(1)、const 与#define
const在C++中包含了更丰富的含义,而在C语言中仅意味着:“只能读的普通变量,”或“不能改变的变量”,故在编译阶段需要的常数仍然只能以#DEFIEN宏定义!故在C语言中如下程序时非法的:
const int SIZE = 10;
char a[SIZE];错误:SIZE不是常数!
(2)、static变量初始化的问题
看下面代码:
#include
int main(void)
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
static int a = 10;
printf("static a is [%d]\n",a);
a++;
}
return 0;
}
该代码打印出如下内容:
static a is 10
static a is 11
static a is 12
static a is 13
static a is 14
该代码说明变量在定义为static变量后,初始化只进行一次。
(3)、externC问题
1.被extern “C”限定的函数或变量是extern类型的
2.被extern “C”修饰的函数或变量是按照C语言编译和链接的
C++和C在编译时的区别:
C++支持函数重载,而C不支持
例如:函数 viod foo(int x, int y);在C++中编译后在符号库中的名字是_foo_int_int,而C编译后生成的名字是_foo.
一句话概括extern “C”的目的:
实现C++和C及其他语言的混合编程。
具体用法:
1.在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件是,需进行下列处理:
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
2.在C中引用C++语言中的函数和变量,C++头文件中需添加extern “C”,而在C语言中不能直接引用声明了extern “C”的头文件,而应该仅将C文件中在C++中定义的extern “C”函数声明为extern类型
例如:
C++头文件
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add(int x, int y);
#endif
C++实现文件cpp_Example.cpp
#include "cppExample.h"
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
C 实现函数Cfile.c
extern int add(int x, int y)
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2, 3);return 0;;
}
(4)、什么是宏定义
1.宏定义“像”函数;
2.宏定义不是函数,因而需要括上所有参数;
3.宏定义可能产生副作用;
例如:
#define MIN(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
(5)、void和void 指针深层探讨
规则:在C语言中,凡是不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整形值处理,但很多程序员却误认为其为void类型。
1.任何类型的指针都可以直接赋值给void*类型的指针,无需进行强制类型转换。但是void*指针却不可以不进行强制类型转换而直接就赋值给其他类型的指针。
2.如果函数没有返回值,应声明为void类型。
3.如果函数无参数,那么应声明其参数为void类型。在C语言中可以给无参数的函数传送任意类型的参数,但是在C++中不能向无参数的函数传送任何参数,错误提示:function does not take 1 parameters.所以无论是C还是C++,若函数不接受任何参数,应将其声明为void类型。
4按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操作,这是因为ANSI标准认定:进行算法操作的指针必须是确定知道其指向类型大小的。例如:
int *ptr;
ptr++;
ptr++的结果是使其增大sizeof(int).
但是GNU则不这么认定,它指定void*的算法操作和char*一致。
5.如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应将其声明为void*类型。
典型的如内存操作函数:
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);
void * memset(void *buffer, int c,size_t num);
这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实的体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而无论这片内存是什么类型!
6.void不能代表一个真实的变量
如void a;错误
(6)、内存分配方式
内存分配方式有3中:
1. 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,例如全局变量,static变量。
2.在栈上创建,在执行函数时,函数内部的局部变量的存储单元都是可以在栈上创建的。函数执行结束时这些存储单元自动被释放,栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3。在堆上分配,亦称动态内存分配,程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存,动态内存的生存期由我们决定,使用灵活,但是容易出错。
(7)、内存操作注意事项
1.用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL,防止使用指针值为NULL的内存。
2.不要忘记为数组和动态内存赋初值,防止将未被初始化的内存作为右值使用。
3。避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生多1或者少1的操作。
4.动态内存的申请和释放必须配对,防止内存泄露。
5.用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生"野指针".
"野指针"不是NULL指针,是指向”垃圾“内存的指针。
(8)、如何判断大小端格式
编写一个C函数,若处理器是big_endian的,则返回0,若是little_endian的,则返回1;
int checkCPU(void)
{
{
union w
{
int a;
char b;
}c;
c.a = 0x1234;
return(c.b == 0x34);
}
}
同样的功能:linux操作系统中的相关源代码是这么做的:
static union{char c[4];unsigned long I;}enddian_test = {{'l','?','?','b'}};
#define ENDIANNESS ((char)endian_test.I)
如果ENDIANNESS = l,则为小端格式,反之;
总结:
在C C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时,我们也可以使用联合体来发挥长处!
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