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2012年(372)

分类: 虚拟化

2012-04-11 16:31:14

来公司的前三个月,我所做的事情最多的是重构与切图。

其实到现在为止,所做的事情最多的依然是重构、切图、外加写整个站点的js脚本。

对标签的理解:

下面给出一段小页面,在无样式的情况下,依然可以正常显示。

     

我最爱的游戏

     

            

暴雪

            

魔兽世界

     

在这样的一段无样式的结构中,整个页面依然可以得到很好的反馈。有标题,有内容。这应该就是所谓的语义化标签吧。在这里需要解释一下,为什么要用语 义话的标签呢?其实第一是方便人的开发,当第一次拿到这个页面的时候,看了一眼结构,就会明白,喔,原来

中的是大标 题,
中的是小标题,
中的是内容。第二是在无样式的情况下,不妨碍人们的游览信息。

【我推荐一本书,可以当工具书来查阅。《HTML权威指南第三版》】

对样式的理解:

对于样式,我个人比较借鉴YUI的挂钩组合模式,下面是具体的代码。

.ft14{font-size:14px;}.wd200{width:200px;}.mt30{margin-top:30px;}

We are the war!

也许有的同学要问了,这样挂钩组合的模式,那不是增加整个HTML页面的文件大小么。其实这种模式的写法,可以考虑到组件的应用。一个静态页面中所要显示的内容,可以划分为几个组件,方便于重复使用。样式分化的细致,也是方便于维护。

另外对于CSS Sprites技术的使用,需要考虑到具体项目的大小、时间的安排。具体例子如下:

.link, .links{background:url('合并的图片');}【加载图片的样式需要组合在所需要此背景图片的节点中。】

.le1{background-position:0px;}

.le2{background-position:20px 40px;}【此样式为具体定位样式】

CSS Sprites技术有好处也有坏处,所以具体的安排依然要看情况而定。

【我推荐一本书,可以当工具书来查阅。《CSS权威指南第三版》】

CSS3在实际开发中,如果自己的项目只面向IE6 IE8用户,或者说火狐低版本用户,则完全不予考虑。当然,现阶段CSS3使用最多的就是圆角、阴影、文字阴影、滑动等。我自己比较喜欢使用CSS3,来 渲染页面,达到一些比较好的效果与用户体验。【可以买《CSS3权威指南》,这本书可以当工具书来看】。

实际开发中,我们最大的工程量就是在兼容各种游览器,所以对游览器兼容,以及各种游览器的特性也要有所了解。

.le{_width:20px;} //ie6可识别

.le{*width:20px;} //ie7可识别

.le{width:20px\9;} //ie8可识别

*+html .le{width:20px;} //ie7 ie8可识别

/-------------------------------------

//微软官方提供的API,专门用于兼容IE系列游览器

以此类推

--------------------------------------/

.le{-moz-width:20px;} //此火狐识别

//--google and apple--//

@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:0) {
.school{margin-top:0px;}
}

优先级的问题,应该从最标准的开始写起。

还有一些需要注意的地方,比如float:left;margin-left:20px;在ie6中是双倍的,需要display:inline;在写内模块时,最好使用padding属性。外模块时用margin属性。

PNG透明的问题:

在ie6中png透明,我使用的是DD_belatedPNG,下载地址:

它的作用是对背景图片的处理,代码如下:

对于img标签的透明,可以使用JQuery.ifixpng,下载地址:p

它的作用比较广,但是我只处理img标签中的Png图片。网站中,有详细的帮助文档,告诉大家如何使用它。

此外我有时候也会使用第三种方式,微软自己的API滤镜,它的使用方式如下:

.le{

background-image: url(../style/img/Signin/apple/appleLeft.png)!important;

background-repeat: no-repeat;

_filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='');

  _ background-image: none;

}

实际项目开发时,还需要注意命名规则,模块化开发,公共组件等等问题,其实这些经验性的开发流程,可以看一本书,基本都有详细的介绍这些开发模式。

【推荐《高质量编写代码》与《高性能网站建设指南》】。

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