Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 1078041
  • 博文数量: 403
  • 博客积分: 10272
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 4407
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2012-02-24 14:22
文章分类

全部博文(403)

文章存档

2012年(403)

分类: 嵌入式

2012-03-14 17:16:41

 前面介绍了Windows Phone 播放音频之SoundEffect,不过这种方式只能播放WAV格式的音频。下面就介绍一种小巧轻便,简单易用,并且支持格式多,还可直接从Uri中加载的方式。既通过MediaPlayer和Song类实现音频播放的方式。这两个类也是属于 XNA Framework ,所以需要添加引用 Microsoft.Xna.Framework。
  1.由于在XNA中每33fp就会更新画面一次,所以在Silverlight Application中需要透过指定一个定期执行 FrameworkDispatcher.Update() 的事件。
//设置定时器
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(33);
timer.Tick += delegate { try { FrameworkDispatcher.Update(); } catch { } };
timer.Start();

  2.通过Song创建音频对象,并通过MediaPlayer播放。

try
{
//创建音频对象
Song song = Song.FromUri("Music", new Uri("/Song/yule.mp3", UriKind.Relative));
//设置为循环播放
MediaPlayer.IsRepeating = true;
//启动播放
MediaPlayer.Play(song);
}
catch (System.Exception ex)
{
//创建音频对象失败,uri错误时
}

  3.音频暂停,复位,停止。

//暂停
MediaPlayer.Pause();
//复位
MediaPlayer.Resume();
//停止
MediaPlayer.Stop();

  4.设置音频播放的音量。

//音量取值范围为[0,1],默认值为0.85,设置为0.5
MediaPlayer.Volume = 0.5F;

  通过Song和MediaPlayer可以播放多种格式的音频,并且使用也相当的简单方便。不过同样需要引入XNA库,并且通过Song.FromUri创建Song对象的音频文件只能是资源文件,不能是独立存储中的文件。对于独立存储中的文件,暂时还没有找到创建Song对象的API,还期望同大家一同探讨。

阅读(442) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~