$(( )) 与 $( ) 还有${ } 差在哪?
我们上一章介绍了 ( ) 与 { } 的不同,这次让我们扩展一下,看看更多的变化:$( ) 与 ${ } 又是啥玩意儿呢?
在 bash shell 中,$( ) 与 ` ` (反引号) 都是用来做命令替换用(command substitution)的。
所谓的命令替换与我们第五章学过的变量替换差不多,都是用来重组命令行:
* 完成引号里的命令行,然后将其结果替换出来,再重组命令行。
例如:
CODE:[Copy to clipboard]$ echo the last sunday is $(date +%Y-%m-%d)
如此便可方便得到上一星期天的日期了... ^_^
在操作上,用 $( ) 或 ` ` 都无所谓,只是我"个人"比较喜欢用 $( ) ,理由是:
1, ` ` 很容易与 ' ' ( 单引号)搞混乱,尤其对初学者来说。
有时在一些奇怪的字形显示中,两种符号是一模一样的(直竖两点)。
当然了,有经验的朋友还是一眼就能分辩两者。只是,若能更好的避免混乱,又何乐不为呢? ^_^
2, 在多层次的复合替换中,` ` 须要额外的跳脱( \` )处理,而 $( ) 则比较直观。例如:
这是错的:
CODE:[Copy to clipboard]command1 `command2 `command3` `
原本的意图是要在 command2 `command3` 先将 command3 提换出来给 command 2 处理,
然后再将结果传给 command1 `command2 ...` 来处理。
然而,真正的结果在命令行中却是分成了 `command2 ` 与 `` 两段。
正确的输入应该如下:
CODE:[Copy to clipboard]command1 `command2 \`command3\` `
要不然,换成 $( ) 就没问题了:
CODE:[Copy to clipboard]command1 $(command2 $(command3))
只要你喜欢,做多少层的替换都没问题啦~~~ ^_^
不过,$( ) 并不是没有毙端的...
首先,` ` 基本上可用在全部的 unix shell 中使用,若写成 shell script ,其移植性比较高。
而 $( ) 并不见的每一种 shell 都能使用,我只能跟你说,若你用 bash 的话,肯定没问题... ^_^
接下来,再让我们看 ${ } 吧... 它其实就是用来作变量替换用的啦。
一般情况下,$var 与 ${var} 并没有啥不一样。
但是用 ${ } 会比较精确的界定变量名称的范围,比方说:
CODE:[Copy to clipboard]$ A=B
$ echo $AB
原本是打算先将 $A 的结果替换出来,然后再补一个 B 字母于其后,
但在命令行上,真正的结果却是只会提换变量名称为 AB 的值出来...
若使用 ${ } 就没问题了:
CODE:[Copy to clipboard]$ echo ${A}B
BB
不过,假如你只看到 ${ } 只能用来界定变量名称的话,那你就实在太小看 bash 了﹗
有兴趣的话,你可先参考一下 cu 本版的精华文章:
为了完整起见,我这里再用一些例子加以说明 ${ } 的一些特异功能:
假设我们定义了一个变量为:
file=/dir1/dir2/dir3/my.file.txt
我们可以用 ${ } 分别替换获得不同的值:
${file#*/} :拿掉第一条 / 及其左边的字符串:dir1/dir2/dir3/my.file.txt
${file##*/} :拿掉最后一条 / 及其左边的字符串:my.file.txt
${file#*.} :拿掉第一个 . 及其左边的字符串:file.txt
${file##*.} :拿掉最后一个 . 及其左边的字符串:txt
${file%/*} :拿掉最后条 / 及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3
${file%%/*} :拿掉第一条 / 及其右边的字符串:(空值)
${file%.*} :拿掉最后一个 . 及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3/my.file
${file%%.*} :拿掉第一个 . 及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3/my
记忆的方法为:
# 是去掉左边(在键盘上 # 在 $ 之左边)
% 是去掉右边(在键盘上 % 在 $ 之右边)
单一符号是最小匹配﹔两个符号是最大匹配。
${file:0:5} :提取最左边的 5 个字节:/dir1
${file:5:5} :提取第 5 个字节右边的连续 5 个字节:/dir2
我们也可以对变量值里的字符串作替换:
${file/dir/path} :将第一个 dir 提换为 path:/path1/dir2/dir3/my.file.txt
${file//dir/path} :将全部 dir 提换为 path:/path1/path2/path3/my.file.txt
利用 ${ } 还可针对不同的变量状态赋值(没设定、空值、非空值):
${file-my.file.txt} :假如 $file 没有设定,则使用 my.file.txt 作传回值。(空值及非空值时不作处理)
${file:-my.file.txt} :假如 $file 没有设定或为空值,则使用 my.file.txt 作传回值。 (非空值时不作处理)
${file+my.file.txt} :假如 $file 设为空值或非空值,均使用 my.file.txt 作传回值。(没设定时不作处理)
${file:+my.file.txt} :若 $file 为非空值,则使用 my.file.txt 作传回值。 (没设定及空值时不作处理)
${file=my.file.txt} :若 $file 没设定,则使用 my.file.txt 作传回值,同时将 $file 赋值为 my.file.txt 。 (空值及非空值时不作处理)
${file:=my.file.txt} :若 $file 没设定或为空值,则使用 my.file.txt 作传回值,同时将 $file 赋值为 my.file.txt 。 (非空值时不作处理)
${file?my.file.txt} :若 $file 没设定,则将 my.file.txt 输出至 STDERR。 (空值及非空值时不作处理)
${file:?my.file.txt} :若 $file 没设定或为空值,则将 my.file.txt 输出至 STDERR。 (非空值时不作处理)
tips:
以上的理解在于, 你一定要分清楚 unset 与 null 及 non-null 这三种赋值状态.
一般而言, : 与 null 有关, 若不带 : 的话, null 不受影响, 若带 : 则连 null 也受影响.
还有哦,${#var} 可计算出变量值的长度:
${#file} 可得到 27 ,因为 /dir1/dir2/dir3/my.file.txt 刚好是 27 个字节...
接下来,再为大家介稍一下 bash 的组数(array)处理方法。
一般而言,A="a b c def" 这样的变量只是将 $A 替换为一个单一的字符串,
但是改为 A=(a b c def) ,则是将 $A 定义为组数...
bash 的组数替换方法可参考如下方法:
${A[@]} 或 ${A} 可得到 a b c def (全部组数)
${A[0]} 可得到 a (第一个组数),${A[1]} 则为第二个组数...
${#A[@]} 或 ${#A} 可得到 4 (全部组数数量)
${#A[0]} 可得到 1 (即第一个组数(a)的长度),${#A[3]} 可得到 3 (第四个组数(def)的长度)
A[3]=xyz 则是将第四个组数重新定义为 xyz ...
诸如此类的....
能够善用 bash 的 $( ) 与 ${ } 可大大提高及简化 shell 在变量上的处理能力哦~~~ ^_^
好了,最后为大家介绍 $(( )) 的用途吧:它是用来作整数运算的。
在 bash 中,$(( )) 的整数运算符号大致有这些:
+ - * / :分别为 "加、减、乘、除"。
% :余数运算
& | ^ ! :分别为 "AND、OR、XOR、NOT" 运算。
例:
CODE:[Copy to clipboard]$ a=5; b=7; c=2
$ echo $((a+b*c))
19
$ echo $(((a+b)/c))
6
$ echo (((a*b)%c))
1
在 $(( )) 中的变量名称,可于其前面加 $ 符号来替换,也可以不用,如:
$(( $a + $b * $c)) 也可得到 19 的结果
此外,$(( )) 还可作不同进位(如二进制、八进位、十六进制)作运算呢,只是,输出结果皆为十进制而已:
echo $((16#2a)) 结果为 42 (16进位转十进制)
以一个实用的例子来看看吧:
假如当前的 umask 是 022 ,那么新建文件的权限即为:
CODE:[Copy to clipboard]$ umask 022
$ echo "obase=8;$((8#666&(8#777^8#(umask))))" | bc
644
事实上,单纯用 (( )) 也可重定义变量值,或作 testing:
a=5; ((a++)) 可将 $a 重定义为 6
a=5; ((a--)) 则为 a=4
a=5; b=7; ((a;
> :大于
>= :大于或等于
== :等于
!= :不等于
不过,使用 (( )) 作整数测试时,请不要跟 [ ] 的整数测试搞混乱了。(更多的测试我将于第十章为大家介绍)
怎样?好玩吧.. ^_^ okay,这次暂时说这么多...
上面的介绍,并没有详列每一种可用的状态,更多的,就请读者参考手册文件啰...
阅读(1412) | 评论(0) | 转发(0) |