在大多数应用中,可以利用动态分配及C 指针来实现链表和间接寻址表。不过,有时候采用一个节点数组以及对该数组进行索引的模拟指针( simulated pointer),可以使设计更方便、更高效。假定采用一个数组node,该数组的每个元素中都包含两个域: data和link。数组中的节点分别是:node[0]、node[1]、. . .、node[ NumberOfNodes-1]。以下用节点i来代表node[i]。如果一个单向链表c由节点1 0,5和2 4按序构成,将得到c = 10(指向链表c的第一个节点的指针是整数类型),node[10].link= 5 (指向第二个节点的指针 ),node[5].link= 24 (指向下一个节点的指针 ),node[24].link = -1 (表示节点2 4是链表中的最后一个节点)。在绘制链表时,可以把每个链接指针画成一个箭头,与使用C 指针的时候一样。
为了实现指针的模拟,需要设计一个过程来分配和释放一个节点。当前未被使用的节点将被放入一个存储池(storage pool)之中。开始时,存储池中包含了所有节点 node[ 0:Number-OfNodes-1]。Allocate从存储池中取出节点,每次取出一个。 Deallocate则将节点放入存储池中,每次放入一个。因此,Allocate 和Deallocate 分别对存储池执行插入和删除操作,等价于 C 函数delete和new。用作存储池的链表被称之为可用空间表( available space list),其中包含了当前未使用的所有节点。first 一个类型为int的变量,它指向可用空间表中的第一个节点。添加和删除操作都是在可用空间表的前部进行的。
SimSpace.h
- #ifndef SIMSPACE_H
- #define SIMSPACE_H
- #include <iostream>
- using std::cout;
- using std::endl;
- using std::ostream;
- template<typename T>
- class SimSpace;
- template<typename T>
- class SimNode{
- friend SimSpace<T>;
- private:
- T data;
- int link;
- };
- template<typename T>
- class SimSpace{
- public:
- SimSpace(int MaxSpaceSize = 100);
- ~SimSpace() {delete [] node;}
- int Allocate();
- void Deallocate(int & i);
- private:
- int NumberOfNodes, first;
- SimNode<T> * node;
- };
- template<typename T>
- SimSpace<T>::SimSpace(int MaxSpaceSize = 100)
- {
- NumberOfNodes = MaxSpaceSize;
- node = new SimNode<T> [NumberOfNodes];
- for (int i = 0; i < NumberOfNodes - 1; i++)
- {
- node[i].link = i+1;
- }
- node[NumberOfNodes].link = -1;
- first = 0;
- }
- template<typename T>
- int SimSpace<T>::Allocate() //Delete
- {
- if (first == -1)
- cout<<"NoMem"<<endl;
- int i = first;
- first = node[i].link;
- return i;
- }
- template<typename T>
- void SimSpace<T>::Deallocate(int & i) //new
- {//释放节点i,使i成为可用空间表的第一个节点
- node[i].link = first;
- first = i;
- i = -1;
- }
- #endif
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