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2011年(136)

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分类: IT业界

2011-08-14 10:02:14

我们需要理性的需求人员,凭借我们对于技术的深刻理解,来说服、引导、教育用户和客户。但在实际的操作过程中,并不能保证所有的说服、引导和教育都是成功的。有些用户相当固执,这意味着需求人员有时候不得不妥协。但妥协并不等于接受,需求人员有责任把其对不合理的需求的思考写入需求文档,以便在设计中还能够补救。
 
 毕竟应用在形式和内容上都囿于计算机这个载体,其设计必然要适应这个世界的游戏规则。从某种意义上说,是人类思想动态的、模拟的存在,它是 人类思想的一种表现形式。人类对于外部世界的认识是逐日加深的,它越来越接近这个世界的本质。这种进化就是在的最基本的思想,它深刻的体现在的移交和改进过程中。一直以来,从设计理论中所提出的模块化,模块之间的高内聚、低偶 合,到做为架构师主要职责的库存软件变化的控制和复杂性控制,都是这个思想的具体表现。
 
 另外,往往不仅仅是对现实系统的简单模拟。限于现实系统手工操作的难度,很多自动化的、重复的劳动,以及对于系统数据的深加工操作,多数时候并没有包 括在现实系统之内。在目标系统完成后,大规模自动计算的条件已经具备,喜欢思考的用户、客户会很快“发现”这些需求,这也是用户、客户对系统的认识进化的 合理结果。所以当我们考虑的合理性时,应当把这些潜在的需求考虑在内。这就需要需求分析人员对系统需求进行深度挖掘,尽可能多的找到用户、客户的潜在 需求。

  设计阶段在需求阶段之后,所以设计的合理性自然依赖于需求的合理性。另一方面,设计是形成目标系统模型的过程,它又依赖于计算机的内容和形式。

 

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