2012年(366)
分类: 系统运维
2012-03-29 21:19:26
1、声明与定义
所谓声明(declaration),是用来将一个object、function、class或template的型别名称告诉编译器。声明式并不带有细节信息。下面统统都是声明:
extern int x; // object declaration
int numDigits( int number ); // function declaration
class Clock; // class declaration
template
class SmartPointer; // template declaration
所谓定义(definition),是用来将细节信息提供给编译器。对object而言,其定义式是编译器为它配置内存的地点。对function 或function template而言,其定义式提供函数本体(function body)。对class 或class template而言,其定义式必须列出该class 或template的所有members:
int x; // object definition
int numDigits( int number) {...} // function definition
class Clock { // class definition
public:
Clock(); ~Clock(); int hour() const; int minute() const; int second() const; ...
}
template
class SmartPointer {
public : ...
}
2、传值与拷贝构造
(这两个概念自己之前反正是联系不到一块,现在写的时候也不是很清楚,没有整体概念,哪位朋友有比较深刻的体验,麻烦告知小弟一下~~)
引用Effective C++ P7的代码来进行下面的概念文字说明:
这个函数效率是很低的,当然大家都知道,下面一段话也就是大家心里想的原因:
这里不论参数还是运算结果都是以by value 方式传递,所以在operator+进行过程中,会有一个copy constructor被调用,用以将a当做s1的初值,再有一个copy constructor被调用,用以将b当做s2的初值,再有一个copy constructor被唤起,用以将temp当做c的初值。事实上,只要编译器决定产生中阶的暂时性对象,就会需要一些copy constructor调用动作。重点是:pass-by-value便是“调用copy constructor”的同义词。
3、初始化和赋值
对象的initialization行为发生在它初次获得一个值的时候。对于“带有constructors”的classes活structs,initialization总是经由调用某个constructor达成。这和对象的assignment动作不同,后者发生于“已初始化之对象被assignment新值”的时候:
string s1; // initializaition
string s2("Hello"); // initialization
string s3 = s2; // initialization
s1 = s3; // assignment
纯粹从操作观点来看,initialization和assignment之间的差异在于前者由constructor执行,后者由operator=执行。换句话说,这两个动作对应不同的函数动作。
C++严格区分此二者,原因是上述两个函数所考虑的事情不同。Constructors通常必须检验其引数的有效性,而大部分assignment运算符不必如此,因为其引数必然是合法的(因为已被建构完成)。另一方面,assignment动作的目标对象并非是尚未构造完成的对象,而是可能已经拥有配置得来的资源。在新资源可被赋值过去之前,旧资源通常必须先行释放。这里所谓的资源通常是指内存。在assignment运算符为一个新值配置内存之前,必须先释放旧值的内存。
下面以实际代码来说明上述文字。在代码之前,先行给出代码的解释:
constructor必须检验其参数的有效性,并确保member data都被适当地初始化;而assignment运算符认定其参数是合法的,反倒是它会①侦测诸如“自己复制给自己”这样的病态情况,或是②集中心力确保“配置新内存之前先释放旧有内存”。这两个函数的差异,象征对象initialization和对象assignment两者的差异。
结束~~