QML是什么?
QML是一种描述性的脚本语言,文件以.qml结尾。语法格式非常像CSS,但又支持javacript形式的编程控制。
它结合了QtDesigner
UI和QtScript的优点。QtDesigner可以设计出.ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的交互。QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从QtScript中进行访问。而QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。
如何使用?
在Qt C++文件中通过QDeclarativeView加载,就像使用UiLoader加载.ui文件一样。本文重点放在QML的语法上。Qt提供了一个工具QML
Viewer可以查看.qml文件生成的效果,qmlviewer在Qt的bin目录下,可以用命令
qmlviewer filename.qml 查看.qml的执行结果。
QML编写Hello world
Hello,World源代码如下:
- import Qt 4.7
- Rectangle {
- id: page
- width: 500; height: 200
- color: "lightgray"
- Text {
- id: helloText
- text: "Hello world!"
- font.pointSize: 24; font.bold: true
- y: 30; anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter
- }
- }
第1行是Qt QML的统一用法,指明当前QML会使用Qt-4.7里已经定义好的类型,比如第3行的Rectangle和第8行的Text。
第3行开始至文章结束处则定义了一个矩形的图形区域对象,第4行则申明了该矩形区域对象的id为”page”可以被其它对象识别并通过该id访问其成员属
性,另外几个属性width/height/color则很好理解,语法跟CSS类似,可以写在一行中用分号”;”隔开。
第8行至第12行则是一个文本对象,看它代码的嵌套结构可以知道它是内嵌于Rectangle的。Text的属性除了anchors其它几个都能顾名思
义。anchors描诉的是当前对象的位置和其它对象的相对关系,这里看到其水平中心位置在“page“的水平中心位置。
以上就是Hello,World的代码,将其存为hellowordl.qml,执行
qmlviewer hellowrold.qml就能看到界面了。
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