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2014-05-31 09:41:22

使用 GNU autotools 改造一个软件项目

及永刚

2006 年 3 月 24 日  版本:0.3

本文不是一篇规范的教程,而是用一个软件项目作为例子,演示使用 GNU autotools 进行软件管理的思路和过程。

这里借用了 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net> 开发 的麻将游戏来进行演示,在此,先对他表示感谢!

示例软件下载:

将下载的软件包解压到一个目录

$ cd ~/work
$ tar xjf mahjong.tar.bz2

可以看到这是一个典型的 Windows 风格的软件项目布局,在 mahjong 目录下放 着程序的源码,程序运行时使用的数据文件放在子目录下面。

作者还提供了一个 Makefile,一个 DOS 风格的 !play.bat 批处理文件,一个编 译好的 mj.exe 可执行文件。在 Win32 平台上运行 !play.bat 就可以直接运行 程序。在 Unix/Linux 系统上,进入 mahjong 目录,键入 make 命令,如 果一切顺利的话,将生成 mj 可执行文件,然后在命令行上运行 ./mj 程序, 也可以启动麻将游戏。

对于一个 Windows 程序来讲,该软件布局可以说非常清晰明了。但 在 Unix/Linux 系统上,执行 make 命令就可能遇到问题:编译找不到头文件, 或者连接找不到库文件。而在 make 成功以后,运行麻将程序必须先进入 该 majiong 目录,才能执行程序。如果要像其他的程序一样,可以在任意目录使 用,就要专门为这一个程序修改 PATH 环境变量,或者再写一个启动脚本,并将 它复制到 /usr/bin 这样的目录下。

 1  #
2 # Copyright (c) 2005, Wei Mingzhi. All rights reserved.
3 #
4 # Use, redistributions and modifications of this file is
5 # unrestricted provided the above copyright notice is
6 # preserved.
7 #
8
9 OBJ = \
10 bot.o config.o game.o general.o hand.o ini.o main.o \
11 player.o text.o tile.o util.o
12
13 HEADERS = \
14 bot.h game.h general.h hand.h ini.h main.h player.h \
15 tile.h
16
17 CC = gcc
18 CXX = g++
19
20 TARGET = mj
21
22 BASEFLAGS = -g3 -D_DEBUG=1
23 #BASEFLAGS = -s -O3
24
25 CFLAGS = ${BASEFLAGS} `sdl-config --cflags`
26 LDFLAGS = ${BASEFLAGS} `sdl-config --libs` -lSDL_image \
27 -lSDL_mixer -lSDL_ttf
28
29 all: ${TARGET}
30
31 ${TARGET}: ${OBJ}
32 ${CXX} ${LDFLAGS} -o ${TARGET} ${OBJ}
33
34 clean:
35 rm -f *.o ${TARGET}
36
37 distclean:
38 rm -f *.o ${TARGET}
39
40 %.o: %.cpp ${HEADERS}
41 ${CXX} ${CFLAGS} -c $< -o $@
42
43 %.o: %.c ${HEADERS}
44 ${CC} ${CFLAGS} -c $< -o $@

Makefile 很清楚:第 20 行定义 TARGET 变量为 mj,第 29 行表明 make 默认 的 target 也就是生成 `mj';第 17 行加入编译时的调试信息;第 25、26、27 行使用了 sdl-config 工具侦测 SDL 开发库编译链接信息,在 26、27 行还指明 需要连接 SDL_image、SDL_mixser 和 SDL_ttf 库。

一个标准的 GNU 软件,编译安装都是使用下面三个步骤:

$ ./configure
$ make
$ make install

configure 脚本运行时可以侦测系统的环境,确定软件安装目录,然后生 成 Makefile 文件。make 调用系统中的编译器进行编译和连接。make install 将软件安装到设定的目录。

用户执行 configure 时可以通过它的命令行参数指定自己所需的编译选项,比如 安装目录通过 --prefix=PREFIX 设置,如果不指定,缺省情况 下 PREFIX 是 /usr/local。默认安装时,执行文件安装到 /usr/local/bin 目录, 库安装到 /usr/local/lib 目录,数据文件安装到 /usr/local/share 目录。

由于 GNU 的软件风格方便易用,通用性好,可移植性高,现在大多数 Unix/Linux 系统上的自由软件都采用这种方式分发软件。

GNU autotools 主要包含三个软件: autoconf,automake 和 libtool。当前流 行的有新旧两个版本,本例采用的是新版本,分别对应的是: autoconf 2.59,automake 1.9.6 和 libtool 1.5.18。

很多 linux 发行版都会默认安装这几个工具。本例是在 NetBSD 下进行操作,安 装这几个软件包是通过 pkgsrc,它们在 pkgsrc 目录 为 devel/autoconf、devel/automake 和 devel/libtool。

原来软件的根目录下面放的是程序的源码,按照 GNU 的习惯,将它们放到 src 子目录,根目录留给 configure 这类文件使用,其他的数据文件保持不变,仍然 放在各自的子目录。

先创建一个目录 majiang,然后根据需要将 mahjong 目录下的文件复制过来。由 于是为 Unix/Linux 系统进行改写,原目录里的 win32 相关文件就不用复制到新 目录。

$ cd ~/work/majiang
$ ls
data/ docs/ fonts/ images/ music/ sound/ src/

autoconf 软件包里面的 autoscan 工具可以扫描工作目录,生成一 个 configure.ac 的模板文件 configure.scan。

$ cd ~/work/majiang
$ autoscan

autoscan 命令在当前目录生成的 configure.scan 文件内容为:

 1  #                                               -*- Autoconf -*-
2 # Process this file with autoconf to produce a configure script.
3
4 AC_PREREQ(2.59)
5 AC_INIT(FULL-PACKAGE-NAME, VERSION, BUG-REPORT-ADDRESS)
6 AC_CONFIG_SRCDIR([src/bot.h])
7 AC_CONFIG_HEADER([config.h])
8
9 # Checks for programs.
10 AC_PROG_CXX
11 AC_PROG_CC
12
13 # Checks for libraries.
14
15 # Checks for header files.
16 AC_HEADER_STDC
17 AC_CHECK_HEADERS([limits.h malloc.h stdlib.h string.h unistd.h])
18
19 # Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.
20 AC_HEADER_STDBOOL
21 AC_C_CONST
22 AC_C_INLINE
23
24 # Checks for library functions.
25 AC_FUNC_MALLOC
26 AC_FUNC_REALLOC
27 AC_CHECK_FUNCS([memset strcasecmp strchr strdup])
28 AC_OUTPUT

# 号开始的行是注释,其他都是 m4 宏命令。将它改名为 configure.ac,然后 在此基础上进行修改。

configure.ac 文件是 autoconf 的输入文件,经过 autoconf 处理,展开里面 的 m4 宏,输出的是 configure 脚本。

第 4 行声明本文件要求的 autoconf 版本,因为本例使用了新版本 2.59,所以 在此注明。

第 5 行 AC_INIT 宏用来定义软件的名称和版本等信息,本例写成:

AC_INIT(majiang, 1.0)

这里省略了 BUG-REPORT-ADDRESS 参数,它是可选项,一般写成作者的邮件地 址。

第 6 行 AC_CONFIG_SRCDIR 宏通过侦测所指定的源码文件是否存在,来确定源 码目录的有效性。可以选择源码目录中的任何一个文件作为代表,比如 将 autoscan 选择的 bot.h 文件改成 main.cpp:

AC_CONFIG_SRCDIR([src/main.cpp])

宏参数中使用 `[ ]',是为了表明其中的字符串是一个整体。

第 7 行的 AC_CONFIG_HEADER 宏用于生成 config.h 文件,里面存 放 configure 脚本侦测到的信息。如果程序需要使用其中的定义,就在源码中加 入

#include 

其他的一些宏是标准的侦测过程,可以保留不动。

configure.ac 文件要求 AC_INIT 宏必须放在开头位置,AC_OUTPUT 放在文件 末,中间用来检测编译环境的各种宏没有特别的先后次序要求,由宏之间相互关 系决定。

前面 configure.ac 里面的宏,主要作用是侦测系统,并没有编译相关的设置。 因为这些信息是写在 Makefile.am 里面,然后用 automake 工具转换 成 Makefile.in,configure 脚本执行时再读取 Makefile.in,并与侦测信息一 起写到 Makefile 文件。

在 autotools 的命名习惯中,后缀 ac 的文件是 autoconf 的输入文件,后 缀 am 的文件是 automake 的输入文件,后缀 in 的文件是 configure 的输入文 件。autoconf 旧版本中 configure.in 等同于 configure.ac,虽然新版本也可 以识别,但它不符合命名规则,所以新版本的文件应该使用 ac 后缀。

简单的 Makefile.in 可以手动编写,如果使用 automake 产生,需要 在 configure.ac 里面加入 AM_INIT_AUTOMAKE 宏进行声明。

要输出 Makefile,还需要在 configure.ac 中使用 AC_CONFIG_FILES 宏指明。 该宏并不是只处理 Makefile,而是将 FILE.in 文件转换为 FILE 文件。因 为 make 可以遍历子目录,如果子目录中存在 Makefile,也将同时处理。在本例 中 src 目录下是源码,其他是数据文件,可以使用单独一个 Makefile 放在根目 录下面,也可以用多个 Makefile。由于每个子目录的 Makefile 只处理本目录的 文件,分工明确,是模块化的方法,推荐使用。因此在 configure.ac 里面增加 下面的宏,表示软件根目录和子目录中都需要生成 Makefile 文件:

AC_CONFIG_FILES([Makefile 
src/Makefile
data/Makefile
docs/Makefile
fonts/Makefile
images/Makefile
music/Makefile
sound/Makefile])

由于该目录下面保存的是与 autotools 相关的文件,没有需要编译安装的文件, 所以只注明需要进一步处理的子目录信息:

SUBDIRS = src data docs fonts images music sound

此目录里是源代码,最终生成 mj 可执行文件,在其 Makefile.am 中写入

bin_PROGRAMS = mj

mj_SOURCES = bot.h \
bot.cpp \
config.cpp \
game.h \
game.cpp \
general.h \
general.cpp \
hand.h \
hand.cpp \
ini.h \
ini.cpp \
main.h \
main.cpp \
player.h \
player.cpp \
text.cpp \
tile.h \
tile.cpp \
util.cpp

am 文件里变量通过命名判断其含义,保留的字符串间用下划线分隔。

bin_PROGRAMS 表示列出二进制的程序,值为多个空格分开的程序列表,这里仅 有一个 mj。

mj_SOURCES 列出的是组成 mj 程序的文件,文件比较多的时候,每个文件写成 一行容易看清楚。

本目录的文件是 mj 运行时读取的数据,它的 Makefile.am 可以这样写

mjdatadir = $(pkgdatadir)/data
mjdata_DATA = mj.ini titles.txt
EXTRA_DIST = $(mjdata_DATA)

因为 datadir 是保留的关键字,所以用 mjdatadir 代替,pkgdatadir 指 向 $prefix/share/FULL-PACKAGE-NAME 目录,因为在 AC_INIT 中已经声 明 FULL-PACKAGE-NAME 为 majiang,pkgdatadir 就等 于 $prefix/share/majiang 目录。

其中 mjdatadir 让 data 目录下的文件安装到 $prefix/share/majiang/data 目录里面。

mjdata_DATA 列出此目录下需要安装的文件,然后用 EXTRA_DIST 变量注明。

余下几个子目录都与 data 目录类似。

docsdir = $(pkgdatadir)/docs
docs_DATA = gkai00mp.txt gpl.html readme.txt
EXTRA_DIST = $(docs_DATA)

fontsdir = $(pkgdatadir)/fonts
fonts_DATA = brush.ttf gkai00mp.ttf
EXTRA_DIST = $(fonts_DATA)

images/Makefile.am

imagesdir = $(pkgdatadir)/images
images_DATA = bgame.jpg \
mjgirl1a.jpg \
mjgirl2a.jpg \
mjgirl3a.jpg \
mjgirl4a.jpg \
tiles.jpg \
electron.jpg \
mjgirl1b.jpg \
mjgirl2b.jpg \
mjgirl3b.jpg \
mjgirl4b.jpg \
gameover.jpg \
mjgirl1c.jpg \
mjgirl2c.jpg \
mjgirl3c.jpg \
mjgirl4c.jpg
EXTRA_DIST = $(images_DATA)

musicdir = $(pkgdatadir)/music
music_DATA = bet.ogg \
bonus.ogg \
music.ogg \
musicb.ogg \
musice.ogg \
win.ogg \
bgame.ogg \
gameover.ogg \
music1.ogg \
musicc.ogg \
musicp.ogg
EXTRA_DIST = $(music_DATA)

sounddir = $(pkgdatadir)/sound
sound_DATA = boom.wav \
ding.wav \
discard.wav \
discard2.wav \
flash.wav \
snd1.wav \
snd2.wav \
snd3.wav \
snd4.wav
EXTRA_DIST = $(sound_DATA)

准备好 configure.ac 和 Makefile.am,就可以用 autotools 的命令处理这些文 件。开始可能会出现错误,不过没关系,可以按照错误信息的提示逐步进行修 正。

首先要使用的是 aclocal 命令,它根据 configure.ac 的定义,将需要使用 的 m4 宏定义复制到 aclocal.m4 里面。缺省时,搜索 m4 宏是从 autoconf 的 安装目录和系统的 aclocal 目录。如果需要使用其他路径下的宏,可以通过命令 行的 -I 选项指定。

接着使用 autoheader 命令,它负责生成 config.h.in 文件,这里面的 C 语言 宏定义也是通过解析 configure.ac 产生。

下来运行 automake 命令处理 Makefile.am,生成 Makefile.in。GNU 对自己发 布的软件有严格的规范,比如必须附带许可证声明文件 COPYING 等等,否 则 automake 执行时会报错。automake 提供了三种软件等 级: foreign、gnu 和 gnits,让用户选择采用,默认等级为 gnu。本例使 用 foreign 等级,它只检测必须的文件。有一些必需的脚本文件可以 从 automake 软件包里复制过来,在执行时使用 --add-missing 选项可 以让 automake 自动添加,默认方式是采用符号链接,如加上 --copy 选 项则可以使用复制方式。本例中,automake 的命令如下:

$ automake --foreign --add-missing --copy

最后,使用 autoconf 命令生成 configure 脚本文件。

这个麻将游戏是基于 SDL 库开发的,一般系统默认不会安装,因此 configure 脚本的一个任务就是检查用户的系统中是否有该软件包。

autoconf 提供了很多宏可以实现侦测功能,但首先应该查看 SDL 软件包是否已 经提供相应的宏。通过 pkgsrc 的工具可以看到:

$ pkg_info -L SDL|grep m4
/usr/pkg/share/aclocal/sdl.m4

即 SDL 软件包提供了一个 sdl.m4 宏,放在系统的 aclocal 目录下。

在这个宏文件的注释中说明了使用的方法:

dnl AM_PATH_SDL([MINIMUM-VERSION,[ACTION-IF-FOUND[,ACTION-IF-NOT-FOUND]]])
dnl Test for SDL, and define SDL_CFLAGS and SDL_LIBS

也就是说在 configure.ac 里面调用 AM_PATH_SDL 宏,就可以侦测 SDL。找 到 SDL 库以后,该宏还输出 SDL_CFLAGS 和 SDL_LIBS 编译连接选项,它们实 际上就是调用 `sdl-config --cflags` 和 `sdl-config --libs`

于是在 configure.ac 里面加入 AM_PATH_SDL 宏

# Checks for libraries.
SDL_VERSION=1.2.0
AM_PATH_SDL($SDL_VERSION,
:,
AC_MSG_ERROR([*** SDL version $SDL_VERSION not found!])
)

当前 SDL 的版本为 1.2.9,于是 MINIMUM-VERSION 就设为 1.2.0。如果在系统 中侦测到需要的库,没什么额外的操作,假如没有找到,则给出错误信息。

AM_PATH_SDL 输出 SDL_CFLAGS 和 SDL_LIBS 编译参数,需要添加 到 src/Makefile.am 里面:

mj_CPPFLAGS = @SDL_CFLAGS@
mj_LDFLAGS = @SDL_LIBS@

用 `@' 包围的变量会在 configure 执行时被替换。

从 mahjong 的 Makefile 中看到,这个软件还要使 用 SDL_image、SDL_mixser 和 SDL_ttf 库,但它们不属于 SDL 软件包,需 要另外安装。由于这些库在 sdl.m4 中也没有进行侦测,所以自己要写一些脚 本。

autotools 提供了一个 AC_CHECK_LIB 宏可以用来检测库,现在就使用它来检 测这几个 SDL 库。该宏的语法为:

AC_CHECK_LIB (LIBRARY, FUNCTION, [ACTION-IF-FOUND],
[ACTION-IF-NOT-FOUND], [OTHER-LIBRARIES])

第一个参数是库名,第二个参数是库中的一个函数,第三个参数是检测到以后进 行的动作,第四个参数是未检测到以后的动作,第五个参数是其他的库。

对于 SDL_image、SDL_mixer 和 SDL_ttf 对应的使用方法如下:

# Check for SDL_image library
AC_CHECK_LIB(SDL_image, IMG_Load, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_image libary with PNG support
(http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)
]), `sdl-config --libs`)

# Check for SDL_mixer library
AC_CHECK_LIB(SDL_mixer, Mix_LoadMUS, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_mixer libary with OGG support
()
]), `sdl-config --libs`)

# Check for SDL_ttf library
AC_CHECK_LIB(SDL_ttf, TTF_OpenFont, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_ttf libary
()
]), `sdl-config --libs`)

其中 IMG_Load、Mix_LoadMUS 和 TTF_OpenFont 分别是源码中调用的函数。

原来 mj 读取数据是从执行时目录的子目录中读取,但现在将数据放 到 $prefix/share/majiang 目录下,需要通过一种途径让程序可以知道数据文 件被安放的位置。

要达到这个目的有很多方法,这里采用最直接的一种:将数据文件安装目录变量 通过 CPPFLAGS 编译参数传递给程序。

于是修改 src/Makefile.am 的 CPPFLAGS:

mj_CPPFLAGS = @SDL_CFLAGS@ -DDATA_DIR=\"${datadir}/majiang\"

相应地修改 src 目录下的源码,在读取数据文件的地方,将读取的路径改 成 DATA_DIR 里对应的子目录。例如,原先 config.cpp 中是:

void LoadCfg()
{
cfg.Load("data/mj.ini");
}

现改成:

void LoadCfg()
{
cfg.Load(DATA_DIR"data/mj.ini");
}

原来 mahjong 的 Makefile 第 22 行定义了 debug 调试选项,虽然也可以照样 放到 src/Makefile.am 的 CPPFLAGS 里面实现,但 autotools 提供了一种更灵 活的机制。

configure 脚本可以通过选项来设置编译参数,现增加一 个 --enable-debug 选项,需要 DEBUG 时,在命令行上加上它来打开, 默认则关闭。

这项功能是使用 AC_ARG_ENABLE 宏实现:

AC_ARG_ENABLE (FEATURE, HELP-STRING, [ACTION-IF-GIVEN],
[ACTION-IF-NOT-GIVEN])

其中 FEATURE 是名称,HELP_STRING 为说明信息,在使用 ./configure --help 时可以看到。最后两个分别对应打开和关闭时的操作。

现在将 DEBUG 功能加入 configure.ac:

AC_ARG_ENABLE(debug,
[ --enable-debug turn on debug],
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -g3 -D_DEBUG=1")

每次修改了 configure.ac 或 Makefile.am 等 autotools 输入文件后都需要再 次运行 aclocal、automake、autoconf 这些命令,为了方便起见,可以将他们放 到一个 shell 脚本里面,例如:

#! /bin/sh
set -x
aclocal
autoheader
automake --foreign --add-missing --copy
autoconf

将上面内容保存到 autogen.sh 文件,并修改文件属性为 755。每次需要重新生 成 configure 脚本时,执行 ./autogen.sh 即可。

现在执行 ./autogen.sh 得到的 configure 脚本已经可以正常工作了,进 入 ~/work/majiang 目录,执行 ./configure,可以看到它检查系统的过程, 包括 SDL 和 SDL_image 等库的侦测结果。使用 ./configure -help 可以看 到 autotools 提供的帮助信息。

configure 执行的完毕,输出软件根目录和几个子目录下面的 Makefile 文件。 这些 Makefile 有几个常用的 target:

  • make all

    不加任何 target,默认就是 all,作用是编译软件

  • make install

    安装软件包,如果安装到系统目录,需要 root 权限

  • make clean

    清除编译产生的目标文件

  • make distclean

    可以同时清除编译的结果和 configure 输出的文件

  • make tags

    生成 etags 使用的 TAGS 文件

  • make dist

    生成软件发布包,为 tar.gz 格式的压缩包,文件名由软件包名和版本组成。

#                                               -*- Autoconf -*-
# Process this file with autoconf to produce a configure script.

AC_PREREQ(2.59)
AC_INIT([majiang], [1.0])
AC_CONFIG_SRCDIR([src/main.cpp])
AC_CONFIG_HEADER([config.h])

AC_CANONICAL_HOST
AC_CANONICAL_TARGET
AM_INIT_AUTOMAKE

# Checks for programs.
AC_PROG_CXX
AC_PROG_CC

AC_LANG(C++)

# Checks for libraries.
SDL_VERSION=1.2.0
AM_PATH_SDL($SDL_VERSION,
:,
AC_MSG_ERROR([*** SDL version $SDL_VERSION not found!])
)

# Check for SDL_image library
AC_CHECK_LIB(SDL_image, IMG_LoadPNG_RW, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_image libary with PNG support
(http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)
]), `sdl-config --libs`)

# Check for SDL_mixer library
AC_CHECK_LIB(SDL_mixer, Mix_LoadOGG_RW, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_mixer libary with OGG support
()
]), `sdl-config --libs`)

# Check for SDL_ttf library
AC_CHECK_LIB(SDL_ttf, TTF_OpenFont, , AC_MSG_ERROR([
*** Unable to find SDL_ttf libary
()
]), `sdl-config --libs`)

# Checks for header files.
AC_HEADER_STDC
AC_CHECK_HEADERS([limits.h malloc.h stdlib.h string.h unistd.h])

# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.
AC_HEADER_STDBOOL
AC_C_CONST
AC_C_INLINE

# Checks for library functions.
AC_FUNC_MALLOC
AC_FUNC_REALLOC
AC_CHECK_FUNCS([memset strcasecmp strchr strdup])

AC_ARG_ENABLE(debug,
[ --enable-debug turn on debug],
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -g3 -D_DEBUG=1")

AC_CONFIG_FILES([Makefile
src/Makefile
data/Makefile
docs/Makefile
fonts/Makefile
images/Makefile
music/Makefile
sound/Makefile])
AC_OUTPUT

GNU 的很多工具经常给人一种感觉: 功能很强大,但也很难学。autotools 可以 说是这类工具的一个典型,它需要用户对 shell、make、软件编译、m4 宏语言, 以及 Unix/Linux 操作系统各方面知识都有一定的了解。使用时又 要 autoconf、automake、libtool 多个工具相互配合,如果要给软件增加 国际化功能,还要再了解和掌握 gettext、po 等工具和规则。

与学习其他知识一样,所谓,其实是不了解,不熟悉。本文通过一个范 例演示使用 autotools 的过程,是让不了解的人熟悉这个工具。但真正的理解, 还需要将它运用到自己的软件项目当中,不断地实践,不断地思考和总结。



脚注

由于本例软件中 没有生成库文件,所以没有涉及 libtool 工具的使用。


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