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我的朋友

分类: LINUX

2012-11-20 10:59:19

C++完美实现Singleton模式 
Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。

1.         标准的实现

class Singleton

{

public:

       static Singleton * Instance()

       {

              if( 0== _instance)

              {

                     _instance = new Singleton;

              }

              return _instance;

       }

protected:

       Singleton(void)

       {

       }

       virtual ~Singleton(void)

       {

       }

       static Singleton* _instance;

};

       这是教科书上使用的方法。看起来没有什么问题,其实包含很多的问题。下面我们一个一个的解决。

2.         自动垃圾回收

上面的程序必须记住在程序结束的时候,释放内存。为了让它自动的释放内存,我们引入auto_ptr改变它。

#include

#include

using namespace std;

class Singleton

{

public:

       static Singleton * Instance()

       {

              if( 0== _instance.get())

              {

                     _instance.reset( new Singleton);

              }

              return _instance.get();

       }

protected:

       Singleton(void)

       {

              cout <<"Create Singleton"<

       }

       virtual ~Singleton(void)

       {

              cout << "Destroy Singleton"<

       }

       friend class auto_ptr;

       static auto_ptr _instance;

};

//Singleton.cpp

auto_ptr Singleton::_instance;

3.         增加模板

在我的一个工程中,有多个的Singleton类,对Singleton类,我都要实现上面这一切,这让我觉得烦死了。于是我想到了模板来完成这些重复的工作。

现在我们要添加本文中最吸引人单件实现:

/********************************************************************

    (c) 2003-2005 C2217 Studio

    Module:    Singleton.h

    Author:     Yangjun D.

    Created:    9/3/2005   23:17

    Purpose:    Implement singleton pattern

    History:

*********************************************************************/

#pragma once



#include

using namespace std;

using namespace C2217::Win32;



namespace C2217

{

namespace Pattern 

{

template

class Singleton

{

public:

       static inline T* instance();

       

private:

       Singleton(void){}

       ~Singleton(void){}

       Singleton(const Singleton&){}

       Singleton & operator= (const Singleton &){}



       static auto_ptr _instance;

};



template

auto_ptr Singleton::_instance;



template

inline T* Singleton::instance()

{

       if( 0== _instance.get())

       {

              _instance.reset ( new T);

       }

       

       return _instance.get();

}



//Class that will implement the singleton mode, 

//must use the macro in it's delare file

#define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \

       friend class auto_ptr< type >;\

       friend class Singleton< type >;

}

}



4.         线程安全

上面的程序可以适应单线程的程序。但是如果把它用到多线程的程序就会发生问题。主要的问题在于同时执行_instance.reset ( new T); 就会同时产生两个新的对象,然后马上释放一个,这跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本:

/********************************************************************

    (c) 2003-2005 C2217 Studio

    Module:    Singleton.h

    Author:     Yangjun D.

    Created:    9/3/2005   23:17

    Purpose:    Implement singleton pattern

    History:

*********************************************************************/

#pragma once



#include

using namespace std;

#include "Interlocked.h"

using namespace C2217::Win32;



namespace C2217

{

namespace Pattern 

{

template

class Singleton

{

public:

       static inline T* instance();

       

private:

       Singleton(void){}

       ~Singleton(void){}

       Singleton(const Singleton&){}

       Singleton & operator= (const Singleton &){}



       static auto_ptr _instance;

       static CResGuard _rs; 

};



template

auto_ptr Singleton::_instance;



template

CResGuard Singleton::_rs; 



template

inline T* Singleton::instance()

{

       if( 0 == _instance.get() )

       {

              CResGuard::CGuard gd(_rs);

              if( 0== _instance.get())

              {

                     _instance.reset ( new T);

              }

       }

       return _instance.get();

}



//Class that will implement the singleton mode, 

//must use the macro in it's delare file

#define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \

       friend class auto_ptr< type >;\

       friend class Singleton< type >;

}

}

       CresGuard 类主要的功能是线程访问同步,代码如下:

/******************************************************************************

Module: Interlocked.h

Notices: Copyright (c) 2000 Jeffrey Richter

******************************************************************************/





#pragma once

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



// Instances of this class will be accessed by multiple threads. So, 

// all members of this class (except the constructor and destructor) 

// must be thread-safe.

class CResGuard {

public:

   CResGuard() { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }

   ~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); }



   // IsGuarded is used for debugging

   BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); }



public:

   class CGuard {

   public:

      CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };

      ~CGuard() { m_rg.Unguard(); }



   private:

      CResGuard& m_rg;

   };



private:

   void Guard()   { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; }

   void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); }



   // Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.

   friend class CResGuard::CGuard;



private:

   CRITICAL_SECTION m_cs;

   long m_lGrdCnt;   // # of EnterCriticalSection calls

};





///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

5.         实用方法

比如你有一个需要实现单件模式的类,就应该这样实现:

#pragma once

#include "singleton.h"

using namespace C2217::Pattern;



class ServiceManger

{

public:

       void Run()

       {

       }

private:

       ServiceManger(void)

       {

       }

       virtual ~ServiceManger(void)

       {

       }

       DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);

};



typedef Singleton SSManger;



在使用的时候很简单,跟一般的Singleton实现的方法没有什么不同。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        SSManger::instance()->Run();

}



一个简单的Singleton模式的实现,可以看到C++语言背后隐藏的丰富的语意,我希望有人能实现一个更好的Singleton让大家学习。我从一开始实现Singleton类的过程,其实就是我学习C++的过程,越是深入越觉得C++了不起。
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