学习过《软件工程》吧.软件工程可是每一个程序员"必修"的课程啊.如果你没有学习过, 建议你去看一看. 在这一章里面,我们一起来从软件工程的角度学习网络编程的思想.在我们写程序之前, 我们都应该从软件工程的角度规划好我们的软件,这样我们开发软件的效率才会高. 在网络程序里面,一般的来说都是许多客户机对应一个服务器.为了处理客户机的请求, 对服务端的程序就提出了特殊的要求.我们学习一下目前最常用的服务器模型.
<一>循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求
<二>并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求
9.1 循环服务器:UDP服务器
UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机.
算法如下:- socket(...);
- bind(...);
- while(1)
- {
- recvfrom(...);
- process(...);
- sendto(...);
- }
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端. 只要处理过程不是死循环, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足.
9.2 循环服务器:TCP服务器
TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接.
算法如下: - socket(...);
- bind(...);
- listen(...);
- while(1)
- {
- accept(...);
- while(1)
- {
- read(...);
- process(...);
- write(...);
- }
- close(...);
- }
TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求.只有在这个客户的所有请求都满足后, 服务器才可以继续后面的请求.
这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了.因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的.
9.3 并发服务器:TCP服务器
为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型. 并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是服务器创建一个 子进程来处理.
算法如下: - socket(...);
- bind(...);
- listen(...);
- while(1)
- {
- accept(...);
- if(fork(..)==0)
- {
- while(1)
- {
- read(...);
- process(...);
- write(...);
- }
- close(...);
- exit(...);
- }
- close(...);
- }
TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况. 不过也同时带来了一个不小的问题.为了响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理. 而创建子进程是一种非常消耗资源的操作.
9.4 并发服务器:多路复用I/O
为了解决创建子进程带来的系统资源消耗,人们又想出了多路复用I/O模型.
首先介绍一个函数select
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *except fds, struct timeval *timeout)
void FD_SET(int fd, fd_set *fdset)
void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset)
void FD_ZERO(fd_set *fdset)
int FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset)
一般的来说当我们在向文件读写时,进程有可能在读写出阻塞,直到一定的条件满足。比如我们从一个套接字读数据时,可能缓冲区里面没有数据可读 (通信的对方还没有发送数据过来),这个时候我们的读调用就会等待(阻塞)直到有数据可读,如果我们不希望阻塞,我们的一个选择是用select系统调用。只要我们设置好select的各个参数,那么当文件可以读写的时候select回"通知"我们说可以读写了。
参数:
nfds所有我们监控的文件描述符中最大的那一个加1
readfds所有要读的文件文件描述符的集合
writefds所有要的写文件文件描述符的集合
exceptfds其他的服要向我们通知的文件描述符
timeout超时设置.
在我们调用select时进程会一直阻塞直到以下的一种情况发生:
有文件可以读.
有文件可以写.
超时所设置的时间到.
为了设置文件描述符我们要使用几个宏:
FD_SET将fd加入到fdset
FD_CLR将fd从fdset里面清除
FD_ZERO从fdset中清除所有的文件描述符
FD_ISSET判断fd是否在fdset集合中
使用select的一个例子 - int use_select(int *readfd,int n)
- {
- fd_set my_readfd;
- int maxfd;
- int i;
- maxfd=readfd[0];
- for(i=1;i
- if(readfd[i]>maxfd) maxfd=readfd[i];
- while(1)
- {
- /* 将所有的文件描述符加入 */
- FD_ZERO(&my_readfd);
- for(i=0;i
- FD_SET(readfd[i],*my_readfd);
- /* 进程阻塞 */
- select(maxfd+1,& my_readfd,NULL,NULL,NULL);
- /* 有东西可以读了 */
- for(i=0;i
- if(FD_ISSET(readfd[i],&my_readfd))
- {
- /* 原来是我可以读了 */
- we_read(readfd[i]);
- }
- }
- }
使用select后我们的服务器程序就变成了,初始化(socket,bind,listen);
while(1)
{
设置监听读写文件描述符(FD_*);
调用select;
如果是倾听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立
{
建立连接(accept);
加入到监听文件描述符中去;
}
否则说明是一个已经连接过的描述符
{
进行操作(read或者write);
}
}
多路复用I/O可以解决资源限制的问题.这模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面. 这也就带来了一些问题.如由于服务器依次处理客户的请求,所以可能会导致有的客户会等待很久.
9.5 并发服务器:UDP服务器
人们把并发的概念用于UDP就得到了并发UDP服务器模型,并发UDP服务器模型其实是简单的。和并发的TCP服务器模型一样是创建一个子进程来处理的算法和并发的TCP模型一样。除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外。人们实际上很少用这种模型.
9.6 一个并发TCP服务器实例 - #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <errno.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <netdb.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #define MY_PORT 8888
- int main (int argc, char **argv)
- {
- int listen_fd, accept_fd;
- struct sockaddr_in client_addr;
- int n;
- if ((listen_fd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
- {
- printf ("Socket Error:%s\n", strerror (errno));
- exit (1);
- }
- bzero (&client_addr, sizeof (struct sockaddr_in));
- client_addr.sin_family = AF_INET;
- client_addr.sin_port = htons (MY_PORT);
- client_addr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
- n = 1;
- /* 如果服务器终止后,服务器可以第二次快速启动而不用等待一段时间 */
- setsockopt (listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &n, sizeof (int));
- if (bind (listen_fd, (struct sockaddr *) &client_addr, sizeof (client_addr))
- < 0)
- {
- printf ("Bind Error:%s\n\a", strerror (errno));
- exit (1);
- }
- listen (listen_fd, 5);
- while (1)
- {
- accept_fd = accept (listen_fd, NULL, NULL);
- if ((accept_fd < 0) && (errno == EINTR))
- continue;
- else if (accept_fd < 0)
- {
- printf ("Accept Error:%s\n\a", strerror (errno));
- continue;
- }
- if ((n = fork ()) == 0)
- {
- /* 子进程处理客户端的连接 */
- char buffer[1024];
- close (listen_fd);
- n = read (accept_fd, buffer, 1024);
- write (accept_fd, buffer, n);
- close (accept_fd);
- exit (0);
- }
- else if (n < 0)
- printf ("Fork Error:%s\n\a", strerror (errno));
- close (accept_fd);
- }
- }
你可以用我们前面写客户端程序来调试着程序,或者是用来telnet调试
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