前面介绍了
Windows Phone 播放音频之SoundEffect,不过这种方式只能播放WAV格式的音频。下面就介绍一种小巧轻便,简单易用,并且支持格式多,还可直接从Uri中加载的方式。既通过MediaPlayer和Song类实现音频播放的方式。这两个类也是属于 XNA Framework ,所以需要添加引用 Microsoft.Xna.Framework。
1.由于在XNA中每33fp就会更新画面一次,所以在Silverlight Application中需要透过指定一个定期执行 FrameworkDispatcher.Update() 的事件。
//设置定时器
DispatcherTimer timer =
new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(
33);
timer.Tick +=
delegate {
try { FrameworkDispatcher.Update(); }
catch { } };
timer.Start();
2.通过Song创建音频对象,并通过MediaPlayer播放。
try {
//创建音频对象
Song song = Song.FromUri(
"Music",
new Uri(
"/Song/yule.mp3", UriKind.Relative));
//设置为循环播放
MediaPlayer.IsRepeating =
true;
//启动播放
MediaPlayer.Play(song);
}
catch (System.Exception ex)
{
//创建音频对象失败,uri错误时
}
3.音频暂停,复位,停止。
//暂停
MediaPlayer.Pause();
//复位
MediaPlayer.Resume();
//停止
MediaPlayer.Stop();
4.设置音频播放的音量。
//音量取值范围为[0,1],默认值为0.85,设置为0.5
MediaPlayer.Volume =
0.5F;
通过Song和MediaPlayer可以播放多种格式的音频,并且使用也相当的简单方便。不过同样需要引入XNA库,并且通过Song.FromUri创建Song对象的音频文件只能是资源文件,不能是独立存储中的文件。对于独立存储中的文件,暂时还没有找到创建Song对象的API,还期望同大家一同探讨。
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