分类: 网络与安全
2011-07-09 23:23:23
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3ds max是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易用的用户界面。本章将介绍3ds max 6用户界面的基本功能。通过本章的学习,能够掌握如下内容: — 熟悉3ds max的用户界面; — 调整视口大小和布局; — 使用命令(Command)面板; — 定制用户界面。 1.1 用户界面 当启动3ds max后,显示的主界面见图1.1。 图1.1 初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令。 1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的。 视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角 都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。 每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。其余栅格都为灰色显示。 Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。 菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。 主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图1.1)。主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。 命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图1.2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如Create命令面 板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。而Modify命令面板包含修改对象的特殊工具,见图1.2右图。
图1.2 视口导航控制按钮(Viewport Navigation Controls)用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图1.3)。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。 时间控制按钮(Time Controls)视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1.4),也称之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击 按钮可以用来播放动画,单击 或 按钮每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按下Auto按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。在动画部分还要详细介绍这些控制按钮。
图1.3 图1.4 状态栏和提示行(Status bar and Prompt line)时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(见图1.5)。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释。 图1.5 在了解了组成3ds max用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉3ds max的用户界面。 1.1.2 熟悉3ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板 1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。 2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,显示图1.7所示的确认对话框。 3. 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3ds max时的外观。
图1.6 图1.7 4. 在命令面板中单击 Create按钮。
注:在默认的情况下,进入3ds max后选择的是Create面板。
5. 在Create命令面板单击Sphere,见图1.8。 6. 在顶视口的中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球,见图1.9。
图1.8 图1.9 球出现在四个视口中。在三个视口中它用一系列线(一般称做线框)来表示。在透视视口中,球是按明暗方式来显示的,见图1.10。 图1.10 7. 在视口导航控制按钮区域单击 Zoom Extents All铵钮,球充满四个视口。
注:球的大小没有改变,它只是按尽可能大的显示方式使物体充满视口。
8. 单击主工具栏上的 Select and Move按钮。 9. 在顶视口单击并拖曳球,以便移动它。 10. 将文件保存为ech01.max,以便后面使用。 现在已经建立了一个简单的场景。在这个过程中,涉及到几个3ds max中的重要术语。下面将对这些术语进行解释。 常见术语在前面的练习中,涉及到了如下术语: — 线框(Wireframe):用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。 — 明暗(Shaded):用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。 — 模型(Model):在3ds max视口中创建的一个或者多个几何对象。 — 场景(Scene):视口中的一个或者多个对象。对象不仅仅是几何体,还可以包括灯光和摄像机。作为场景一部分的任何对象都可以被设置动画。 — 范围(Extents):场景中的对象在空间中可以延伸的程度。缩放到场景的范围意味着一直进行缩放直到整个场景在视口中可见为止。 1.1.3 单击左键和右键通常,在3ds max中,单击左键和单击右键的含义不同。单击左键用来选取和执行命令,单击右键会弹出一个菜单,还可以用来取消命令。
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