一直想研究一下android的属性系统,刚好最近一个项目告一段落,可以开始研究一下相关代码。
按照我的理解,Android属性分为两个部分
1、一个部分是系统属性,一般与虚拟机相关的一些属性,
代码位置
dalvik/libcore/luni-kernel/src/main/java/java/lang/System.java
dalvik/libcore/luni/src/main/java/java/util/Properties.java
dalvik/vm/Properties.c
虚拟机有一些默认属性,例如os.arch, java.boot.class.path等,只加载一次。
来看一些这种属性的加载过程,以Settings.java中的VNC属性为例
- "font-family:Arial, Verdana, sans-serif;">"white-space: normal;">"font-family:monospace;">"white-space: pre;"> private DialogInterface.OnClickListener mVncDisableListener = new DialogInterface.OnClickListener()
- {
- public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton)
- {
- System.setProperty("vncserver.enable", "0");
- System.setProperty("vncserver.password", "");
-
-
- }
- };
-
看System.java的代码
- public static String setProperty(String prop, String value) {
- if (prop.length() == 0) {
- throw new IllegalArgumentException();
- }
- SecurityManager secMgr = System.getSecurityManager();
- if (secMgr != null) {
- secMgr.checkPermission(new PropertyPermission(prop, "write"));
- }
- return (String)internalGetProperties().setProperty(prop, value);
- }
首先会对该线程执行写权限的检查,然后才设置属性
在internalGetProperties方法里面,会加载虚拟机默认属性。
- static Properties internalGetProperties() {
- if (System.systemProperties == null) {
- SystemProperties props = new SystemProperties();
- props.preInit();
- props.postInit();
- System.systemProperties = props;
- }
-
- return systemProperties;
- }
这里的SystemProperties只是内部类,跟android.os.SystemProperties不是同一个类。
- class SystemProperties extends Properties {
-
-
- native void preInit();
-
- native void postInit();
- }
它继承了Properties,两个JNI接口在dalvik/vm/native/java_lang_SystemProperties.c中
注册,preInit调用本地到本地dvmCreateDefaultProperties函数,该函数就负责加载刚才说的虚拟机默认属性。
- static void Dalvik_java_lang_SystemProperties_preInit(const u4* args,
- JValue* pResult)
- {
- dvmCreateDefaultProperties((Object*) args[0]);
- RETURN_VOID();
- }
也就是说System.setProperty调用到Properties.setProperty,
- public Object setProperty(String name, String value) {
- return put(name, value);
- }
Properties是继承Hashtable的
- public class Properties extends Hashtable
这样,就完成设置属性的动作,获取的动作类似,最后从哈希表中根据key拿到value,整个过程比较简单。
可以看到这套属性系统只适合一些不会变化,或者很少变的属性,如果你希望你的属性改变之后能触发某些实践,例如init.rc脚本中的动作,那就要用到另外一套属性系统了。
2、剩下一部分是常规属性。
它的实现原理跟刚才的hash表不一样,是讲属性保存在一块共享内存之中,该共享内存的大小由环境变量ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE决定
代码位置:
frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java
frameworks/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp
system/core/init/property_service.c
bionic/libc/bionic/system_properties.c
写属性的过程:
SystemProperties.java
- public static void set(String key, String val) {
- if (key.length() > PROP_NAME_MAX) {
- throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX);
- }
- if (val != null && val.length() > PROP_VALUE_MAX) {
- throw new IllegalArgumentException("val.length > " +
- PROP_VALUE_MAX);
- }
- native_set(key, val);
- }
value值只支持String类型,而get重载了各种类型的value
这些方法调用jni
- private static native String native_get(String key);
- private static native String native_get(String key, String def);
- private static native int native_get_int(String key, int def);
- private static native long native_get_long(String key, long def);
- private static native boolean native_get_boolean(String key, boolean def);
- private static native void native_set(String key, String def);
这些jni在frameworks/base/core/jniandroid_os_SystemProperties.cpp注册
- static JNINativeMethod method_table[] = {
- { "native_get", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;",
- (void*) SystemProperties_getS },
- { "native_get", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;",
- (void*) SystemProperties_getSS },
- { "native_get_int", "(Ljava/lang/String;I)I",
- (void*) SystemProperties_get_int },
- { "native_get_long", "(Ljava/lang/String;J)J",
- (void*) SystemProperties_get_long },
- { "native_get_boolean", "(Ljava/lang/String;Z)Z",
- (void*) SystemProperties_get_boolean },
- { "native_set", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V",
- (void*) SystemProperties_set },
- };
其中SystemProperties_set方法调用到property_service.c中的
- int property_set(const char *name, const char *value)
在property_set中的流程是这样的
首相,通过
- pi = (prop_info*) __system_property_find(name);
找到对应的键值对,prop_info在bionic/libc/include/sys/_system_properties.h有定义
- struct prop_area {
- unsigned volatile count;
- unsigned volatile serial;
- unsigned magic;
- unsigned version;
- unsigned reserved[4];
- unsigned toc[1];
- };
-
- #define SERIAL_VALUE_LEN(serial) ((serial) >> 24)
- #define SERIAL_DIRTY(serial) ((serial) & 1)
-
- struct prop_info {
- char name[PROP_NAME_MAX];
- unsigned volatile serial;
- char value[PROP_VALUE_MAX];
- };
来看看__system_property_find的实现,该函数位于system_properties.c中
- const prop_info *__system_property_find(const char *name)
- {
- prop_area *pa = __system_property_area__;
- unsigned count = pa->count;
- unsigned *toc = pa->toc;
- unsigned len = strlen(name);
- prop_info *pi;
-
- while(count--) {
- unsigned entry = *toc++;
- if(TOC_NAME_LEN(entry) != len) continue;
-
- pi = TOC_TO_INFO(pa, entry);
- if(memcmp(name, pi->name, len)) continue;
-
- return pi;
- }
-
- return 0;
- }
这个函数就是找出键值对,看看TOC_NAME_LEN和TOC_TO_INFO的定义,
- #define TOC_NAME_LEN(toc) ((toc) >> 24)
- #define TOC_TO_INFO(area, toc) ((prop_info*) (((char*) area) + ((toc) & 0xFFFFFF)))
因此toc的高8位保存的是属性名长度,低24位保存属性键值对的地址,
再看__system_property_area__了,这是个全局变量,在system_properties.c的__system_properties_init函数中初始化
该函数读取ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE环境变量,格式为:fd,size
然后利用mmap将"fd"处的内容,映射"size"大小,赋给__system_property_area__。
如果匹配成功,看看property_set是怎么做的
- if(pi != 0) {
-
- if(!strncmp(name, "ro.", 3)) return -1;
-
- pa = __system_property_area__;
- update_prop_info(pi, value, valuelen);
- pa->serial++;
- __futex_wake(&pa->serial, INT32_MAX);
- }
注意pa->serial++,它的修饰符包含一个volatile,这样做是确保每一次针对属性系统的改动都能得到处理。
看看update_prop_info
- static void update_prop_info(prop_info *pi, const char *value, unsigned len)
- {
- pi->serial = pi->serial | 1;
- memcpy(pi->value, value, len + 1);
- pi->serial = (len << 24) | ((pi->serial + 1) & 0xffffff);
- __futex_wake(π->serial, INT32_MAX);
- }
首先讲针对该格式的修改序列号+1,然后保存属性值,最后调用__futex_wake触发一个系统调用,在atomics_x86.c中是这样写的
- int __futex_wake(volatile void *ftx, int count)
- {
- int ret;
- asm volatile (
- "int $0x80;"
- : "=a" (ret)
- : "0" (FUTEX_SYSCALL),
- "b" (ftx),
- "c" (FUTEX_WAKE),
- "d" (count)
- );
- return ret;
- }
具体是什么意思待研究。
接下来,就是property_set执行如下语句
- property_changed(name, value);
property_changed在system/core/init/init.c中有定义
- void property_changed(const char *name, const char *value)
- {
- if (property_triggers_enabled) {
- queue_property_triggers(name, value);
- drain_action_queue();
- }
- }
property_triggers_enabled在执行main函数里面设定。
- void queue_property_triggers(const char *name, const char *value)
- {
- struct listnode *node;
- struct action *act;
- list_for_each(node, &action_list) {
- act = node_to_item(node, struct action, alist);
- if (!strncmp(act->name, "property:", strlen("property:"))) {
- const char *test = act->name + strlen("property:");
- int name_length = strlen(name);
-
- if (!strncmp(name, test, name_length) &&
- test[name_length] == '=' &&
- !strcmp(test + name_length + 1, value)) {
- action_add_queue_tail(act);
- }
- }
- }
- }
这个函数讲action_list中的所有关心该属性的动作都串到act中,action_list应该是在解析初始化脚本文件的时候生成的。
- void drain_action_queue(void)
- {
- struct listnode *node;
- struct command *cmd;
- struct action *act;
- int ret;
-
- while ((act = action_remove_queue_head())) {
- INFO("processing action %p (%s)\n", act, act->name);
- list_for_each(node, &act->commands) {
- cmd = node_to_item(node, struct command, clist);
- ret = cmd->func(cmd->nargs, cmd->args);
- INFO("command '%s' r=%d\n", cmd->args[0], ret);
- }
- }
- }
这个函数负责触发各个回调函数。
脚本文件的解析由system/core/init/parser.c完成,来看init.c的main函数有如下语句
- get_hardware_name();
- snprintf(tmp, sizeof(tmp), "/init.%s.rc", hardware);
- parse_config_file(tmp);
在parser.c里面
-
- int parse_config_file(const char *fn)
- {
- char *data;
- data = read_file(fn, 0);
- if (!data) return -1;
-
- parse_config(fn, data);
- DUMP();
- return 0;
- }
parse_config_file读入脚本文件,并且进行解析。
原文地址:http://blog.csdn.net/yinlijun2004/article/details/6981954
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