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分类: C/C++

2013-01-22 10:45:11


    经过上一篇博文,相信对红黑树已经有了一定的了解。

    个人觉得,这个红黑树,还是比较容易懂的(囧,对我感觉好难啊,原作者太强了)。

    不论是插入还是删除,不论是左旋还是右旋,最终的目的只有一个:即保持红黑树的5个性质,不得违背。

    再次重新阐述红黑树的五个性质:

    一般的,二叉排序树,满足以下性质,即只有满足一定性质,才称之为红黑树。

    (1)每个结点要么是红色,要么是黑色;

    (2)根结点是黑的;

    (3)每个叶节点,即空结点是黑的;

    (4)如果一个结点是红的,那么的它的两个儿子都是黑的;

    (5)对每个结点,从该结点到其子孙结点的所有路径上包含相同数目的黑结点;


    抓住了红黑树的五个性质,事情就好办多了。

    如:

    (1)红黑红黑,要么是红,要么是黑;

    (2)根结点是黑;

    (3)每个叶结点是黑色的;

    (4)一个红结点,它的两个儿子必须都是黑的;

    (5)每一条路径上,黑结点的数目等同;

    本文所有的文字,都是参照下面十张图与算法导论来写的。

    希望,你依照此文一点一点的往下看,看懂此文后,你对红黑树的算法了解程度,一定大增不少。

    现在来具体深入剖析红黑树的算法,并教你逐步实现此算法。

    此教程分为10个部分,每一个部分作为一个小节。且各个小节与给出的十张图片一一对应。


一、左旋与右旋

    先明确一点:为什么要左旋?

    因为红黑树插入或删除结点后,树的结构发生了变化,从而可能会破坏红黑树的性质。为了维持插入或删除结点后的树,仍然是一棵红黑树,有必要对树的结构做部分调整,从而恢复红黑树的原本性质。

    而为了恢复红黑树性质而作的动作包括:

    (1)结点颜色的改变(即重新着色);

    (2)结点的调整——即改变指针结构,即是通过左旋或右旋而达到目的。

    经过这两个动作的调整,从而使插入或删除结点的树重新成为一棵新的红黑树。

    请看下图:

    

    在此,着重分析左旋算法:

    左旋,如上图所示(左—>右),以x->y之间的链为“支轴”进行,使y成为该新子树的根,x成为y的左孩子,而y的左孩子则成为x的右孩子。

    算法很简单,还有注意一点,各个结点从左到右,不论是左旋前还是左旋后,结点大小都是从小到大。

    左旋代码实现,分为三步,注意看注释。

 LEFT-ROTATE(T, x)  
  y ← right[x] 				 ? Set y.  
  right[x] ← left[y]                            ? Turn y's left subtree into x's right subtree.  
  p[left[y]] ← x  
  p[y] ← p[x]                                   ? Link x's parent to y.  
  if p[x] = nil[T]  
     then root[T] ← y  
     else if x = left[p[x]]  
             then left[p[x]] ← y  
             else right[p[x]] ← y  
  left[y] ← x                                    ? Put x on y's left.  
  p[x] ← y  

    左旋和右旋都是对称的,且都是在O(1)时间内完成。因为旋转时只有指针被改变,而结点中的其他域都保持不变。

    最后,贴出关于此左旋算法所画的图:


    //此图优点bug。第4行的注释移动到第11行。如上述代码所示。


二、左旋的一个实例

    不做过多的介绍,看下面的图,一目了然。

    LEFT-ROTATE(T,x)的操作过程:


    提醒:看下文之前,请首先务必明确,区别以下两种操作

    (1)红黑树插入、删除结点的操作

            //如插入中,红黑树的结点操作:RB-INSERT(T,z)。

    (2)红黑树已经插入、删除结点之后

        为了保持红黑树原有的红黑性质而做的恢复与保持红黑性质的操作。

            //如插入中,为了恢复和保持原有红黑性质所做的工作:RB-INSERT-FIXUP(T,z)。


三、红黑树的插入算法实现

RB-INSERT(T, z)  
   y ← nil[T]  				//y始终指向x的父结点
   x ← root[T]  				//x指向当前树的根结点
   while x ≠ nil[T]  
       do y ← x  
          if key[z] < key[x]  			//向左或向右
             then x ← left[x]  
             else x ← right[x]  		//为了找到合适的插入点,x探测跟踪路径,直到x成为NIL为止
   p[z] ← y  					//y置为插入结点z的父结点
   if y = nil[T]  						
     then root[T] ← z  
     else if key[z] < key[y]  
             then left[y] ← z  
             else right[y] ← z  		//上述几行代码,置z的相关指针
  left[z] ← nil[T]  
  right[z] ← nil[T]  				//设为空
  color[z] ← RED  				//将新插入结点z着为红色
  RB-INSERT-FIXUP(T, z)  			//因为将z着为红色,可能会违反某一红黑性质
						//所以,调用该函数来保持红黑性质

     还记得,开头说的那句话么?

    是的,时刻记住,不论是左旋还是右旋,不论是插入还是删除,都要记得恢复和保持红黑树的5个性质。


四、调用RB-INSERT-FIXUP(T,z)来保持和恢复红黑性质

 while color[p[z]] = RED  
      do if p[z] = left[p[p[z]]]  
            then y ← right[p[p[z]]]  
                 if color[y] = RED  
                    then color[p[z]] ← BLACK                    ? Case 1  
                         color[y] ← BLACK                       ? Case 1  
                         color[p[p[z]]] ← RED                   ? Case 1  
                         z ← p[p[z]]                            ? Case 1  
                    else if z = right[p[z]]  
                           then z ← p[z]                        ? Case 2  
                                LEFT-ROTATE(T, z)                ? Case 2  
                           color[p[z]] ← BLACK                  ? Case 3  
                           color[p[p[z]]] ← RED                 ? Case 3  
                           RIGHT-ROTATE(T, p[p[z]])              ? Case 3  
           else (same as then clause  
                         with "right" and "left" exchanged)  
 color[root[T]] ← BLACK  

五、红黑树插入的三种情况,即RB-INSERT-FIXUP(T,z)



    //这图有个小小的问题,读者可能会产生误解。图中左侧所表明的情况2、情况3所示的位置都要标上一点。

    //请以图中表明的case1、case2、case3为准。


六、红黑树插入的第一种情况

    为了保证阐述清晰,重述下RB-INSERT-FIXUP(T,z)的代码:

 while color[p[z]] = RED  
      do if p[z] = left[p[p[z]]]  
            then y ← right[p[p[z]]]  
                 if color[y] = RED  
                    then color[p[z]] ← BLACK                    ? Case 1  
                         color[y] ← BLACK                       ? Case 1  
                         color[p[p[z]]] ← RED                   ? Case 1  
                         z ← p[p[z]]                            ? Case 1  
                    else if z = right[p[z]]  
                           then z ← p[z]                        ? Case 2  
                                LEFT-ROTATE(T, z)                ? Case 2  
                           color[p[z]] ← BLACK                  ? Case 3  
                           color[p[p[z]]] ← RED                 ? Case 3  
                           RIGHT-ROTATE(T, p[p[z]])              ? Case 3  
           else (same as then clause  
                         with "right" and "left" exchanged)  
 color[root[T]] ← BLACK  
     //case1表示情况1,case2表示情况2,case3表示情况3


    现在,先来透彻分析红黑树插入的第一种情况:

    情况1z的叔叔y是红色的

    第一种情况,即下述代码。

 if color[y] = RED  
       then color[p[z]] ← BLACK                    ? Case 1  
            color[y] ← BLACK                       ? Case 1  
            color[p[p[z]]] ← RED                   ? Case 1  
            z ← p[p[z]]                            ? Case 1  

    

    如上图所示,a图:z为右孩子;b图:z为左孩子。

    只要p[z]和y(图a中,A为p[z],D为y;图b中,B为p[z],D为y)都是红色的时候,才会执行此情况1;

    下面分析下图a的情况,即z为右孩子时。

    因为p[p[z]],即C为黑色,所以将p[z]、y都着为黑色(如上图a部分的右边),此举解决了z、p[z]都是红色的问题,将p[p[z]]着为红色,则保持了性质5。

    OK,请看下图。


    红黑树插入的第一种情况,到此结束。


七、红黑树插入的第二种、第三种情况

    情况2z的叔叔y是黑色的,且z是右孩子

    情况3z的叔叔y是黑色的,且z是左孩子

    这两种情况,是通过z是p[z]的左孩子还是右孩子区别的。


    参照上图,针对情况2,z是它父亲的右孩子,则为了保持红黑性质,左旋则变为情况3,此时z为左孩子。因为z、p[z]都为黑色,所以不违反红黑性质(注意:情况3中,z的叔叔y是褐色的,否则此种情况就变成了上述情况1了)。

    OK,我们已经看出来了,情况2、情况3都违反性质4(即一个红结点的两个儿子都应是黑色的)。

    所以,情况2—>左旋后—>情况3,此时情况3同样违反性质4,所以情况3进行右旋,得到上图的最后那部分。

    注意:情况2、情况3只违反性质4,其他的性质1、2、3、5都不违反。

    好的,最后看下画的图。



八、红黑树的删除部分

 if left[z] = nil[T] or right[z] = nil[T]  
     then y ← z  
     else y ← TREE-SUCCESSOR(z)  
  if left[y] ≠ nil[T]  
     then x ← left[y]  
     else x ← right[y]  
  p[x] ← p[y]  
  if p[y] = nil[T]  
     then root[T] ← x  
    else if y = left[p[y]]  
            then left[p[y]] ← x  
            else right[p[y]] ← x  
 if y ≠ z  
    then key[z] ← key[y]  
         copy y's satellite data into z  
 if color[y] = BLACK  							//如果y是黑色的
    then RB-DELETE-FIXUP(T, x)  					//则调用RB-DELETE-FIXUP(T,x)
 return y   								//如y不是黑色的,是红色的,则当y被删除时,
									//红黑性质仍然得以保持。不做操作,返回。
			//因为:1、树中各结点的黑高度没有变化。2、不存在两个相邻的红色结点
			//	3、因为入口y是红色的,就不可能是根。所以,根仍然是黑色的

九、红黑树删除之四种情况 

   while x ≠ root[T] and color[x] = BLACK  
      do if x = left[p[x]]  
            then w ← right[p[x]]  
                 if color[w] = RED  
                    then color[w] ← BLACK                        ?  Case 1  
                         color[p[x]] ← RED                       ?  Case 1  
                         LEFT-ROTATE(T, p[x])                    ?  Case 1  
                         w ← right[p[x]]                         ?  Case 1  
                 if color[left[w]] = BLACK and color[right[w]] = BLACK  
                   then color[w] ← RED                          ?  Case 2  
                        x p[x]                                  ?  Case 2  
                   else if color[right[w]] = BLACK  
                           then color[left[w]] ← BLACK          ?  Case 3  
                                color[w] ← RED                  ?  Case 3  
                                RIGHT-ROTATE(T, w)              ?  Case 3  
                                w ← right[p[x]]                 ?  Case 3  
                         color[w] ← color[p[x]]                 ?  Case 4  
                         color[p[x]] ← BLACK                    ?  Case 4  
                         color[right[w]] ← BLACK                ?  Case 4  
                         LEFT-ROTATE(T, p[x])                   ?  Case 4  
                         x ← root[T]                            ?  Case 4  
        else (same as then clause with "right" and "left" exchanged)  
 color[x] ← BLACK  
     “上面的修复情况看起来有些复杂,下面用一个分析技巧:从被删除结点后来顶替它的那个结点开始调整,并认为它有额外的一重黑色。这里额外的一重黑色是什么意思呢?我们不是把红黑树的结点加上除红色与黑色的另外一种颜色,这里只是一种假设,我们认为我们当前指向它,因此空有额外一种黑色,可以认为它的黑色是从它的父结点被删除后继承给它的,它现在可以容纳两种颜色,如果它原来是红色的,那么它现在是红+黑,如果原来是黑色,那么它现在的颜色是黑+黑。有了这额外的黑色,原红黑性质5就能保持不变。现在只要花时间恢复其他性质就可以了,做法还是尽量向根移动和穷举所有可能性。”——saturnman。

    红黑树修复操作的几种情况。

    注意:以下情况3、4、5、6,与上述算法导论的代码RB-DELETE-FIXUP(T,x)恢复与保持中case1、case2、case3、case4相对应。

    情况1当前结点是红+黑色

        对策:直接把当前结点染成黑色,结束。

    此时红黑树性质全部恢复。

    情况2当前结点是黑+黑,并且是根结点

       对策:什么都不做,结束。

    情况3:当前结点是黑+黑,并且兄弟结点是红色(此时父结点和兄弟结点的子结点都为黑)

        对策:把父结点染成红色,把兄弟结点染成黑色,左旋之后重新进入算法(只讨论当前结点是其父结点的左孩子时的情况)。此变换后原红黑树性质5不变,而把问题转化为兄弟结点为黑色的情况(注意:变换前,原本就未违反性质5,只是为了把问题转化为兄弟结点为黑色的情况)。

    变化前:


    变化后:


    

    情况4:当前结点是黑+黑,并且兄弟结点是黑色,兄弟结点的两个孩子结点全为黑色

        对策:把当前结点和兄弟结点中抽取一重黑色追加到父结点上,把父结点当前新的当前结点,重新进入算法(此变换后性质5不变)。

    变换前:


    变换后:


    

    情况5:当前结点是黑+黑,兄弟结点是黑色,兄弟结点的左孩子是红色,右孩子是黑色

        对策:把兄弟结点染红,兄弟左孩子染黑色,之后再在兄弟结点为支点解右旋,之后重新进入算法。此时把当前的情况转化为情况6,而性质5得以保持。

    变化前:


    变化后:


    

    情况6当前结点是黑+黑,兄弟结点是黑色,但兄弟结点的右孩子是红色,左孩子的颜色任意

        对策:把兄弟结点染成当前结点父结点的颜色,把当前结点父结点染成黑色,兄弟结点的右孩子染成黑色,之后以当前结点的父结点为支点进行左旋,此时算法结束,红黑树所有性质调整正确。

    变化前:


   

    变化后:



补充两图

    红黑树插入修复的3种情况:


    红黑树删除修复的四种情况:




    通过对这篇文章的阅读,对红黑树确实有了进一步的了解,但是,还是要再接再厉,感谢原作者。


    参考:http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6105630

    作者:July、saturnman

    

                                                                                                        

                                    

                                                                                                                                    梦醒潇湘love

                                                                                                                                  2013-01-22 10:40

        

      





    

    









    





    

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