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分类: C/C++

2014-02-24 11:19:14

1.bss
bss是指那些没有初始化的和初始化为0的全局变量。bss类型的全局变量只占运行时的内存空间,而不占文件空间。
2.data
data指那些初始化过(非零)的非const的全局变量。data类型的全局变量是即占文件空间,又占用运行时内存空间的。
3.rodata
readonly 

一个进程运行时,所占用的内存,可以分为如下几个部分:
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
2、堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS释放。
3、全局变量、静态变量:初始化的全局变量和静态变量放在一块区域,未初始化的全局变量和和未初始化的静态变量在相邻的的另一块区域。程序结束后由系统自动释放。
4、文字常量:常量字符串就是存放在这里的,程序结束后由系统释放。
5、程序代码:存放函数体的二进制代码。

  1. int a = 0; //全局初始化区,.data段
  2. static int b=20; //全局初始化区,.data段
  3. char *p1; //全局未初始化区 .bss段
  4. const int A = 10; //.rodata段 
  5. main()
  6. {
  7.      int b; //
  8.      char s[] = "abc"; //
  9.      char *p2; //
  10.      static int c = 0; //全局(静态)初始化区 .data段
  11.      char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3 在栈上。
  12.      p1 = (char*) malloc(10);//分配得来的10和20个字节的区域就在堆区
  13.      p2 = (char*) malloc(20);
  14.     strcpy(p1, "123456"); //123456\0 在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
  15. }

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