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分类: LINUX

2012-07-11 09:27:02

Linux中的进程如果从调度策略划分,可以分为两类,普通进程和实时进程。实时进程又可分为两类,FIFO,RR。实时进程的优先级远远大于普通进程。Linux的处理策略是如果有实时进程处于可运行状态,那么优先运行实时进程,知道所有的实时进程或者结束,或者被杀掉,或者处于阻塞状态。也就是说如果实时进程一直在运行,那么普通的进程就会被活活饿死。由于实时进程和普通进程所采用的调度策略不同,下面分别介绍。

(一)普通进程调度策略

每一个普通进程都有一个静态优先级。这个值会被调度器用来与作为参考来调度进程。在内核中调度的优先级的区间为[100,139],数字越低,优先级越高。一个新的进程总是从它的父进程继承此值。从进程管理篇(一)中了解到每个进程都有分配时间片。那么时间片是如何分配的呢?时间片的计算公式如下(摘自《Understanding The Linux Kernel Version3》):

由此可见时间片的分配只有静态优先级相关。静态优先级越高,时间片分配的越多。

系统在实际的调度过程中不仅要考虑静态优先级,也要考虑进程的属性。例如如果进程属于交互式进程,那么可以适当的调高它的优先级,使得界面反应地更加迅速,从而使用户得到更好的体验。Linux2.6 在这方面有了较大的提高。

Linux2.6认为,交互式进程可以从平均睡眠时间这样一个measurement进行判断。进程过去的睡眠时间越多,则越有可能属于交互式进程。则系统调度时,会给该进程更多的奖励(bonus),以便该进程有更多的机会能够执行。奖励(bonus)从0到10不等。

系统调度时,会计算进程的动态优先级。系统会严格按照动态优先级高低的顺序安排进程执行。动态优先级高的进程进入非运行状态,或者时间片消耗完毕才会轮到动态优先级较低的进程执行。动态优先级的计算主要考虑两个因素:静态优先级,进程的平均睡眠时间也即bonus。计算公式如下:                                    动态优先级 = max (100, min (   静态优先级 - 奖励 + 5, 139))。

在调度时,Linux2.6 使用了一个小小的trick,就是算法中经典的空间换时间的思想,使得计算最优进程能够在O(1)的时间内完成。与Linux2.4的相关比较详见。

(二)实时进程调度

每一个实时进程都会与一个实时优先级相关联。实时优先级在1到99之间。不同与普通进程,系统调度时,实时优先级高的进程总是先于优先级低的进程执行。知道实时优先级高的实时进程无法执行。实时进程总是被认为处于活动状态。

如果有数个 优先级相同的实时进程,那么系统就会按照进程出现在队列上的顺序选择进程。假设当前CPU运行的实时进程A的优先级为a,而此时有个优先级为b的实时进程B进入可运行状态,那么只要b

不同调度策略的实时进程只有在相同优先级时才有可比性:

1. 对于FIFO的进程,意味着只有当前进程执行完毕才会轮到其他进程执行。由此可见相当霸道。

2. 对于RR的进程。一旦时间片消耗完毕,则会将该进程置于队列的末尾,然后运行其他相同优先级的进程,如果没有其他相同优先级的进程,则该进程会继续执行。

总而言之,对于实时进程,高优先级的进程就是大爷。它执行到没法执行了,才轮到低优先级的进程执行。等级制度相当森严啊。



进程的三种基本状态  1.等待态:等待某个事件的完成;

  2.就绪态:等待系统分配处理器以便运行;
  3.运行态:占有处理器正在运行。
  运行态→等待态 往往是由于等待外设,等待主存等资源分配或等待人工干预而引起的。
  等待态→就绪态 则是等待的条件已满足,只需分配到处理器后就能运行。
  运行态→就绪态 不是由于自身原因,而是由外界原因使运行状态的进程让出处理器,这时候就变成就绪态。例如时间片用完,或有更高优先级的进程来抢占处理器等。
  就绪态→运行态 系统按某种策略选中就绪队列中的一个进程占用处理器,此时就变成了运行态

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