分类: 嵌入式
2012-02-13 16:51:45
1) 基于socket,适用于简单的视频监控方案。 server端压缩图片, 手机端通过socket读取数据并解码显示。网络部分最好用java, 解码用ndk。
2) 基于rtsp/rtp。适用于现有rtsp流媒体服务器的适配。 android支持rtsp流媒体, 不过只支持rtp over udp(也有种说法 优先尝试rtp over udp, 超时后才尝试rtp over tcp,造成难以忍受的等待时间), 不同版本支持情况也不确定。 建议移植第三方开源库实现RTSP流下载。 JAVA有jlibrtp, c++有live555。 ndk的跟踪调试比较麻烦,请确定c++库的稳定性。
3) 基于http streaming 3gp/其他封装,适用于自有流媒体产品。 android从1.6以上对于3GP的本地播放支持就比较稳定。server端可以将直播流或者点播文件切割成一个个短的3gp文件, 手机端通过httpclient不断的下载,下载好一个就扔给MEDIAPLAYER播放。 当中的文件切换的停顿问题需要注意。