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2012年(3)

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分类: PHP

2012-01-18 18:31:06

  提到游戏平台的进化,这让我想起刚登台的iPad 2……

  我们确实很推崇iPad,因为它所提供的游戏体验真是太棒了。我们希望更多用户选择iPad,这样我们就可以更有针对性地开发iPad游戏——就如我们针对Xbox 360开发多人模式游戏一样,

  但iPad 2还有更多潜力值得挖掘,例如LAN游戏。假如你在iPad上玩多人模式游戏,就可以轻松拿着iPad坐在沙发上玩个够。  

过去主要针对PC和苹果触屏设备开发游戏,但最近你们也涉足Xbox 360和任天堂DS平台,针对这些掌机设备移植游戏的最大挑战是什么?

  我认为最大挑战要分为两个方面来说。首先,你得研究这些掌机设备用户所欢迎的游戏模式。例如我们将《植物大战僵尸》移植到Xbox 360的时候,几乎有一半的开发时间是用于设计它的多人玩法模式,我们希望它可以提供“沙发玩游戏”的最佳体验,因为我们清楚这就是Xbox 360用户所需要的体验。

  其次,我们花了大量时间调整掌机界面的控制系统,iPhone或PC游戏的成功点与Xbox 360、任天堂DS游戏是截然不同的概念。所以这对我们来说真是一个创意大挑战,我们在这两个地方投入了不少心血。

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