetlinkHandler: %s", strerror(errno));
return -
1;
}
深入NetlinkHandler 的start函数,见代码:
int NetlinkHandler::start() {
return this->
startListener();
}
上面有说过NetlinkHandler其实是SocketLinstener的子类,NetlinkHandler直接调用父类的startListener 方法,startListener开启了一个线程用来执行threadStart函数,代码太多,贴出主心代码:
if (pthread_create(&mThread, NULL,
SocketListener::threadStart,
this)) {
SLOGE(
"pthread_create (%s)", strerror(errno));
return -
1;
}
而threadStart函数则调用了runListener方法,代码如下:
void *SocketListener::threadStart(
void *obj) {
SocketListener *me = reinterpret_cast
(obj);
me->runListener();
pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
runListener会判断socket 有无信息可读,不会阻滞UI,最后调用onDataAvailable函数,代码:
void SocketListener::runListener() {
SocketClientCollection *pendingList =
new SocketClientCollection();
//代码有所省略
while (!pendingList->empty()) {
/* Pop the first item from the list */
it = pendingList->begin();
SocketClient* c = *it;
pendingList->erase(it);
/* Process it, if false is returned and our sockets are
* connection-based, remove and destroy it */
if (!onDataAvailable(c) && mListen) {
/* Remove the client from our array */
pthread_mutex_lock(&mClientsLock);
for (it = mClients->begin(); it != mClients->end(); ++it) {
if (*it == c) {
mClients->erase(it);
break;
}
}
pthread_mutex_unlock(&mClientsLock);
/* Remove our reference to the client */
c->decRef();
}
}
}
}
onDataAvailable会处理来自uEvent 的命令,并最终调用onEvent函数,onDataAvailable 位于System/core/libsysutils/src/NetlinkListener.cpp 这个主要处理一些socket方法的知识,一般不用修改。
最后由Netlinklinstener 来解析 ,代码:
bool NetlinkListener::onDataAvailable(SocketClient *cli)
{
int socket = cli->getSocket();
ssize_t count;
count = TEMP_FAILURE_RETRY(
uevent_kernel_multicast_recv(socket, mBuffer,
sizeof(mBuffer)));
if (count <
0) {
SLOGE(
"recvmsg failed (%s)", strerror(errno));
return false;
}
NetlinkEvent *evt =
new NetlinkEvent();
if (!evt->decode(mBuffer, count, mFormat)) {
SLOGE(
"Error decoding NetlinkEvent");
}
else {
onEvent(evt);
}
delete evt;
return true;
}
小结
NetlinkManager其实就是用来处理uEvent 命令,并最终发送到vold/NetlinkHandler 的onEvent 。