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2013-01-08 11:12:00

  《Android之大话设计模式》--设计模式 创建型模式 第一章:简单工厂模式 

 


简单工厂模式 ⼀见钟情的代价  
简单工厂模式应用场景举例:  
       “你知不知道大学的规矩啊?”,MM有些不满的问道。“什么规矩?当然不知道了啊。”,GG傻 
傻的说道,很明显这个MM已经对GG的不懂事和不主动有些不满了。“在大学里,当两个人确定恋 
爱关系时,都是要请女朋友同寝室的人去吃饭的”,MM带着⼀些不满又有⼀些撒娇的口气说道。 
“啊?我不知道哎,请众美女吃饭我还求之不得呢,什么时候有时间啊,确定是时间和地点,我随 
叫随到!”GG很激动很爽快的答应道。MM笑着抬头看了⼀样这个傻GG,“那好,让我想想,我们… 
我们下周六下午有时间,要么这样,你带我们去麦当劳吧”,“⼀言为定”,“那我们在下周六下午五 
点在中心商业街南边的麦当劳分店见,听说那边的口味还不错:-O”,“好的,只要你开心就好,不 
见不散”GG回答道,“不见不散!”MM就这样嫣然⼀笑的欢天喜地的离开了。 
       想想前几天GG和MM因为非常偶然的因素相见的情景,GG再次涌起了⼀种无法言喻的幸福和 
激动。那⼀天,GG见到了MM,仿若晴天霹雳,整个地球在颤抖,她甜美而柔和的声音、她极具 
古典气息的是秀发、她超棒的身材、她恰到好处的着装、她极尽秀美而恬静的娇容、她似音乐般 
的举止顿时令他彻底的迷醉了,仿佛整个世界只有她⼀人,仿佛⼀切都是为她而生的,突然,两 
人目光交错,眼神相遇…就这么⼀见钟情!GG想,到麦当劳也好,反正我不会做饭,再说了,即 
使会做也不能去做啊,众口难调啊,更何况是⼀群美女,到麦当劳让她们自个儿去挑吧^_^不过我 
这⼀个月的生活费怕是要泡汤了,难怪别人说大学里最高的消费是花费的女朋友身上的消 
费~~~~(>_<)~~~~ 
       千呼万唤,终于到了周六下午。被感情冲昏大脑的GG突然间变的不再那么笨了,这次他提前 
预定了座位,是⼀个可以容纳8个人的座位。而且具体告诉了MM座位的位置,这样大家都清楚位 
置是比较好的,避免了到时候没有位置的尴尬。赶往麦当劳路上的GG心潮澎湃但是有些担心,毕 
竟要面对六个美女,而且女朋友也是刚认识几天。“亲爱的,现在到哪了?”手机中MM发过来了⼀ 
条短信,GG⼀看时间,天啊,光顾着去傻想,还有几分钟就五点了,第⼀次如果都迟到那就太不 
好了,于是立即回复到,“宝贝儿,我就到了!”,因为麦当劳就在对面,抬头就可以看到的。GG 
跑上了麦当劳的二楼的用餐处,见到诸位美女,紧张的还没说不话来,“这是我男朋友”MM拽着GG 
的手臂说,“大家好,大家好”,GG紧张的说道。忙又补充到:“我们先点餐,大家自便,都不要客 
气啊”,“我要吃鸡翅”,“我要麦香鱼套餐”,我要“板烧鸡腿套餐”,我要“奶昔”,我要“薯条”,…,大 
家都点好自己的喜欢的食品,然后GG和MM分别又加了几份食品,有GG把订单拿到前台交给了服 
务员,服务员清算了⼀下所有花费,GG当即晕倒^_^。看来⼀个月的生活费是确实的泡汤了,不 
过还是故作振作,微笑着来到众美女中,和众美女坐在那里等着慢慢享用美食,而剩下的⼀切就 
交给服务员了… 
简单工厂模式解释:  
       简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模 
式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义⼀个类来负责创建其他类的实例,被创建的 

实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式的UML图:  
       简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下: 
       工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然 
工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。 
       抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以 
是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 
       具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往 
都拥有共同的父类。 
简单工厂模式深入分析: 
       简单工厂模式解决的问题是如何去实例化⼀个合适的对象。 
       简单工厂模式的核心思想就是:有⼀个专门的类来负责创建实例的过程。 
       具体来说,把产品看着是⼀系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的⼀个 
对象树。而工厂类用来产生⼀个合适的对象来满足客户的要求。 
       如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演 
抽象产品的角色;如果具体产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来, 
放在⼀个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该 
抽象出来的。 

       在实际的的使用中,抽闲产品和具体产品之间往往是多层次的产品结构,如下图所示:

简单工厂模式使用场景分析及代码实现:  
       GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,但是GG自己是不会做饭的或者做的饭很不好,这说 
明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直 
接去点就行了,麦当劳就是生产各种食物的工厂,这时候GG不用自己动手,也可以请这么多美女 

吃饭,所要做的就是买单O(∩_∩)O哈哈~,其UML图如下所示:

       实现代码如下: 
       新建立⼀个食物的接口: 
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory; 
  
/* 
 * 产品的抽象接口 
 */ 
public interface Food { 
    /* 
     * 获得相应的食物 
     */ 
    public void get(); 

接下来建立具体的产品:麦香鸡和薯条 
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl; 
import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food; 
  
/* 
 * 麦香鸡对抽象产品接口的实现 
 */ 
public class McChicken implements Food{ 
    /* 
     * 获取⼀份麦香鸡 
     */ 
    public void get(){ 
        System.out.println("我要⼀份麦香鸡"); 
    } 

package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl; 
import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food; 
  
/* 
 * 薯条对抽象产品接口的实现 
 */ 
public class Chips implements Food{ 
    /* 
     * 获取⼀份薯条 
     */ 
    public void get(){ 
        System.out.println("我要⼀份薯条"); 
    } 

现在建立⼀个食物加工工厂: 
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl; 
import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food; 
  
  
public class FoodFactory { 
  
    public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, 
IllegalAcces***ception, ClassNotFoundException { 
        if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) { 
            return McChicken.class.newInstance(); 
  
        } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) { 
            return Chips.class.newInstance(); 
        } else { 
            System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!"); 
            return null; 
        } 
  
  
    } 

最后我们建立测试客户端: 
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.client; 
import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food; 
import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl.FoodFactory; 
  
/* 
 * 测试客户端 
 */ 
public class SimpleFactoryTest { 
    public static void main(String[] args) throws InstantiationException, 
IllegalAcces***ception, ClassNotFoundException { 
  
        //实例化各种食物 
        Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken"); 
        Food chips = FoodFactory.getFood("Chips"); 
        Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs"); 
  
        //获取食物 
        if(mcChicken!=null){ 
            mcChicken.get(); 
        } 
        if(chips!=null){ 
            chips.get(); 
        } 
        if(eggs!=null){ 
            eggs.get(); 
        } 
  
  
    } 

输出的结果如下: 
哎呀!找不到相应的实例化类啦! 
我要⼀份麦香鸡 
我要⼀份薯条 
简单工厂模式的优缺点分析:  
       优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决 
定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无 
需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。 
      缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致⼀旦这个工厂出了问题,所有的 
客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于⼀个共同的抽象类或者接口,这样 
⼀来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何 
时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了⼀起,违背了单⼀职责, 
导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违 
背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加⼀个产品的时候必须修改工厂类,相 
应的工厂类就需要重新编译⼀遍。 
      总结⼀下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于 
⼀切逻辑都集中在⼀个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外 
,简单工厂模式的方法⼀般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂 
模式无法形成基于基类的继承树结构。 
简单工厂模式的实际应用简介:  
       作为⼀个最基本和最简单的设计模式,简单工厂模式却有很非常广泛的应用,我们这里 
以Java中的JDBC操作数据库为例来说明。 
        JDBC是SUN公司提供的⼀套数据库编程接口API,它利用Java语言提供简单、⼀致的方式来 
访问各种关系型数据库。Java程序通过JDBC可以执行SQL语句,对获取的数据进行处理,并将变 
化了的数据存回数据库,因此,JDBC是Java应用程序与各种关系数据进行对话的⼀种机制。 
用JDBC进行数据库访问时,要使用数据库厂商提供的驱动程序接口与数据库管理系统进行数据 

交互。

客户端要使用使用数据时,只需要和工厂进行交互即可,这就导致操作步骤得到极大的简化,操 
作步骤按照顺序依次为:注册并加载数据库驱动,⼀般使用Class.forName();创建与数据库的链 
接Connection对象;创建SQL语句对象preparedStatement(sql);提交SQL语句,根据实际情况使 
用executeQuery()或者executeUpdate();显示相应的结果;关闭数据库。 
温馨提示:  
       严格意义上讲,简单工厂模式并不算是⼀种设计模式,简单工厂模式更像是⼀种编程习惯,而 
这被广泛的应用。但是因为简单工厂模式在“高内聚”方面的欠缺,同时更致命的是违背了严格意义 
上的“开放封闭原则”,或者说只对“开放封闭原则”提供某种程度上的支持,这就使得每次新增加⼀ 
个产品的时候是非常麻烦的,因为每当增加⼀种新的产品的时候,工厂角色必须知道这个产品, 
同时必须知道如何创建这个产品,还要以⼀种对客户端有好的方式提供给客户端使用。简而言之 
,就是每增加⼀个新的产品就必须修改工厂角色的源代码。所以简单工厂模式是不利于构建容易 
发生变化的系统的。而“需求总是在变化”,“世界上没有⼀个软件是不变的”。所以使用简单工厂模 
式的时候必须慎重考虑。 
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