僵尸进程在多进程环境下,父进程要长时间运行 ,期间可能创建子进程,然后子进程有
退出时,但是父进程还在运行,这时就产生了zombie进程。
子进程退出后,在进程表中还要占一项,并且子进程的一些资源等待父进程回收。如果父进
程没有显示地调用wait来为子进程回收资源的话,在父进程退出之前子进程就变成了僵尸进
程。如果父进程退出了,僵尸子进程也消失了。
还有一种避免出现僵尸的方法就是调用signal(SIGCHLD, SIG_IGN), 忽略掉SIG_IGN信号。
忽略掉以后退出的子进程会自动交给init进程处理,这个时候没有必要再调用wait或waitpid了。
如果调用,这个两个函数也会执行失败,出错信息是No child process
当然还有其他办法,比如两次fork创建子进程,使孙子进程的父进程为init,就不一一列举了。
以下是从xiaosuo的blog转载过来的,绝对经典,放在这里方便以后查阅吧,站在巨人的肩上向前辈致敬!
POSIX线程库的API中有分离线程的API:
#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t thread);
int pthread_attr_setdetachstate (pthread_attr_t *__attr, int __detachstate)
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如果一个线程调用了这个函数,那么当这个线程终止的时候,和它相关的系统资源将被自动释放,系统不用也不能用pthread_join()等待其退出。有的时候分离线程更好些,因为它潜在地减少了一个线程回收的同步点,并且pthread_join()这个API确实也是相当地难用。
一般情况下进程终止的时候,和它相关的系统资源也并不是主动释放的,而是进入一种通常称为“僵尸”(zombie)的状态。它所占有的资源一直被系统保留,直到它的父进程(如果它直接的父进程先于它去世,那么它将被init进程所收养,这个时候init就是它的父进程)显式地调用wait系列函数为其“收尸”。为了让父进程尽快知道它去世的消息,它会在它死去的时候通过向父进程发送SIGCHLD信号的方式向其“报丧”,父进程通常安装有类似下面的SIGCHLD信号处理函数:
void reap_zombie(int signo) { int errno_old = errno;
while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0) ;
errno = errno_old; } |
如果只是为了为子进程“收尸”,以上代码足矣!另一方面,如果父进程对子进程的终止状态没有任何兴趣,那么以上代码无疑又会引入无谓的复杂度,并且还有潜在的同步瓶颈。如果进程能够像处于分离状态的线程那样死得干干净净,那就完美了!
POSIX标准为我们考虑地可谓十分周到,下面是sigaction(2)的手册页中的一段话:
POSIX.1-1990 disallowed setting the action for SIGCHLD to SIG_IGN. POSIX.1-2001 allows this possibility, so that ignoring SIGCHLD can be used to prevent the creation of zombies (see wait(2)). Nevertheless, the historical BSD and System V behaviours for ignoring SIGCHLD differ, so that the only completely portable method of ensuring that terminated children do not become zombies is to catch the SIGCHLD signal and per- form a wait(2) or similar.
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从中我们可以得知POSIX.1-2001允许将SIGCHLD的信号处理函数设置为SIG_IGN,这时子进程退出的时候将不会进入僵尸状态,并且它所占用的系统资源将被操作系统自动回收:
signal(SIGCHLD, SIG_IGN); |
除此之外,你还可以通过将sigaction调用中的flags与上SA_NOCLDWAIT来分离子进程:
struct sigaction act;
memset(&act, 0, sizeof(act)); act.sa_flags |= SA_NOCLDWAIT; sigaction(SIGCHLD, &act, NULL); |
以下是我为此所作的测试的代码:
#include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h>
void reap_zombie(int signo) { int errno_old = errno;
while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0) ;
errno = errno_old; }
int main(int argc, char *argv[]) { pid_t pid;
if (argc == 2) { if (strcmp(argv[1], "signal") == 0) signal(SIGCHLD, SIG_IGN); else if (strcmp(argv[1], "handle") == 0) signal(SIGCHLD, reap_zombie); else { struct sigaction act;
memset(&act, 0, sizeof(act)); act.sa_flags |= SA_NOCLDWAIT; sigaction(SIGCHLD, &act, NULL); } } pid = fork(); if (pid == 0) { fprintf(stderr, "I am child\n"); sleep(1); fprintf(stderr, "Child exits\n");
return EXIT_SUCCESS; } sleep(2); system("ps -el | grep t_process"); wait(NULL); perror("wait");
return EXIT_SUCCESS; }
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代码的实际运行情况如下所示:
[xiaosuo@Ulard-iolo ~]$ uname -a Linux Ulard-iolo 2.6.20-1.2316.fc5 #1 Fri Apr 27 19:49:38 EDT 2007 i686 i686 i386 GNU/Linux [xiaosuo@Ulard-iolo ~]$ gcc t_process_detach.c -o t_process_detach [xiaosuo@Ulard-iolo ~]$ ./t_process_detach I am child Child exits 0 S 506 17595 16594 0 78 0 - 361 wait pts/1 00:00:00 t_process_detac 1 Z 506 17596 17595 0 78 0 - 0 exit pts/1 00:00:00 t_process_detac wait: Success [xiaosuo@Ulard-iolo ~]$ ./t_process_detach signal I am child Child exits 0 S 506 17602 16594 0 75 0 - 360 wait pts/1 00:00:00 t_process_detac wait: No child processes [xiaosuo@Ulard-iolo ~]$ ./t_process_detach handle I am child Child exits 0 S 506 17609 16594 0 75 0 - 361 wait pts/1 00:00:00 t_process_detac wait: No child processes [xiaosuo@Ulard-iolo ~]$ ./t_process_detach sigaction I am child Child exits 0 S 506 17616 16594 0 75 0 - 360 wait pts/1 00:00:00 t_process_detac wait: No child processes
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可见,我们的目的达到了。
注意:在比较老的系统上,以上技巧可能并不可用。
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