与TCP版的Echo Server类似,我们从Server Socket类中派生出Echo Server类。
class UDPEchoServer: public UDPServerSock{
public:
explicit UDPEchoServer(
unsigned short server_port,
int pre_buffer_size = 32);
~UDPEchoServer();
bool handEcho();
};
我们依然让handEcho()返回一个bool,true表示客户端“正常”离开(这里没用“断开”这个词是因为UDP是无连接的;另外,我们这里用recvfrom()返回小于0来表示客户端其实是“非正常”的离开了,比如连接被重置。事实上,作为UDP服务器,根本不关心客户端是在连还是已经离开),false表示客户端发出指令要求服务器端关闭。
UDPEchoServer::UDPEchoServer(
unsigned short server_port,
int pre_buffer_size):
UDPServerSock(server_port, pre_buffer_size)
{}
UDPEchoServer::~UDPEchoServer()
{}
bool UDPEchoServer::handEcho()
{
const std::string SHUTDOWN_CMD = "/shutdown";
while (UDPReceive() >= 0) {
std::string cmd(preBuffer, SHUTDOWN_CMD.size());
if (cmd == SHUTDOWN_CMD &&
preReceivedLength == static_cast<int>(SHUTDOWN_CMD.size())) {
return false;
}
std::cout << "Client ( "
<< inet_ntoa(lastfromSockAddr.sin_addr)
<< " : "
<< ntohs(lastfromSockAddr.sin_port)
<< " ) sent a message."
<< std::endl;
UDPSetDest(lastfromSockAddr);
UDPSendtoDest(preBuffer, preReceivedLength);
}
return true;
}
这里跟TCP有些细微的差别。在TCP中,recv()返回0表示连接正常断开,而UDP中没有连接和断开的概念,recv()或者recvfrom()返回0表示收到一个0字节大小数据的数据报。另外,因为TCP是一对一连接的,所以一旦连接上,TCP服务器只能处理来自一个客户端的echo请求(后面会讲到多线程的使用,就可以让TCP同时处理多个客户端了);而UDP服务器则可以处理来自任何客户端的echo请求,为了返回信息到正确的客户端,我们的策略是,接收一个UDP数据包后,马上刷新发送目标地址为上一次接收地址,然后再回发数据,所以这里每次多了一个重新指定发送目的地的函数。
最后,主程序基本不需要改变:
int main(int argc, char* argv[])
{
const unsigned short DEFAULT_PORT = 5000;
unsigned short server_port = DEFAULT_PORT;
if (argc == 2 && atoi(argv[1]) > 0) {
server_port = atoi(argv[1]);
}
UDPEchoServer echo_server(server_port);
bool go_on = true;
while (go_on){
go_on = echo_server.handEcho();
}
return 0;
}
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二。UDP版的echo client
同样的,我们将UDP版的doEcho()也设计成返回bool:true表示循环继续;false表示关闭客户端。
class UDPEchoClient: public UDPClientSock{
public:
explicit UDPEchoClient(
int pre_buffer_size = 32);
~UDPEchoClient();
bool doEcho(const std::string& echo_message);
};
我们依然使用C++字符串。
UDPEchoClient::UDPEchoClient(
int pre_buffer_size):
UDPClientSock(pre_buffer_size)
{}
UDPEchoClient::~UDPEchoClient()
{}
bool UDPEchoClient::doEcho(const std::string& echo_message)
{
if ( UDPSendtoDest(echo_message.data(), echo_message.size()) < 0) {
return false;
}
if (echo_message == "/shutdown") {
return false;
}
if (UDPReceive() < 0) {
return false;
}
std::cout.write(preBuffer, preReceivedLength);
std::cout << std::endl;
return true;
}
当echo_message为“空”的时候,即输入直接回车,是一个"",用C风格来说,即时'/0',从C++来说,是const char[1],其C++风格的长度echo_message.size()为0,这时候就会发送一个“0长度”的UDP数据包。
另外,我们小心设计了关闭服务器的请求,发送/shutdown后,客户端会自动返回false,表示会关闭,不再等待来自服务器的recvfrom()。否则,服务器已经关闭,recvfrom()则会一直阻塞。
int main(int argc, char* argv[])
{
unsigned short server_port = 5000;
if (argc == 3 && atoi(argv[2]) > 0) {
server_port = atoi(argv[2]);
}
WinsockAPI winsockInfo;
winsockInfo.showVersion();
UDPEchoClient echo_client;
echo_client.UDPSetDest(argv[1], server_port);
std::string msg;
bool go_on = true;
while (msg != "/exit" && go_on){
std::cout << "Echo: ";
std::getline(std::cin, msg);
go_on = echo_client.doEcho(msg);
}
return 0;
}
主程序中,如果使用/exit,会先发送给服务器,然后再关闭。
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