linux课上了网络编程,我小小的总结了下.
socket通信是通信机制的一种,分两块实现,服务器端和客户端。
1、服务器端使用的函数
socket bind listen accept
1.1创建一个套接字
#include
#include
int socket(int domain,int type,int protocol);
domain:
AF_UNIX:主要用于本地
AF_INET:主要用于网络
type:
SOCK_STREAM:面向数据流,TCP
SOCK_DGRAM:面向数据报,UDP
protocol
默认就OK了,设为0
1.2命名套接字
#include
int bind(int socket,const struct sockaddr *address,size_t address_len)起
我的理解是把address和socket邦定在一
socket:socket的返回值
address:套接字地址
address_len:地址的长度
1.3创建套接字队列
#include
int listen(int socket,int backlog);
我的理解是创建一个和socket相关联的队列,保存未处理的请求
1.4接受连接
#include
int accept(int socket,struct sockaddr *address,size_t *address_len);
这里的返回值是请求连接的客 户端的"别名",而address是存放请求连接的客户端的地址.
2.客户端
客户端要做的事情相对于服务器端就少点了
2.1创建套接字
和1.1一样。。。。
2.2请求连接
int connect(int socket,const struct *address,size_t address_len);
address:是服务器端的地址
ok!连接建立后就可以实现主机间的通信了。
这里只是简单的总结下,很粗略,简约。。。。呵呵。。。。
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