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2012年(22)

2011年(153)

分类: C/C++

2011-07-26 11:45:23

转自http://blog.csdn.net/wallaceli1981/article/details/5740711
一。UDP版的echo Server
分类: Linux学习

与TCP版的Echo Server类似,我们从Server Socket类中派生出Echo Server类。

class UDPEchoServer: public UDPServerSock{
public:
    
explicit UDPEchoServer(
                unsigned 
short server_port,
                
int pre_buffer_size = 32);
    
~UDPEchoServer();
    
bool handEcho();
};
我们依然让handEcho()返回一个bool,true表示客户端“正常”离开(这里没用“断开”这个词是因为UDP是无连接的;另外,我们这里用recvfrom()返回小于0来表示客户端其实是“非正常”的离开了,比如连接被重置。事实上,作为UDP服务器,根本不关心客户端是在连还是已经离开),false表示客户端发出指令要求服务器端关闭。
UDPEchoServer::UDPEchoServer(
                unsigned 
short server_port,
                
int pre_buffer_size):
UDPServerSock(server_port, pre_buffer_size)
{}

UDPEchoServer::
~UDPEchoServer()
{}

bool UDPEchoServer::handEcho()
{
    
const std::string SHUTDOWN_CMD = "/shutdown";
    
while (UDPReceive() >= 0) {
        std::
string cmd(preBuffer, SHUTDOWN_CMD.size());
        
if (cmd == SHUTDOWN_CMD &&
            
preReceivedLength == static_cast<int>(SHUTDOWN_CMD.size())) {
            
return false;
        }
        std::cout    
<< "Client ( "
                    
<< inet_ntoa(lastfromSockAddr.sin_addr)
                    
<< " : "
                    
<< ntohs(lastfromSockAddr.sin_port)
                    
<< " ) sent a message."
                    
<< std::endl;
        UDPSetDest(lastfromSockAddr);
        UDPSendtoDest(preBuffer, preReceivedLength);
    }
    
return true;
}
这里跟TCP有些细微的差别。在TCP中,recv()返回0表示连接正常断开,而UDP中没有连接和断开的概念,recv()或者recvfrom()返回0表示收到一个0字节大小数据的数据报。另外,因为TCP是一对一连接的,所以一旦连接上,TCP服务器只能处理来自一个客户端的echo请求(后面会讲到多线程的使用,就可以让TCP同时处理多个客户端了);而UDP服务器则可以处理来自任何客户端的echo请求,为了返回信息到正确的客户端,我们的策略是,接收一个UDP数据包后,马上刷新发送目标地址为上一次接收地址,然后再回发数据,所以这里每次多了一个重新指定发送目的地的函数。
最后,主程序基本不需要改变:
int main(int argc, char* argv[])
{
    
const unsigned short DEFAULT_PORT = 5000;
    unsigned 
short server_port = DEFAULT_PORT;
    
if (argc == 2 && atoi(argv[1]) > 0) {
        server_port 
= atoi(argv[1]);
    }

    UDPEchoServer echo_server(server_port);

    
bool go_on = true;
    
while (go_on){
        go_on 
= echo_server.handEcho();
    }

    
return 0;
}

本章完整源代码下载:
Linux:

win32:

 

二。UDP版的echo client

同样的,我们将UDP版的doEcho()也设计成返回bool:true表示循环继续;false表示关闭客户端。

class UDPEchoClient: public UDPClientSock{
public:
    
explicit UDPEchoClient(
                
int pre_buffer_size = 32);
    
~UDPEchoClient();
    
bool doEcho(const std::string& echo_message);
};
我们依然使用C++字符串。
UDPEchoClient::UDPEchoClient(
                
int pre_buffer_size):
UDPClientSock(pre_buffer_size)
{}

UDPEchoClient::
~UDPEchoClient()
{}

bool UDPEchoClient::doEcho(const std::string& echo_message)
{
    
if ( UDPSendtoDest(echo_message.data(), echo_message.size()) < 0) {
        
return false;
    }
    
if (echo_message == "/shutdown") {
        
return false;
    }
    
if (UDPReceive() < 0) {
        
return false;
    }
    std::cout.write(preBuffer, preReceivedLength);
    std::cout 
<< std::endl;
    
return true;
}
当echo_message为“空”的时候,即输入直接回车,是一个"",用C风格来说,即时'/0',从C++来说,是const char[1],其C++风格的长度echo_message.size()为0,这时候就会发送一个“0长度”的UDP数据包。
另外,我们小心设计了关闭服务器的请求,发送/shutdown后,客户端会自动返回false,表示会关闭,不再等待来自服务器的recvfrom()。否则,服务器已经关闭,recvfrom()则会一直阻塞。
int main(int argc, char* argv[])
{
    unsigned 
short server_port = 5000;
    
if (argc == 3 && atoi(argv[2]) > 0) {
        server_port 
= atoi(argv[2]);
    }

    WinsockAPI winsockInfo;
    winsockInfo.showVersion();

    UDPEchoClient echo_client;
    echo_client.UDPSetDest(argv[
1], server_port);

    std::
string msg;
    
bool go_on = true;
    
while (msg != "/exit" && go_on){
        std::cout 
<< "Echo: ";
        std::getline(std::cin, msg);
        go_on 
= echo_client.doEcho(msg);
    }

    
return 0;
}
主程序中,如果使用/exit,会先发送给服务器,然后再关闭。
本章完整源代码:
Linux:

win32:
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