怎么了选择
分类: Windows平台
2017-10-09 14:38:45
a) 变量名必须由4个字符组成,第1个字符不能是数字
b) 变量名和函数名不区分大小写
c) Scope和Device都会形成自己的作用域,类似于C++中的namespace和class
d) 所有以”_”开头的函数都是Reserved的,给系统使用,不能给自己的函数起这样的名字
e) ASL中的路径有相对路径和绝对路径之分。其结构有点像文件目录。
f) 对于函数,最多只能传递8个参数(Arg0~Arg7),只能用这8个名字,不能自己起名字
g) 对于局部变量,最多能使用8个变量(Local0~Local7),和函数参数一样,不能自己起名字,而且在使用之前必须手动赋初值。
h) 声明变量时不需要显示声明其类型,这一点不同于C和C++。
ASL 常用的几种数据类型
a) Integer – 整数 b) String – 字符串 c) Event -- 事件
d) Buffer -- 数组 e) Package – 对象结合
问:如何获取一个变量的类型?
答:使用函数ObjectType(Obj)可以得到变量类型
返回值:
0: Uninitialized 1: Integer 2: String 3: Buffer
4: Package 7: Event
正如前面提到的,声明变量时不需要显式地声明其类型。
Name(MYIN,1) //定义了一个整数
Name(MSTR, “Hello,world”) //定义了一个字符串
ASL中使用函数Store()来进行赋值操作
Store(0x1234, Local0)
Store(“Hello”, Local0)
ASL中不使用+-*/等符号进行运算,全部使用函数
常用的有:
Add: Add(0x1, 0x2, Local0) // Local0 = 0x1+ 0x2
And: And(0x1, 0x2, Local0) // Local0 = 0x1& 0x2
Divide: Divide(0x2, 0x1, Local0) // Local0 = 0x2/ 0x1
Mod: Mod(0x2, 0x1, Local0) //Local0 = 0x2% 0x1
Multiply: Multiply(0x2, 0x1, Local0) //Local0 = 0x1* 0x2
Nor: Nor(0x1, 0x2, Local0) //Local0 = (~0x1)& (~0x2)
Not: Not(0x1, Local0) // Local0 =~0x1
Or: Or(0x1, 0x2, Local0) // Local0 = 0x1 |0x2
ShiftLeft: ShiftLeft(0x1, 0x8, Local0) // Local0 = (0x1)<<0x8
ShiftRight: ShiftRight(0x8, 0x2, Local0) //Local0 = (0x8)>>0x2
Subtract: Subtract(0x2, 0x1, Local0) //Local0 = 0x2– 0x1
Xor: Xor(0x1, 0x2, Local0) //Local0 = 0x1 ^ 0x2
和算术运算一样,ASL中同样使用函数来进行逻辑运算
常用的有:
LAnd: LAnd(0x1, 0x2) //0x1 && 0x2
LEqual: LEqual(0x1, 0x2) // 0x1== 0x2
LGreater: LGreater(0x1, 0x2) //0x1 > 0x2
LGreaterEqual: LGreaterEqual(0x1,0x1) // 0x1 >= 0x2
LLess: LLess(0x1, 0x2) // 0x1 < 0x2
LLessEqual: LLessEqual(0x1,0x2) // 0x1 <= 0x2
LNot: LNot(0x1) //!(0x1)
LNotEqual: LNotEuqal(0x1,0x2) //0x1 != 0x2
LOr: LOr(0x1,0x2) // 0x1 || 0x2
前面的章节已经对ACPI Table和ASL语言的基本语法有过初步的介绍。这里在复习一下。ASL是ACPI Source Language的简称,它经过编译器编译过后变成AML,然后交给操作系统来执行。
ASL常用的数据类型有:
Integer(整数), String(字符串), Event(事件), Buffer(数组), Package(对象集合)
定义一个Integer:
Name(TEST, 0)
定义一个String:
Name(TEST, "ABCD")
定义一个Buffer:
Buffer (BufferSize) {String or ByteList}
Buffer() {0xa, 0xb, 0xc, 0xd}
Buffer(2) {0xa, 0xb}
定义一个Package:
Package (NumElements) {PackageList}
Package中的成员可以是Integer, String, Buffer, 当然也可以是Package
例如:
Package () {
3,
9,
“ACPI 1.0 COMPLIANT”,
Package () {
“CheckSum=>”,
Package () {7, 9}
},
0
}
如果Package中NumElements缺省,那么有它被设置成Package中实际包含的元素个数。
如果NumElements大于Package中实际元素的个数,那么多出来的这些元素是未定义的。