由上图可知,整个HashMap内部构造是一个数组,数组元素是一个链表。熟悉哈希的应该知道,数组元素的存储位置使用哈希方法得到,而链表的作用就是解决哈希存在的冲突。HashMap中数组长度为2的整数幂,默认初始长度为16 ,装载因子为0.75。
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
初始化一个HashMap类,可以指定一个容量参数initialCapacity,构造函数会根据initialCapacity进行初始化,找到一个大于等于initialCapacity且为2的整数幂的值作为哈希数组的长度:
- int capacity = 1;
- while (capacity < initialCapacity)
- capacity <<= 1;
- this.loadFactor = loadFactor;
- threshold = (int)(capacity * loadFactor);
- table = new Entry[capacity];
HashMap 中存储的元素为Entry类,此类是HashMap中定义的内部类:
- static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final K key;
- V value;
- Entry<K,V> next;
- final int hash;
- }
其中key为存入的key值,value为存入的value值,next是指向下一个Entry元素的指针,hash为key的hashcode经过hash后的值。
2. HashMap中的各种操作
插入操作put:
- public V put(K key, V value) {
- if (key = = null)
- return putForNullKey(value);
- int hash = hash(key.hashCode()); //对key的hashcode值重新hash
- int i = indexFor(hash, table.length); //找到key在table中的放入位置
- for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
- //检查内部是否已存在key,若存在,则更新其value
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(hash, key, value, i); //将新的Entry放入table中
- return null;
- }
插入算法对key为null的情况进行了特别处理,HashMap会将key为null的值插入到table数组的一个位置所在的链表中。HashMap采用如下算法进行hash:
- static int hash(int h) {
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
- }
addEntry算法将Entry插入链表的头部:
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
- table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- if (size++ >= threshold)
- resize(2 * table.length);
- }
插入元素后,检查数组中存放的元素是否超过门限值(数组长度*装载因子),若超过,扩展数组的长度为原来的2倍,并对原数组的元素重新进行哈希,并放入新数组中的新的位置。
- void resize(int newCapacity) {
- Entry[] oldTable = table;
- int oldCapacity = oldTable.length;
- if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return;
- }
- Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
- transfer(newTable);
- table = newTable;
- threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
- }
- /* Transfers all entries from current table to newTable */
- void transfer(Entry[] newTable) {
- Entry[] src = table;
- int newCapacity = newTable.length;
- for (int j = 0; j < src.length; j++) {
- Entry<K,V> e = src[j];
- if (e != null) {
- src[j] = null;
- do {
- Entry<K,V> next = e.next;
- int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
- e.next = newTable[i];
- newTable[i] = e;
- e = next;
- } while (e != null);
- }
- }
- }
数组空间重新分配及数组元素重新哈希是非常耗时的,因此,在使用HashMap的过程中,如果可以预知存放元素个数的大致范围,可以在初始化一个HashMap时指定数组长度,从而可以有效避免重新哈希的情况。下面看HashMap是如何快速取值的:
- public V get(Object key) {
- if (key == null)
- return getForNullKey(); //从数组第一个元素所在的链表取
- int hash = hash(key.hashCode());
- for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
- e != null;
- e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
- return e.value;
- }
- return null;
- }
key等于null的情况比较简单,不再说明,对于key不为null的情况,首先通过hash方法,找到带查找的key所在数组中的位置,然后遍历相应的链表。
遍历操作:
由于hashMap中元素的存储位置与插入顺序无关,在遍历时,hashMap不保证遍历结果与插入顺序一致。
HashMap通常使用keySet与entrySet进行遍历,keySet遍历方式将元素集的key值转换成一个Set,代码如下:
- Map map = new HashMap();
- Iterator iter = map.keySet().iterator();
- while (iter.hasNext()) {
- Object key = iter.next();
- Object value = map.get(key);
- }
entrySet将hashMap中存储的元素Entry转换成entrySet,其遍历方式如下:
- for(Map.Entry<Integer, String>m:map.entrySet()){
- Object key=m.getKey();
- Object value=m.getValue();
- }
这两种遍历方式在效率上有所差别:ketSet遍历了两次,第一次将元素集转换成keySet,第二次通过map.get(key)有遍历了一次;entrySet遍历方式只遍历了一次,因此在效率上较前者有所提高。