C语言是面向过程的,C++、Java是面向对象的。虽然会使用C语言,也会使用C++,但是:
什么是面向过程呢?
什么是面向对象呢?
面向过程和面向对象有什么区别呢?
这些问题我都不是很清楚,因此查找了一些资料。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象就是把构成问题的事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
举例如下:五子棋
面向过程的设计思想就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏;2、黑子先走;3、绘制画面;4、判断输赢;5、轮到白子;6、绘制画面;7、判断输赢;8、返回步骤2;9、输出最后结果。
把上面的每个步骤分别用函数来实现,问题就解决了。
而面向对象设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为:1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的;2、棋盘系统,负责绘制画面;3、规则系统,负责判断诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接收用户的输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显的看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展行。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只要改动棋盘对象就可以了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾忌,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则么?(当然,棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题么?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者某些程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出现的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
引用:
艾兰库伯的《软件创新之路》中提到:
面向过程和面向对象的区别并不像人们想象的那么大
面向对象的大部分思想在面向过程中也能体现
但面向过程最大的问题(也许是唯一先天的缺陷)在于随着系统的膨胀,面向过程将无法应付,最终导致系统的崩溃
但是我始终认为:不管是面向对象,还是面向过程,都体现了一种软件重用的思想。
只不过面向过程中重用的是过程和函数,但是面向对象重用的是类,一种将数据和处理数据的过程及函数封装在一起的实体,其实面向对象中的过程和函数和面向过程中的分别不是很大,所以数据流图和伪代码还是有用的。
面向对象的一个很大的好处就是数据和方法的封装,由此面向对象的三大特性得到发挥。
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