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分类: LINUX
2012-03-04 14:15:38
Socket编程
Linux中的网络编程通过Socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符。
Socket类型
套接字socket有三种类型:
(1)流式套接字(SOCK_STREAM)
流式的套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流。它使用了TCP协议。TCP
保证了数据传输的正确性和顺序性。
(2)数据报套接字(SOCK_DGRAM)
数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用数据报协议UDP。
(3)原始套接字原始套接字
允许对低层协议如IP或ICMP直接访问,主要用于新的网络协议的测试等。
地址结构
struct sockaddr
{
u_short sa_family;
char sa_data[14];
}
Sa_family:
地址族,采用"AF_xxx"的形式,如:AF_INET。
Sa_data:
14字节的特定协议地址。
struct sockaddr_in
{
short int sin_family; /* Internet地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填0 */
}
编程中一般并不直接针对sockaddr数据结构操作,而是使用与sockaddr等价的sockaddr_in数据结构
struct in_addr
{
unsigned long s_addr;
}
S_addr: 32位的地址。
地址转换
IP地址通常由数字加点(192.168.0.1)的形式表示,而在struct in_addr中使用的是IP地址是由32位的整数表示的,为了转换我们可以使用下面两个函数:
int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp)
char *inet_ntoa(struct in_addr in)
函数里面 a代表 ascii n代表network.第一个函数表示将a.b.c.d形式的IP转换为32位的IP,存储在 inp指针里面。第二个是将32位IP转换为a.b.c.d的格式。
字节序转换
不同类型的 CPU对变量的字节存储顺序可能不同:有的系统是高位在前,低位在后,而有的系统是低位在前,高位在后,而网络传输的数据顺序是一定要统一的。所以当内部字节存储顺序和网络字节顺序不同时,就一定要进行转换。
网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用big endian排序方式。
为什么要进行字节序转换?
例: INTEL的CPU使用的小端字节序MOTOROLA 68k系列CPU使用的是大端字节序MOTOROLA发一个16位数据0X1234给INTEL, 传到INTEL时 ,就被INTEL解释为0X3412 。
字节序转换函数:
htons
把unsigned short类型从主机序转换到网络序
htonl
把unsigned long类型从主机序转换到网络序
ntohs
把unsigned short类型从网络序转换到主机序
ntohl
把unsigned long类型从网络序转换到主机序
IP与主机名
在网络上标识一台机器可以用IP,也可以使用主机名。
struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
struct hostent
{
char *h_name; /* 主机的正式名称 */
char *h_aliases; /* 主机的别名 */
int h_addrtype; /* 主机的地址类型 AF_INET*/
int h_length; /* 主机的地址长度 */
char **h_addr_list; /* 主机的IP地址列表 */
}
#define h_addr h_addr_list[0] /* 主机的第一个IP地址*/
IP地址通常由数字加点(192.168.0.1)的形式表示,而在struct in_addr中使用的是IP地址是由32位的整数表示的,为了转换我们可以使用下面两个函数:
int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp)
char *inet_ntoa(struct in_addr in)
函数里面 a代表 ascii n代表network.第一个函数表示将a.b.c.d形式的IP转换为32位的IP,存储在 inp指针里面。第二个是将32位IP转换为a.b.c.d的格式。
进行Socket编程的常用函数有:
socket
创建一个socket。
bind
用于绑定IP地址和端口号到socket。
connect
该函数用于绑定之后的client端,与服务器建立连接。
操作函数
listen
设置能处理的最大连接要求,Listen()并未开始接收连线,只是设置socket为listen模式。
accept
用来接受socket连接。
send
发送数据
recv
接收数据
基于TCP-服务器
1. 创建一个socket,用函数socket()
2. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
3. 设置允许的最大连接数,用函数listen()
4. 接收客户端上来的连接,用函数accept()
5. 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
6. 关闭网络连接
基于TCP-客户端
1. 创建一个socket,用函数socket()
2. 设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
3. 连接服务器,用函数connect()
4. 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
5. 关闭网络连接
基于TCP网络编程模型
基于UDP-服务器
1. 创建一个socket,用函数socket()
2. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
3. 循环接收数据,用函数recvfrom()
4. 关闭网络连接
基于UDP-客户端
1. 创建一个socket,用函数socket()
2. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
3. 设置对方的IP地址和端口等属性
4. 发送数据,用函数sendto()
5. 关闭网络连接
基于UDP网络编程模型
服务器模型
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。目前最常用的服务器模型有:
循环服务器:服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求
并发服务器:服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求
UDP循环服务器
UDP循环服务器的实现方法:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机。
socket(...);
bind(...);
while(1)
{
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端,服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足。
TCP循环服务器
TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接。算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
process(...);
close(...);
}
TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求。只有在这个客户的所有请求都满足后,服务器才可以继续后面的请求。这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了,因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。
TCP并发服务器
并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程来处理。算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1) {
accept(...);
if(fork(..)==0) {
process(...);
close(...);
exit(...);
}
close(...);
}
TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况。但同
时也带来了问题:为了响应客户的请求,服务器要创建子进程来处理,而创
建子进程是一种非常消耗资源的操作。
多路复用I/O
阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序继续向下执行。例如:当服务器运行到accept语句时,而没有客户请求连接,服务器就会停止在accept语句上等待连接请求的到来。这种情况称为阻塞(blocking),而非阻塞操作则可以立即完成。例如,如果你希望服务器仅仅检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则可以通过使用select系统调用来实现。除此之外,select还可以同时监视多个套接字。
int select(int maxfd, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fe_set *exceptfds, const struct timeval *timeout)
Maxfd: 文件描述符的范围,比待检的最大文件描述符大1
Readfds:被读监控的文件描述符集
Writefds:被写监控的文件描述符集
Exceptfds:被异常监控的文件描述符集
Timeout:定时器
Timeout取不同的值,该调用有不同的表现:
Timeout值为0,不管是否有文件满足要求,都立刻返回,无文件满足要求返回0,有文件满足要求返回一个正值。
Timeout为NULL,select将阻塞进程,直到某个文件
满足要求
Timeout值为正整数,就是等待的最长时间,即select在timeout时间内阻塞进程。
Select调用返回时,返回值有如下情况:
1.正常情况下返回满足要求的文件描述符个数;
2.经过了timeout等待后仍无文件满足要求,返回值为0;
3.如果select被某个信号中断,它将返回-1并设置errno为EINTR。
4.如果出错,返回-1并设置相应的errno。
多路复用I/O用法:
1. 设置要监控的文件
2. 调用Select开始监控
3. 判断文件是否发生变化
系统提供了4个宏对描述符集进行操作:
#include
void FD_SET(int fd, fd_set *fdset)
void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset)
void FD_ZERO(fd_set *fdset)
void FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset)
宏FD_SET将文件描述符fd添加到文件描述符集fdset中;
宏FD_CLR从文件描述符集fdset中清除文件描述符fd;
宏FD_ZERO清空文件描述符集fdset;
在调用select后使用FD_ISSET来检测文件描述符集fdset中的文件fd发生
了变化。
FD_ZERO(&fds); //清空集合
sock1 = socket(…);
sock2 = socket(…);
bind(sock1,…);
bind(sock2,…);
listen(sock1,…);
listen(sock1,…);
FD_SET(sock1,&fds); //设置描述符
FD_SET(sock2,&fds); //设置描述符
maxfdp=(sock1>sock2?sock1:sock2) + 1;
switch(select(maxfdp,&fds,NULL,NULL,&timeout))
case -1: exit(-1);break; //select错误,退出程序
case 0:break;
default:
if(FD_ISSET(sock1,&fds)) //测试sock1是否可读
accpet(sock1,…)