游戏开发,系统架构; 博客迁移到:http://www.jianshu.com/u/3ac0504b3b8c
全部博文(198)
分类: C/C++
2011-06-06 14:00:41
C++中当 vector 中的数据类型为基本类型时我们调用std::sort函数很容易实现 vector中数据成员的升序和降序排序,然而当vector中的数据类型为自定义结构体类型时,我们该怎样实现升序与降序排列呢?有两种方法,下面的例子能很好的说明: 方法1:
我们直接来看代码吧,比较简单,容易理解:
#include “stdafx.h”
#include
#include
#include
using namespace std;
struct AssessTypeInfo
{
unsigned int m_uiType; //类型ID
char m_szName[64]; //类型名称
unsigned int m_uiTotal; //总分数
bool operator < (const AssessTypeInfo& rhs ) const //升序排序时必须写的函数
{
return m_uiType < rhs.m_uiType;
}
bool operator > (const AssessTypeInfo& rhs ) const //降序排序时必须写的函数
{
return m_uiType > rhs.m_uiType;
}
}
int main()
{
vector
AssessTypeInfo a1;
a1.m_uiType=1;
AssessTypeInfo a2;
a2.m_uiType=2;
AssessTypeInfo a3;
a3.m_uiType=3;
ctn.push_back(a1);
ctn.push_back(a2);
ctn.push_back(a3);
//升序排序
sort(ctn.begin(), ctn.end(),less
for ( int i=0; i<3; i++ )
printf(”%d\n”,ctn[i].m_uiType);
//降序排序
sort(ctn.begin(), ctn.end(),greater
for ( int i=0; i<3; i++ )
printf(”%d\n”,ctn[i].m_uiType);
return 0 ;
}
以上方法就可以实现升序排序,输出结果为 1 2 3
降序排序结果3 2 1。
方法2 : 不修改结构体或类的定义部分,我们用函数对象来实现:
#include “stdafx.h”
#include
#include
#include
using namespace std;
struct AssessTypeInfo
{
unsigned int m_uiType; //类型ID
char m_szName[64]; //类型名称
unsigned int m_uiTotal; //总分数
};
bool lessmark(const AssessTypeInfo& s1,const AssessTypeInfo& s2)
{
return s1.m_uiType < s2.m_uiType;
}
bool greatermark(const AssessTypeInfo& s1,const AssessTypeInfo& s2)
{
return s1.m_uiType > s2.m_uiType;
}
int main()
{
vector
AssessTypeInfo a1;
a1.m_uiType=1;
AssessTypeInfo a2;
a2.m_uiType=2;
AssessTypeInfo a3;
a3.m_uiType=3;
ctn.push_back(a1);
ctn.push_back(a2);
ctn.push_back(a3);
sort(ctn.begin(), ctn.end(),lessmark) ; //升序排序
for ( int i=0; i<3; i++ )
printf(”%d\n”,ctn[i].m_uiType);
sort(ctn.begin(), ctn.end(),greatermark) ; //降序排序
return 0 ;
}
以上方法就可以实现升序排序,输出结果为 1 2 3
降序排序结果3 2 1。
方法2是一种比较简单的方法。
以上两种方法您可根据您自己的需求选择,并且以上两种方法在VC++6.0环境下编译通过,也是自己在实践过程中的总结,如有不妥的地方,欢迎您指出,至于为什么这样使用,请参考 stl算法中sort 部分。