分类: 网络与安全
2011-07-09 23:52:11
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4.2 编辑关键帧
关键帧由时间和数值两项内容组成。编辑关键帧常常涉及改变时间和数值。3ds max提供了几种访问和编辑关键帧的方法。
在视口中使用3ds max工作的时候总是需要定义时间。常用的设置当前时间的方法是拖曳时间滑动块。当时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框环绕。如果当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮来改变动画数值。
轨迹栏(Track Bar)Track Bar位于时间滑动块的下面。当一个动画对象被选择后,关键帧按矩形的方式显示在Track Bar中。Track Bar可以方便地访问和改变关键帧的数值。
运动面板运动面板是3ds max的6个面板之一。可以在运动面板中改变关键帧的数值。
轨迹视图(Track View)Track View是制作动画的主要工作区域。基本上在3ds max中的任何动画都可以通过Track View进行编辑。
不管使用哪种方法编辑关键帧,其结果都是一样的。下面首先介绍使用轨迹栏Track Bar来编辑关键帧。
在下面的例子中,将使用轨迹栏来编辑关键帧。
1. 启动3ds max,在菜单栏中选取File / Open,打开本书配套光盘中的Samples\ch04\ ch04_02.max文件。该文件中包含了一个已经被设置了动画的球,球的动画中有两个关键帧。第1个在第0帧,第2个在第50帧。
2. 在前视口单击球,选择它。
3. 在轨迹栏上第50帧的关键帧处单击鼠标右键。弹出一个菜单,见图4.5。
图4.5
4. 从弹出的菜单上选取Sphere01: Position,出现Sphere01:Position对话框,见图4.6。
图4.6包含如下信息:
— 标记为1的区域指明当前的关键帧,这里是第2个关键帧。
— 标记为2的区域代表第2个关键帧处对象的位置。这里X坐标为75.0,Y和Z的数值为0.0。
— 标记为3的区域中,In和Out按钮是关键帧的切线类型,它控制关键帧处动画的平滑程度。后面还要详细介绍切线类型。
5. 在Sphere01:Position对话框中,将Z Value改变为20,见图4.7。
图4.6 图4.7
6. 关闭Sphere01:Position对话框。
7. 在动画控制区域,单击 Play Animation按钮,在激活的视口中播放动画,球沿着Z方向升起。
关键帧对话框也可以用来改变关键帧的时间。
8. 在动画控制区域,单击 Stop Animation按钮,停止播放动画。
9. 在轨迹栏上第50帧处单击鼠标右键。
10. 在弹出的菜单上选取Sphere01: Position。
11. 在出现的Sphere01:Position对话框中向下拖曳Time微调器按钮,见图4.8。这样关键帧就沿着轨迹线移动到了新的位置。
12. 在Sphere01:Position对话框,将时间设置回第50帧。
13. 关闭Sphere01:Position对话框。也可以直接在轨迹栏上改变关键帧的位置。
14. 在轨迹栏上将鼠标光标放在第50帧。
15. 单击并向右拖曳关键帧。当将关键帧拖曳的偏离当前位置时,新的位置显示在状态栏上,见图4.9。
图4.8 图4.9
16. 将关键帧移动到第60帧。
拖曳关键帧的时候,关键帧的值保持不变,只改变时间。此外,关键帧偏移的数值只在状态行显示。当释放鼠标后,状态行的显示消失。
在轨迹栏中快速复制关键帧的方法是按下Shift键后移动关键帧。复制关键帧后增加了一个关键帧,但是两个关键帧的数值仍然是相等的。
17. 在轨迹栏选择第60帧处的关键帧。
18. 按下Shift键,将关键帧移动到第80帧。
将关键帧第60帧复制到了第80帧。但是,这两个关键帧的数值相等。
19. 在第80帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单上选取Sphere01: Position。
20. 在Sphere01: Position对话框中,将Z Value设置为0.0,将X Value设置为90.0,见图4.10。
第80帧处的关键帧是第3个关键帧,它显示在Key Info对话框中。
21. 单击Sphere01: Position对话框中向左的箭头。
现在Key Info对话框显示第2个关键帧的数值,见图4.11。
图4.10 图4.11
技巧:可以在Sphere01: Position对话框中快速切换关键帧,并调整关键帧的数值。
22. 关闭Sphere01: Position对话框。
23. 在动画控制区域单击 Play Animation按钮,播放动画。注意观察球的动画。