setitimer()为Linux的API,并非C语言的Standard Library,setitimer()有两个功能,一是指定一段时间后,才执行某个function,二是每间格一段时间就执行某个function,以下程序demo如何使用setitimer()。
1
/**//*
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(C) OOMusou 2006 http://oomusou.cnblogs.com
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Filename : timer.cpp
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Compiler : gcc 4.1.0 on Fedora Core 5
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Description : setitimer() set the interval to run function
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Synopsis : #include
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int setitimer(int which, const struct itimerval *value, struct itimerval *ovalue);
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struct itimerval {
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struct timerval it_interval;
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struct timerval it_value;
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};
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struct timeval {
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long tv_sec;
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long tv_usec;
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}
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Release : 11/25/2006
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*/
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#include <stdio.h> // for printf()
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#include <unistd.h> // for pause()
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#include <signal.h> // for signal()
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#include <string.h> // for memset()
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#include <sys/time.h> // struct itimeral. setitimer()
25
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void printMsg(int);
27
28
int main()
{
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// Get system call result to determine successful or failed
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int res = 0;
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// Register printMsg to SIGALRM
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signal(SIGALRM, printMsg);
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struct itimerval tick;
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// Initialize struct
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memset(&tick, 0, sizeof(tick));
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// Timeout to run function first time
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tick.it_value.tv_sec = 1; // sec
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tick.it_value.tv_usec = 0; // micro sec.
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// Interval time to run function
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tick.it_interval.tv_sec = 1;
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tick.it_interval.tv_usec = 0;
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// Set timer, ITIMER_REAL : real-time to decrease timer,
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// send SIGALRM when timeout
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res = setitimer(ITIMER_REAL, &tick, NULL);
46
if (res)
{
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printf("Set timer failed!!\n");
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}
49
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// Always sleep to catch SIGALRM signal
51
while(1)
{
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pause();
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}
54
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return 0;
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}
57
58
void printMsg(int num)
{
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printf("%s","Hello World!!\n");
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}
当setitimer()所执行的timer时间到了,会呼叫SIGALRM signal,所以在第30行用signal()将要执行的function指定给SIGALRM。
在第43行呼叫setitimer()设定timer,但setitimer()第二个参数是sturct,负责设定timeout时间,所以第36行到第40行设定此struct。itimerval.it_value设定第一次执行function所延迟的秒数,itimerval.it_interval设定以后每几秒执行function,所以若只想延迟一段时间执行function,只要设定itimerval.it_value即可,若要设定间格一段时间就执行function,则it_value和it_interval都要设定,否则funtion的第一次无法执行,就别说以后的间隔执行了。
第36行和第39行的tv_sec为sec,第37行和40行为micro sec(0.001 sec)。
第43行的第一个参数ITIMER_REAL,表示以real-time方式减少timer,在timeout时会送出SIGALRM signal。第三个参数会存放旧的timeout值,如果不需要的话,指定NULL即可。
第47行的pause(),命令系统进入sleep状态,等待任何signal,一定要用while(1)无穷循环执行pause(),如此才能一直接收SIGALRM signal以间隔执行function,若拿掉while(1),则function只会执行一次而已。
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