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分类: C/C++

2013-07-02 20:10:08


第一、四个用途
用途一:
    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
    char *pa, pb;    //这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量
    以下则可行:
    typedef char * PCHAR; //一般用大写
    PCHAR pa, pb;              //可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
    虽然:
    char *pa, *pb;
    也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更加省事。

用途二:
    用在旧的C的代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构名 对象名,如:
  1. struct tagPonit
  2. {
  3.     int x;
  4.     int y;
  5. };
    struct tagPoint p1;
    而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
    tagPoint p1;
    现在应用typedef,则可以如下所示。
  1. typedef struct tagPoint
  2. {
  3.    int x;
  4.    int y;
  5. }Point;
    Point p1;   //这样写就比原来的方式少写一个struct,比较省事,尤其是大量使用的时候
    或许,在C++中,typedef这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前旧的代码还是很有帮助的。

用途三:
    用typedef来定义与平台无关的类型。
    比如定义一个叫REAL的浮点类型,在目标平台上,让它表示最高精度的类型为:
    typedef long double REAL;
    在不支持long double的平台二上,改为:
    typedef double REAL;
    在不支持double的平台三上,改为:
    typedef float REAL;
    也就是说,当跨平台时,只要修改下typedef本身就可以了,不用对其他源码作任何修改。
    标准库就广泛使用这个技巧,比如size_t。
    另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以会进行类型安全检查,这点比宏要好很多。

用途四:
    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明中逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版本。举例如下:
    (1)原声明:int *(*a[10])(int, char *);
    变量名为a,直接用一个新的别名pFun替换a就可以了:
    typedef int *(*pFun)(int , char *);
    原声明的最简化版本:
    pFun a[5];
    (2)原声明:double (*)()(*e)[9];
    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
    typedef double (*)(*pFuny)();
    再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二:
    typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
    原声明的最简化版为:
    pFunParamy e;
    理解复杂声明可用的"右左法则":
    从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析我完。举例如下:
    int (*func)(int *p);
    首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int *类型的参数,返回值类型是int。
    int (*func[5])(int *);
    func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边是一个*,说明func的元素是指针;跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int *类型的形参,返回值类型为int。
    也可以记住2个模式:
    type (*)(....)函数指针
    type (*)[]数组指针

第二、两大陷阱
陷阱一:
    记住:typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
    先定义:
    typedef char * PSTR;
    然后:
    int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
    const PSTR实际上相当于const char *吗?不是的,它实际上相当于char *const。
    原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char *const。
    简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:
    typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
    typedef static int INT2;    //不可行
    编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

第三、typedef与#define的区别
     案例一:
    通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
    typedef char *pstr1;
    #define pstr2 char *
    pstr1 s1, s2;
    pstr2 s3, s4;
    在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
    案例二:
    下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了么?
  1. typedef char * pStr;

  2. char string[4] = "abc";

  3. const char *p1 = string;

  4. const pStr p2 = string;

  5. p1++;

  6. p2++;
    是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pstr p2并不等于const char *p2。const pstr p2与const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的,而不是内置的数据类型。因此,const pstr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

第四部分资料:使用typedef抑制劣质代码
摘要:
    Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。
    typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
    Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
    A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。
    定义易于记忆的类型名
    typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来表示程序员的意图。类型出现在所有声明的变量名字中,位于typedef关键字右边。例如:
    typedef int size;
    此声明定义了一个int的同义词,名字为size。注意typedef并不创建新的类型,它仅仅为现有类型添加一个同义词。你可以在任何需要int的上下文中使用size。
     typedef还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用像下面这样重复定义有81个字符元素的数组:
    char line[81]; char text[81];
    定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
    typedef char line[81];    line text;    getline(text);
    同样,可以像下面这样隐藏指针语法:
    typedef char * pstr; int mystrcmp(pstr, pstr);
    这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():
    int mystrcmp(const pstr, const pstr); 
    这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:
    typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的
    记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。



    引用:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/15/1907384.html



    
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