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分类: LINUX

2013-04-19 14:25:21

原文地址:Android Service小实践 作者:ly44770

大多是高老师的东西,我是边学边干,呵呵。话说Android还是1.5的时候......

 

一、Android Service介绍

AndroidService分为两种:Android ServiceNative Service

Android Service:又称为Java Service,是实现在框架层(framework)里的ServerAndroid ServiceJava编写。

Native Service:又称为System Service,是实现在Runtime层里的Server

MediaPlayer 为例,从下图我们可以得出两种服务的关系:

 

 

接下来要讨论的ServiceNative Service,与应用程序设计上所讨论的Serviceandroid.app.Service)不同。

 

二、为什么要写底层的核心服务呢?

1 因为底层核心服务是Android 框架里最接近Linux/Driver 的部分。为了充分发挥硬件设备的差异化特性,核心服务是让上层Java 应用程序来使用Driver/HW Device 特色的重要管道。

2 在开机过程中,就可以启动核心服务(例如汉字输入法服务等),让众多应用程序来共享之。

3 由于共享,所以能有效降低Java 应用程序的大小(Size)

 

三、如何实现一个核心服务呢?

要点如下:

1)核心服务通常在独立的进程(Process)里执行。

2)必须提供IBinder 接口,让应用程序可以进行跨进程的绑定(Binding)和呼叫。

3)因为共享,所以必须确保多线裎安全(Thread-safe)

4)以C++类别定义,诞生其对象,透过SM 之协助,将该对象参考值传给IServiceManager::addService()函数,就加入到Binder Driver 里了。

5)应用程序可透过SM 之协助而远距绑定该核心服务,此时SM 会回传IBinder 接口给应用程序。

6)应用程序可透过IBinder::transact()函数来与核心服务互传数据。


四、Server实现实践

下面以一个小例子来说明具体实现一个Server的步骤。此实例功能为简单的整数加法(Add)运算,我们将其命名AddService

Step-1:以C++撰写AddService 类别,其完整程序代码为:

AddService.h文件:

#ifndef ANDROID_GUILH_ADD_SERVICE_H

#define ANDROID_GUILH_ADD_SERVICE_H

#include

#include

#include

#include

namespace android

{

       class AddService : public BBinder

       {

              mutable Mutex mLock;

              int32_t mNextConnId;

 

              public:

              static int instantiate();

              AddService();

              virtual ~AddService();

              virtual status_t onTransact(uint32_t, const Parcel&, Parcel*, uint32_t);

       };

}

#endif

AddService.cpp文件:

 

#include "AddService.h"

#include

#include

 

namespace android {

       static struct sigaction oldact;

       static pthread_key_t sigbuskey;

       int AddService::instantiate() {

              LOGE("AddService instantiate");

 

              int r = defaultServiceManager()->addService(

                            String16("guilh.add"), new AddService());

              LOGE("AddService r = %d\n", r);

              return r;

       }

       AddService::AddService()

       { LOGV("AddService created");

              mNextConnId = 1;

              pthread_key_create(&sigbuskey, NULL);

       }

       AddService::~AddService()

       { pthread_key_delete(sigbuskey);

              LOGV("AddService destroyed");

       }

       status_t AddService::onTransact(

                     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){

              switch(code) {

                     case 0: {

                                   pid_t pid = data.readInt32();

                                   int num = data.readInt32();

                                   num = num + 1000;

                                   reply->writeInt32(num);

                                   return NO_ERROR;

                            } break;

                     default:

                            return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);

              }

       }

};

 

Android.mk文件:

 

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

 

include $(CLEAR_VARS)

 

LOCAL_SRC_FILES:= AddService.cpp

 

#LOCAL_C_INCLUDES:= $(JNI_H_INCLUDE)   

 

LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= libutils

 

LOCAL_MODULE:= libAddService

 

LOCAL_PRELINK_MODULE:= false

 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 

Step-2:以C++撰写一个可独立执行的addserver.cpp 程序,它的用途是:诞生一个AddService 类别之对象,然后将该对象参考存入Binder Driver 里。其内容为:

addserver.cpp文件:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include "../libaddservice/AddService.h"

 

using namespace android;

 

int main(int argc, char** argv)

{

sp proc(ProcessState::self());

sp sm = defaultServiceManager();

LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());

AddService::instantiate();

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

 

Android.mk文件:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

 

include $(CLEAR_VARS)

 

LOCAL_SRC_FILES:= addserver.cpp

 

LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= libutils libAddService

 

LOCAL_MODULE:= addservice

 

include $(BUILD_EXECUTABLE)

 

Step-3:编译上述两个文件分别产出了libAdd.so 类别库和addserver 可执行程序。接着将libAdd.so 拷贝到Android 仿真器的/system/lib/里;也把addserver拷贝到/system/bin/里。

 

Step-4:执行addserver。其中的指令:AddServer::instantiate()就执行到AddServer 类别的instantiate()函数,其内容为:

int AddService::instantiate() {

LOGE("AddService instantiate");

int r = defaultServiceManager()->addService(

String16("guilh.add"), new AddService());

LOGE("AddService r = %d\n", r);

return r;

}

其先执行到new AddServer(),就诞生一个AddServer 类别之对象;

接着,呼叫defaultServiceManager()函数取得SM IServiceManager 接口;

再呼叫IServiceManager::addServer()将该对象参考存入Binder Driver 里。

 

Step-5:这样就成功地将AddService 服务加入到Binder Driver 里了。现在就可以写个Add 类来使用AddService 核心服务了。以C++撰写Add 类别,其完整程序代码为:

Add.h文件:

#ifndef ANDROID _ADD_H

#define ANDROID _ADD_H

namespace android {

       class Add {

              public:

                     int setN(int n);

              private:

                     static const void getAddService();

       };

}; //namespace

#endif // ANDROID _ADD_H

 

Add.cpp文件:

#include

#include

#include "Add.h"

 

namespace android {

       sp binder;

       int Add::setN(int n){

              getAddService();

              Parcel data, reply;

              data.writeInt32(getpid());

              data.writeInt32(n);

 

              LOGE("BpAddService::create remote()->transact()\n");

              binder->transact(0, data, &reply);

              int i = reply.readInt32();

              return i;

       }

       const void Add::getAddService(){

              sp sm = defaultServiceManager();

              binder = sm->getService(String16("guilh.add"));

              LOGE("Add::getAddService %p\n",sm.get());

              if (binder == 0) {

                     LOGW("AddService not published, waiting...");

                     return;

              }

       }

 

};

 

Android.mk文件:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

 

include $(CLEAR_VARS)

 

LOCAL_SRC_FILES:=Add.cpp

 

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libAddService

 

LOCAL_MODULE := libAdd

 

LOCAL_PRELINK_MODULE:= false

 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 

Step-6:下面写个JNI Native 类别来使用Add 类别之对象。透过JNI Native 函数,就可以与Java 层的Service 服务衔接起来。

首选使用javah命令生成相应头文件。

com_hello_Service_MySer.h文件:

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

#include

/* Header for class com_hello_Service_MySer */

 

#ifndef _Included_com_hello_Service_MySer

#define _Included_com_hello_Service_MySer

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

/*

 * Class:     com_hello_Service_MySer

 * Method:    intFromJNI

 * Signature: ()I

 */

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_Service_MySer_intFromJNI

  (JNIEnv *, jobject);

 

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

然后实现相应函数。

com_hello_Service_MySer.cpp文件:

#include

#include

#include "../libadd/Add.h"

#include "com_hello_Service_MySer.h"

 

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_Service_MySer_intFromJNI(JNIEnv * env, jobject thiz)

{

    android::Add myadd;

       int r = myadd.setN(5);

       return r;

}

 

Android.mk文件:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

 

include $(CLEAR_VARS)

 

LOCAL_SRC_FILES:=com_hello_Service_MySer.cpp

 

LOCAL_C_INCLUDES:= $(JNI_H_INCLUDE)   

 

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libAdd

 

LOCAL_MODULE := libJniAdd

 

LOCAL_PRELINK_MODULE:= false

 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

所有相关文件组织:

a@ubuntu:~/work/android/source_android/development/my_module$ tree service

service

|-- addserver

|   |-- Android.mk

|   `-- addserver.cpp

|-- jni

|   |-- Android.mk

|   |-- com_hello_Service_MySer.cpp

|   `-- com_hello_Service_MySer.h

|-- libadd

|   |-- Add.cpp

|   |-- Add.h

|   `-- Android.mk

`-- libaddservice

    |-- AddService.cpp

    |-- AddService.h

    `-- Android.mk

 

4 directories, 11 files

Eclipse中创建一个工程使用以上的Add类,即可使用我们的AddService了。

MySer.java文件:

package com.hello.Service;

 

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.TextView;

 

public class MySer extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        int i = intFromJNI();

        TextView  tv = new TextView(this);

        tv.setText( String.valueOf(i) );

        setContentView(tv);

    }

   

    public native int intFromJNI();

   

static {

       

        System.loadLibrary("JniAdd");

    }

}


 

五、Service编译问题

Android所用的Toolchain(即交叉编译工具链)可从下面的网址下载:

。如果下载了完整的Android项目的源代码,则可以在“/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin”目录下找到交叉编译工具,比如Android所用的arm-eabi-gcc-4.2.1。我们可以直接使用源码包来进行编译。

Android并没有采用glibc作为C库,而是采用了Google自己开发的Bionic Libc,它的官方Toolchain也是基于Bionic Libc而并非glibc的。这使得使用或移植其他Toolchain来用于Android要比较麻烦:在Google公布用于Android的官方Toolchain之前,多数的Android爱好者使用的Toolchain是在 下载的一个通用的Toolchain,它用来编译和移植Android Linux内核是可行的,因为内核并不需要C库,但是开发Android的应用程序时,直接采用或者移植其他的Toolchain都比较麻烦,其他Toolchain编译的应用程序只能采用静态编译的方式才能运行于Android模拟器中,这显然是实际开发中所不能接受的方式。目前尚没有看到说明成功移植其他交叉编译器来编译Android应用程序的资料。

glibc相比,Bionic Libc有如下一些特点:

l         采用BSD License,而不是glibcGPL License

l         大小只有大约200k,比glibc差不多小一半,且比glibc更快;

l         实现了一个更小、更快的pthread

l         提供了一些Android所需要的重要函数,如”getprop, LOGI”等;

l         不完全支持POSIX标准,比如C++ exceptionswide chars等;

l         不提供libthread_db libm的实现

 另外,Android中所用的其他一些二进制工具也比较特殊:

加载动态库时使用的是/system/bin/linker而不是常用的/lib/ld.so;

prelink工具不是常用的prelink而是apriori,其源代码位于“/build/tools/apriori

strip工具也没有采用常用的strip,而是“/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin”目录下的arm-eabi-strip,而是位于/out/host/linux-x86/bin/soslim工具。

 

下面就具体说一下如何编译我们刚才创建的Service程序。

1. $(YOUR_ANDROID)/development 目录下创建my_module目录,然后将我们的server文件夹拷贝到此目录下,其中$(YOUR_ANDROID)Android源代码所在的目录。

 # mkdir $(YOUR_ANDROID)/development/ my_module

2. Android.mk这是Android Makefile的标准命名,不要更改。Android.mk文件的格式和内容可以参考其他已有的Android.mk文件的写法,针对Add程序的Android.mk文件内容如下:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

 

include $(CLEAR_VARS)

 

LOCAL_SRC_FILES:=Add.cpp

 

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libAddService

 

LOCAL_MODULE := libAdd

 

LOCAL_PRELINK_MODULE:= false

 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

注意上面LOCAL_SRC_FILES用来指定源文件;,LOCAL_MODULE指定要编译的模块的名字,下一步骤编译时就要用到;include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示要编译成动态库,如果想编译成一个可执行文件则可用BUILD_EXECUTABLE,这些可以在$(YOUR_ANDROID)/build/core/config.mk查到。

 

3. 回到Android源代码顶层目录进行编译:

# cd $(YOUR_ANDROID) && make libAdd

注意make libAdd中的目标名libAdd就是上面Android.mk文件中由LOCAL_MODULE指定的模块名。

4.编译后的可执行文件存放在通过”adb push”将它传送到模拟器上,再通过”adb shell”登录到模拟器终端,就可以执行了。

 

六、出现问题及及解决办法:

 

1)提示缺bison,安装bisonsudo apt-get install bison

2)出现frameworks/policies/base/PolicyConfig.mk:22: *** No module defined for the given PRODUCT_POLICY (android.policy_phone).  Stop.错误。

解决办法:

build/tools/findleaves.sh中的第89行,

这一句find "${@:0:$nargs}" $findargs -type f -name "$filename" -print |

改为find "${@:1:$nargs-1}" $findargs -type f -name "$filename" -print |

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