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2012年(2)

2011年(74)

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分类: C/C++

2011-11-25 19:51:10

C语言中auto,register,static,const,volatile的区别

(1)auto
  这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。

(2)register
  这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。 此关键字告诉编译器:此对象的存取应该尽量快,最好存储在CPU的寄存器中。然而,编译器不见得会这么做。
     另外要注意的是,当一个对象声明为register,就不可使用地址运算符&了,因为它有可能被放到寄存器中。
 
(3)static
  常见的两种用途:
    1>统计函数被调用的次数;
    2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销. 
  详细说明:
    1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与栈变量和堆变量的区别。
    2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
    3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。

  使用注意:
    1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
    2>若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
   

(4)const
  被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
  作用:
    1>修饰输入参数
      a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将voidFunc(A a) 改为void Func(const A &a)。
      b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为voidFunc(const int &x)。
    2>用const修饰函数的返回值
      a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
       如对于: const char * GetString(void);
       如下语句将出现编译错误:
        char *str = GetString();//cannot convertfrom 'const char *' to 'char *';
       正确的用法是:
       const char *str = GetString();
      b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
    3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象.(成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数)

                   定义const型指针的两种方式:(1) const (char*) pr; (2) char* const pr;

             注意:const char* pr; 定义的是不可变的( *pr)

如:int GetY() const;

   说明:
    const type m; //修饰m为不可改变
   示例:
    typedef char * pStr; //新的类型pStr;
    char string[4] = "abc";
    const char *p1 = string;
    p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变
    const pStr p2 = string;
    p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变
   同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。
    const int *value; //*value不可变,value可变
    int* const value; //value不可变,*value可变
    const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变
              //逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType;
    const int* const value;//*value,value都不可变

例如:

  1. #include <stdio.h>

  2. #include <stdlib.h>

  3. int main(void) {

  4.          char p = '5';

  5.          const char*pr = &p;

  6.          pr++; //由于

  7.          char *t =&p;

  8.          printf("%x\n",t);

  9.          printf("%x\n",(pr - 1));

  10.          printf("%c\n",*t);

  11.          printf("%c\n",*(pr - 1));

  12. // *(pr + 1)= 'v'; *pr是const,不能修改

  13. // *(pr - 1)= 'p'; *pr是const,不能修改

  14.          return 0;

  15. }

Output:

22ff17

22ff17

5

5


(5)volatile
  表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。它可以适用于基础类型如:int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile.
  该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。
  简单示例:
   DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)
   {
      int* intSignal=reinterpret_cast(signal);
      *intSignal=2;
      while(*intSignal!=1)
      sleep(1000);
      return 0;
    }
  该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。显然intSignal的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了:
     mov ax,signal
     label:
     if(ax!=1)
     goto label
  对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。自然就把它cache在寄存器里面。C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。volatile的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变(在本次线程内当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值 当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致 ;当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致 ;当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致  也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示:
     label:
     mov ax,signal
     if(ax!=1)
     goto label 
  注意:一个参数既可以是const同时是volatile,是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。 
   一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个应用场合 
     1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) (存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;)
     2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) (中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile
     3). 多线程应用中被几个任务共享的变量 

 

1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。 
     2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 
     3). 下面的函数有什么错误: 

  1. int square(volatile int*ptr)
  2.           {
  3.               return *ptr * *ptr;
  4.           }
     下面是答案: 
     1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。 
     2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。 
     3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码: 
  1. int square(volatile int *ptr)
  2.      {
  3.           int a,b;
  4.           a = *ptr;
  5.           b = *ptr;
  6.           return a * b;
  7.       }
     由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下: 
  1. long square(volatile int *ptr)
  2.       {
  3.              int a;
  4.              a =*ptr;
  5.              returna * a;
  6.       }
(6)extern
  extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。

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