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2012年(16)

2011年(13)

分类: LINUX

2012-03-20 15:18:59

此文档旨在描述Android.mk文件的语法,Android.mk文件为Android NDK(原生开发)描述了你C/C++源文件。 
为了明白下面的内容,你必须已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT的内容,它解释了Android.mk文件扮演的角色 
和用途。 

概述: 
--------- 


写一个Android.mk文件是为了向生成系统描述你的源代码。更明确的说: 

- 这个文件实际上是GNU Make文件的一小片段,它会被生成系统解析一次或多次。 
因此,你应该在Android.mk里尽量少地声明变量,而不要误以为在解析的过程中 
没有任何东西被定义。 

- 该文件的语法的明的人为了让你能将你的源代码组织为组件(module).一个组件指的是下面的一项: 
     - 一个静态库(static library) 
     - 一个共享库(shared library) 

  
只有一个动态库会被安装/拷贝至你的application package中。但是静态库可用来 
生成动态库。 

你可以在每个Android.mk文件定义一个或多个组件,并且我可以在几个组件中使用 
相同的源文件。 


- 生成系统为你处理了一些琐碎之事。比如,在你的Android.mk里,你不须要列出头文件或 
列出生成的文件之间的明确认依赖关系。NDK生成系统会为你自动生成。 

这也意味着,当更新至新的NDK版本时,你能得到新的工具链/平台支持(toolchain/platform support) 
的好处,而无须修改你的android.mk文件。 

需要注意的是,此语法与完全开源的Android平台的Android.mk文件的语法非常相似,但使用它们的 
生成系统的实现不同,这个为了让开发者能更容易的复用“外部”库的源代码。 


简单例子: 
--------------- 

在详细描述语法之前,让我们探究一个简单的“hello JNI”例子,它的文件位于: 
    apps/hello-jni/projec 

这里,我们能看到: 

- 放有Java源文件的src文件夹。 

- 放有本地源文件,即jni/hello-jni.c的jni文件夹。 

    这个源文件实现一个简单的共享库。这个共享库有一个本地方法(native method),它将一个字符串 
    返回给虚拟机应用(著:即Java层应用程序) 

- jni/Anroid.mk文件为NDK生成系统描述了这个共享库。它的内容为: 

   ---------- cut here ------------------ 
   LOCAL_PATH := $(call my-dir) 

   include $(CLEAR_VARS) 

   LOCAL_MODULE    := hello-jni 
   LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c 

   include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 
   ---------- cut here ------------------ 

现在,让我们逐行解释: 

LOCAL_PATH := $(call my-dir) 

每个Android.mk文件都必须以定义LOCAL_PATH变量开始。其目的是为了定位源文件的位置。在这个例子, 
生成系统提供的宏函数(macro function)‘my-dir'用来返回当前路径(即放有Android.mk文件的文件夹) 

include $(CLEAR_VARS) 

CLEAR_VARS变量是生成系统提供的,它指向一个特殊的GNU Makefile.这个Makefile将会为你自动清除 
许多名为LOCAL_XXX的变量(比如:LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES,等), 
但LOCAL_PATH是例外,它不会被清除。这些变量的清除是必须的,因为所有的控制文件是在单一的GNU make 
执行环境中解析的,在这里所有的变量都是全局的。 

LOCAL_MODULE := hello-jni 

为了在你的Android.mk文件标识每个组件,必须定义LOCAL_MODULE变量。这个名字必须要唯一的并且不能 
包含空格。注意:生成系统会自动地为相应生成的文件加入前缀或后缀。换言之,一个名叫foo的共享库组件 
会生成'libfoo.so'. 

重要注意事项: 
如果你把组件取名为‘libfoo',生成系统将不会加上‘lib'前缀,还是 
生成libfoo.so。这是为了支持源于Android平台源代码的Android.mk文件。 

LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c 

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含一系列将被构建和组合成组件的C/C++源文件。注意:你 
不需要列出头文件或include文件,因为生成系统会为你自动计算出源文件的依赖关系。 
仅仅列出那些将直接传给编译器的源文件足矣。 


注意,默认的C++源文件的扩展名是‘.cpp'。但你可以通过定义LOCAL_DEFAULT_EXTENSION 
来指定一个扩展名。别忘了扩展名开始的那一点(比如,‘.cxx’,能行,但‘cxx'不行)。 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 

生成系统提供的BUIL_SHARED_LIBRARY变量指向一个GNU Makefile脚本,这个脚本主管 
收集在最近的一次#include $(CLEAR_VARS)(著:即清除'本地'变量)之后你所定义的 
LOCAL_XXX变量的信息,并决定生成什么,如何准确的生成。BUILD_STATIC_LIBRARY可 
生成一个静态库。 

There are more complex examples under apps/, with commented 
Android.mk files that you can look at. 
在apps文件下有一些复杂点的例子,它带有注释的Android.mk文件以供你学习。 

参考: 
----------- 

以下列出你在Android.mk里应该依赖或定义的变量。你能定义其它变量,但下列的变量名是 
由NDK生成系统保留的。 

- 以LOCAL_ 开头的变量名 (比如,LOCAL_MODULE) 
- 以PRIVATE_ ,NDK_ 或 APP_ (内部使用)开头的量名 
_ 小写字母变量名(内部使用,如 my-dir). 


如果你需要在Android.mk里定义方便自己使用的变量名,我们建议使用MY_ 前缀, 
如下面一个简单例子: 

   ---------- cut here ------------------ 
    MY_SOURCES := foo.c 
    ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),) 
      MY_SOURCES += bar.c 
    endif 

    LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES) 
   ---------- cut here ------------------ 
  

So, here we go: 


NDK提供的变量: 
- - - - - - - - - - - - - - 

下列的这些GNU Make变量是在你的Android.mk被解析之前,就被生成系统事先定义 
的了.注意,在某些情况下,NDK可能会多次解析你的Android.mk,每次对其中一些变量的 
定义不同。 

CLEAR_VARS 
    指向一个生成脚本,这个脚本取消几乎所有LOCAL_XXX变量的定义(译者注:除了LOCAL_PATH)。 
    在开始描述一个新的组件之前,你必须include这个脚本,e.g.: 
   
      include $(CLEAR_VARS) 
   
   
BUILD_SHARED_LIBRARY 
   指向一个生成脚本,这个脚本通过LOCAL_XXX变量收集关于组件的信息,并决定如何 
   根据你列出来的源文件生成目标分享库。注意,在include这个脚本文件之前你必须 
   至少已经定义了LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES。用法举例: 
     include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 
    
   注意,这会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。(译者注:$(BUILD_SHARED_MODULE)为文件名) 

   
BUILD_STATIC_LIBRARY 
    与BUILD_SHARED_LIBRARY类似,但用来生成目标静态库。静态库不会被拷贝至你的 
    project/packages文件夹下,但可用来生成分享库(参考 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 
    和LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES,将在后面描述) 
    用法示例: 

       include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 

    注意,这会生成一个方件名叫lib$(LOCAL_MODULE).a 
   

TARGET_ARCH 
   目标CPU的名字,在完整的Android开源代码的生成中指定。对于基于ARM兼容的CPU, 
   它被指定为'arm',与CPU架构的修订无关。 
   
  
TARGET_PLATFORM 
   当解析该Android.mk文件时用它来指定Andoid目标平台的名称。譬如,'android-3'与 
   Android 1.5系统镜像相对应。若要了解所有的平台名称及其相应的Android系统镜像, 
   请阅读docs/STABLE-APIS.TXT 

   
TARGET_ARCH_ABI 
    当解析该Android.mk时,CPU+ABI的名称。目前只有一个值。 
    (译者注:ABI,Application Binary Interface,二进制应用程序接口) 

       armeabi    For Armv5TE 
      
       armeabi    指定Armv5TE 
         
    注意:到NDK 1.6_r1为止,仅简单的定义这个变量为'arm'。但为了更好地配合 
    Android平台的内部使用,该值已重定义。 
   
    关于ABI与相应的兼容问题更多详情,请阅读docs/CPU-ARCH-ABIS.TXT 

    未来的NDK版本将会引入其它的平台的ABI并会有不同的名称。注意,所有基于ARM的ABI会 
    使TARGET_ARCH定义为'arm',但可能拥有不同的TARGET_ARCH_ABI 
  
   
TARGET_ABI  
    目标平台与abi的连接,它实际上被定义为 $(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI), 
    当你想在一个真实的装置上测试特定的目标系统镜像时,它就很有用了。 
   
    默认下,它的值为'android-3-armeabi' 
   
    (在Android NDK 1.6_r1及之前的版本,它的默认值为'android-3-arm') 
   
   

NDK提供的宏函数: 
---------------------------- 

以下是一些GNU Make的宏‘函数’,必须通过这样的形式调用:'$(call )'。 
函数返回文本信息。 
       
my-dir 
    返回放置当前Android.mk的文件夹相对于NDK生成系统根目录的路径。可用来 
    在Android.mk的开始处定义LOCAL_PATH的值: 
   
       LOCAL_PATH := $(call my-dir)      

       
all-subdir-makefiles 
      返回‘my-dir’子目录下的所有Android.mk。比如,代码的结构如下: 
     sources/foo/Android.mk 
        sources/foo/lib1/Android.mk 
        sources/foo/lib2/Android.mk 
       
    如果sources/foo/Android.mk里有这样一行: 
       
        include $(call all-subdir-makefiles) 
   
    那么,它将会自动地includesources/foo/lib1/Android.mk和sources/foo/lib2/Android.mk 
   
    这个函数能将深层嵌套的代码文件夹提供给生成系统。注意,默认情况下,NDK仅在 
    source/*/Android.mk里寻找文件。 

   
this-makefile 
     返回当前Makefile(译者注:指的应该是GNU Makefile)的路径(即,这个函数是在哪里调用的) 


parent-makefile 
     返回在列入树(inclusion tree)中的父makefile的路径。 
    即,包含当前makefile的那个makefile的路径。  


grand-parent-makefile 
    猜猜看...(译者注:原文为Guess what...) 


组件描述相关的变量: 
- - - - - - - - - - 


以下的变量是用来向生成系统描述你的组件的。你应该在'include $(CLEAR_VARS)' 
和'include $(BUILD_XXXXX)'之间定义其中的一些变量。正如在前面所说的,$(CLEAR_VARS) 
是一个将会取消所有这些变量的脚本,除非在对变量的描述时有显式的说明。 

   
LOCAL_PATH 
   这个变量用来设置当前文件的路径。你必须在Android.mk的开始处定义它,比如: 
    
    LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
   
   这个变量不会被$(CLEAR_VARS)消除,所以每个Android.mk仅需一个定义(以防你在 
   同一个文件里定义几个组件)。 
  
   
LOCAL_MODULE 
   定义组件的名称。对于所有的组件名,它必须是唯一,且不能包含空格。 
   在include $(BUILD_XXX)之前你必须定义它。 
  
   这个组件名决定生成的文件(译者注:即库名)。比如,lib,即这个组件的名称 
   为。但是在你的NDK生成文件(不管是Android.mk还是Application.mk)中 
   你只能通过‘正常’的名称(如,)来引用其它的组件。 
  
         
LOCAL_SRC_FILES 
   用它来定义所有用来生成组件的源文件。仅须列出传给编译器的文件,因为 
   生成系统会自动地计算它们的相互依赖关系。 
  
   注意,所有文件名都是相对于LOCAL_PATH的,你可以用到路径组件(path component) 
   如: 
     LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ (译者注:‘\’为连接符) 
                         toto/bar.c 

       
LOCAL_CPP_EXTENSION 
   这是一个可选的变量,可用它来指明C++源文件的扩展名。默认情况下是'.cpp', 
   但你可以改变它。比如: 
    
     LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx 

      
    
LOCAL_C_INCLUDES 
   一个相对于相对于NDK*根*目录可选的路径名单,当编译所有的源文件(C,C++和汇编)时, 
   它将被添加进include搜索路径。例如: 
   
      LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo 
  
     或者甚至: 
    
      LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo 


LOCAL_CFLAGS 
    一个可选的编译标记集,在生成C与C++源文件时,将解析它。 
   
    对指定额外的宏定义或编译选项很有用。 
              
    重要:不要试图改变你Android.mk里的optimization/debuggin level,通过 
          在你的Android.mk里指定合适的信息,它将被自动处理,并使NDK生成 
          调试时可用的有用的数据文件。 
         
    注意:在android-ndk-1.5_r1,相应的标记(flags)只适用于C源文件,对C++ 
        源文件并不适用。为了适用于完整的Android生成系统的特性,已作了修 
        正。(现在,你可以使用LOCAL_CPPFLAGS为C++文件指定标记) 

LOCAL_CXXFLAGS 
    LOCAL_CPPFLAGS的别名。注意,不建议使用这个变量,因为在未来的NDK版本中, 
    它可能会消失。 

LOCAL_CPPFLAGS 
     一个可选的编译标记集,*仅*在生成C++源文件时解析它。在编译器的命令行里 
     它将在LOCAL_CFLAGS之后出现。 

    注意:在android-ndk-1.5_r1,相应的标记(flags)适用于C与C++源文件。 
        为了适用于完整的Android生成系统的特性,已作了修 
        正。(现在,你可以使用LOCAL_CFLAGS为C和C++源文件指定标记) 

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 
    一份static libraries组件的名单(以BUILD_STATIC_LIBRARY的方式生成),它将被 
    连接到欲生成的组件上。这仅在生成shared library组件时有意义。(译者注:将指定 
    的一个或多个static library module转化为一个shared library module) 

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 
    一份该组件在运行期依赖于它的shared libraries *组件*。在连接时间(link time)里 
    与及为该生成的文件嵌入相应的信息都要用到它。 

    注意,它并不将这份组件名单添加入生成图表(build graph)。即,在你的Android.mk 
    里,你仍应该将它们加入到你的应用程序要求的组件。 

LOCAL_LDLIBS 
    一份能在生成你的组件时用到的额外的连接器标记(linkerflags)的名单。在传递 
    有“-l”前缀的特殊系统库的名称时很有用。比如,下面的语句会告诉连接器在装载 
    时间(load time)里生成连接到/system/lib/libz.so的组件。 

      LOCAL_LDLIBS := -lz 

    若想知道在这个NDK版本可以连接哪些暴露的系统库(exposed system libraries), 
    请参见docs/STABLE-APIS。 

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS 
    缺省值情况下,当尝试生成一个shared library遇到没有定义的引用时,会导致“undefined 
    symbol”error。这对在你的源代码里捕捉bugs有很大的帮助。 
   
    但是,因为一些原因你须要disable这个检查,将这个变量设置为'true’。注意,相应 
    的shared library可能在运行期装载失败。 

LOCAL_ARM_MODE 
    缺省值情况下,ARM目标二进制将会以‘thumb’模式生成,这时每个指令都是16-bit宽的。 
    如果你想强迫组件的object文件以‘arm’(32位的指令)的模式生成,你可以将这个变量 
    定义为'arm'。即: 

      LOCAL_ARM_MODE := arm 

    注意,你也可以通过将‘.arm’后缀添加到源文件名字的后面指示生成系统将指定的 
    源文件以arm模式生成。例如: 
   

       LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm 

    告诉生成系统总是以arm模式编译‘bar.c’,但根据LOCAL_ARM_MODE的值生成foo.c 

    注意:在你的Application.mk里将APP_OPTIM设置为'debug',这也会强迫生成ARM二进制 
    代码。这是因为工具链的调度器有bugs,它对thumb码的处理不是很好。
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