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2012年(1)

2011年(30)

分类: WINDOWS

2011-06-28 08:45:47

1. 介绍

QML是一种描述语言,主要是对界面效果等的一种描述,它可以结合javaScript来进行更复杂的效果及逻辑实现。比如做个游戏,实现一些更有趣的功能等


2. 简单的例子

import Qt 4.7

Rectangle {

width: 200

height: 200

color: "blue"

}

代码是绘制一个蓝色的矩形,宽 200 高 200, import包含一个qt4.7的包

3.基本元素的介绍(自己翻译意思会有出入,敬请见谅)

基本可视化项

Item 基本的项元素 在QML中所有可视化的向都继承他

Rectangle 基本的可视化矩形元素

Gradient 定义一个两种颜色的渐变过程

GradientStop 定义个颜色,被Gradient使用

Image 在场景中使用位图

BorderImage(特殊的项定义一张图片并当做边界

AnimatedImage 为播放动画存储一系列的帧

Text 在场景中使用文本

TextInput 显示可编辑为文本

IntValidator int 验证器

DoubleValidator double 验证器

RegExpValidator 验证字符串正则表达式

TextEdit 显示多行可编辑文本

基本的交互项

MouseArea 鼠标句柄交互

FocusScope 键盘焦点句柄

Flickable 提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子

Flipable 提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子

状态

State 定义一个配置对象和属性的集合

PropertyChanges 使用一个State描述属性的改变

StateGroup 包含一个状态集合和状态变换

ParentChange 重新定义父集,也就是换个父节点

AnchorChanges 在一个状态中改变anchors

动画和变换

Behavior 默认的属性变换动画

SequentialAnimation 对定义的动画串行播放

ParallelAnimation 对定义的动画并行播放

PropertyAnimation 属性变换动画

NumberAnimation 对实数类型属性进行的动画

Vector3dAnimation QVector3d进行的属性

ColorAnimation 颜色进行的变换动画

RotationAnimation 对旋转进行的变换动画

ParentAnimation 对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点

AnchorAnimation anchor 进行改变的动画

PauseAnimation 延迟处理

SmoothedAnimation 允许属性平滑的过度

SpringAnimation 一种加速的效果

PropertyAction 允许在动画过程中对属性的直接改变

ScriptAction 允许动画过程中调用脚本

Transition 在状态变换中加入动作变化

工作中的数据

Binding 在创建的时候绑定一些数据到一些属性

ListModel 定义链表数据

ListElement 定义ListModel的一个数据项

VisualItemModel 包含可视化项(visual items)到一个view中,相当是一个容器

VisualDataModel 包含一个model和一个delegatemodel包含需要的数据,delegate设计显示的项的信息,具体的去看例子

Package 他的目的是把VisualDataModel共享给多个view,具体还要学习

XmlListModel 特殊的一个模式使用XPath表达式,使用xml来设置元素,参考例子

XmlRole XmlListModel的一个特殊的角色

试图

ListView 提供一个链表显示模型试图

GridView 提供一个网格显示模型试图

PathView 提供一个内容沿着路径来显示的模型

Path 定义一个PathView使用的轨迹

PathLine 定义一个线性的轨迹

PathQuad 定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹

PathCubic 定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹

PathAttribute 允许绑定一个属性上,具体看例子

PathPercent 修改item分配的轨迹不是很明了其中的意思

WebView 允许添加网页内容到一个canvas

定位器

Column 整理它的子列()

Row 整理它的子行()

Grid 设置它的子到一个网格上

Flow 目的是不让他的子项重叠在一起

实用

Connections 明确连接信号和信号句柄

Component 封装QML items 想一个组件一样

Timer 提供时间触发器

QtObject 基本的元素只包含objectName属性

Qt qml全局Qt object提供使用的枚举和函数

WorkerScript 允许在QML使用线程

Loader 控制载入item或组件

Repeater 使用一个模型创建多个组件

SystemPalette Qt palettes提供一个通道

FontLoader 载入字体根据名字或URL

LayoutItem 允许声明UI元素插入到qtGraphicsView 布局中

变换

Scale 分派item 缩放行为

Rotation 分派item 旋转行为

Translate 分派item 移动行为



4.基本元素的使用例子

1. 位置是0,0 宽高分别是200

Item {

x: 0; y: 0;

width: 200; height: 200;

}

2. 位置是:0,0宽高分别是200,颜色是红色

Rectangle {

x: 0; y: 0;

width: 200; height: 200;

color: "red"

}

3.   分别在总高度的颜色红色 总高度的1/3 黄色 总高度的1是绿色

Rectangle {

width: 100; height: 100

gradient: Gradient {

GradientStop { position: 0.0; color: "red" }

GradientStop { position: 0.33; color: "yellow" }

GradientStop { position: 1.0; color: "green" }

}

}

4.  设置一张图片

Image {

source: "../Images/button1.png"

}

5.  他将一张图片分成9部分

 

当图片进行缩放的时候

A1 3 7 9 位置的都不会进行缩放

B. 2 8将根据属性horzontalTileMode 进行缩放

C4 6 将根据属性verticalTileMode 进行缩放

D将根据属性horzontalTileMode 和 verticalTileMode 进行缩放

BorderImage {

width: 180; height: 180

// 分割1~9块的4个点是根据border设置的坐标来实现的

// 本别是距离坐标 上边 右边 下边的距离

border { left: 30; top: 30; right: 30; bottom: 30 }

horizontalTileMode: BorderImage.Stretch

verticalTileMode: BorderImage.Stretch

source: "../Images/button1.png"

}


6.  主要用于播放gif图片

Rectangle {

width: animation.width; height: animation.height + 8

AnimatedImage { id: animation; source: "animation.gif" }

Rectangle {

property int frames: animation.frameCount

width: 4; height: 8

x: (animation.width - width) * animation.currentFrame / frames

y: animation.height

color: "red"

}

}

7.  显示文本(具体的其他设置请看文档)

Text {

text: "text"

}

8.  下面是设置一个输入文本框,框中的字符串是Text, 并设置鼠标可以选择文本

TextInput{

text: "Text"

selectByMouse: true; // 鼠标可以选择

}

9 int 型验证器,和输入框结合后就是只能输入整型数据

TextInput{

// 最高可以输入100 最低输入10

IntValidator{id: intval; bottom: 10; top: 100;}

width: 100; height: 20;

text: "";

// 使用校验器

validator: intval;

}

10.  只能输入浮点数

TextInput{

// 最高可以输入100 最低输入10 decimals最多有多少位小数

// notation 表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数 当获取里面的数据

DoubleValidator{id: intval; decimals: 4; bottom: 10; top: 100; notation:DoubleValidator.StandardNotation}

width: 100; height: 20;

text: "";

// 使用校验器

validator: intval;

}

11.  使用正则表达式

TextInput{

// 使用一个正则表达式来控制输入的字符串

// /^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/ 表示 开始位置必须是一个大写或小写字母

// 接下来是0~2个的数字而且是01,在接下来是1~3个的小写字母

RegExpValidator{id: intval; regExp:/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/;}

width: 100; height: 20;

text: "";

// 使用校验器

validator: intval;

}

12. 

显示一段hello worldhtml文本和相同


TextEdit {

width: 240

text: "Hello World!"

font.family: "Helvetica"

font.pointSize: 20

color: "blue"

focus: true

}


13. 


主要是用来判断鼠标事件的区域

Rectangle{

x: 0; y: 0;

width: 100; height:100;

Rectangle{

id: mousrect

x: 20; y: 20;

width: 20; height: 20;

color: "blue"

MouseArea{

// 使用父的区域作为鼠标判断的区域及 x: 20; y: 20; width: 20; height: 20;

anchors.fill: parent;

// 但鼠标按下后 mousrect变成红色,当鼠标松开后变成蓝色

onPressed: { mousrect.color = "red";}

onReleased: { mousrect.color = "blue";}

}

}

}



14. FocusScope

不是很清楚说的什么,好像是说同一个时刻只有一个item有焦点

15. 

显示一个200x200的框,框中显示图片上200x200的部分

Flickable {

width: 200; height: 200

// 设置使用图片的宽 高,而现实的是 200x200的现实框

contentWidth: image.width; contentHeight: image.height

Image { id: image; source: "../Images/need.png" }

}


16. 

包含两个面,一个前面,一个后面,实现一个控件前后的翻转效果,并且在后面可以添加一些控制


Flipable {

id: flipable

width: 240

height: 240

property int angle: 0

property bool flipped: false

front: Image { source: "front.png" } // 前面

back: Image { source: "back.png" } // 后面

// 旋转动画 前后面交换

transform: Rotation {

origin.x: flipable.width/2; origin.y: flipable.height/2

axis.x: 0; axis.y: 1; axis.z: 0 // rotate around y-axis

angle: flipable.angle

}

states: State {

name: "back"

PropertyChanges { target: flipable; angle: 180 }

when: flipable.flipped

}

transitions: Transition {

NumberAnimation { properties: "angle"; duration: 1000 }

}

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: flipable.flipped = !flipable.flipped

}

}



17. 



// 当鼠标按下后改变 myRect 的颜色

Rectangle {

id: myRect

width: 100; height: 100

color: "black"

MouseArea {

id: mouseArea

anchors.fill: parent

onClicked: myRect.state == 'clicked' ? myRect.state = "" : myRect.state ='clicked';

}

// 设置状态

states: [

State {

name: "clicked"

PropertyChanges { target: myRect; color: "red" }

}

]

}



18. 


// 当鼠标按下后改变状态

// 状态里面的属性改变包含了文本和颜色的改变

Text {

id: myText

width: 100; height: 100

text: "Hello"

color: "blue"

states: State {

name: "myState"

// 当这个状态被设置的时候,将改变myText的文本和颜色

PropertyChanges {

target: myText

text: "Goodbye"

color: "red"

}

}

MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: myText.state = 'myState' }

}



19. 


一个状态组中可以包含很多的状态和变化,而状态也可以和变换绑定.




20. 


在状态中可以对脚本中的函数进行调用

// Sc.js

function changeColor() // 返回蓝色

{

return "blue";

}


// test.qml

import "Sc.js" as Code

Rectangle{

id: rect

width: 50; height: 50

color: "red"

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: rect.state = "first" // 鼠标按下改变状态

}

states: State {name: "first";

StateChangeScript{

name: "myScript";

script: rect.color = Code.changeColor();

}

}

}



21. 

把指定的item换一个item父节点


Item {

width: 200; height: 100

Rectangle {

id: redRect

width: 100; height: 100

color: "red"

}

// 本来blueRect的父节点是Item 当鼠标按下后他被设置到 redRect

Rectangle {

id: blueRect

x: redRect.width

width: 50; height: 50

color: "blue"

states: State {

name: "reparented"

// 改变父节点

ParentChange { target: blueRect; parent: redRect; x: 10; y: 10 }

}

MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: blueRect.state = "reparented" }

}

}



22. 


Rectangle {

id: window

width: 120; height: 120

color: "black"

Rectangle { id: myRect; width: 50; height: 50; color: "red" }

states: State {

name: "reanchored"

AnchorChanges { // 改变 myRect anchors属性

target: myRect

anchors.top: window.top

anchors.bottom: window.bottom

}

PropertyChanges {

target: myRect

anchors.topMargin: 10

anchors.bottomMargin: 10

}

}

// 鼠标事件

MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: window.state = "reanchored" }

}



23. 


Rectangle {

id: rect

width: 100; height: 100

color: "red"

// 针对宽度的动画

Behavior on width {

NumberAnimation { duration: 1000 }

}

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: rect.width = 50

}

}


24. 

串行播放多个动画

Rectangle {

id: rect1

width: 500; height: 500

Rectangle{

id: rect;

color: "red"

width: 100; height: 100

// 串行播放多个动画,先横向移动,在纵向移动

SequentialAnimation{

running: true;

NumberAnimation {target:rect; properties:"x"; to: 50; duration: 1000 }

NumberAnimation {target:rect; properties:"y"; to: 50; duration: 1000 }

}

}

}



25. 


Rectangle {

id: rect1

width: 500; height: 500

Rectangle{

id: rect;

color: "red"

width: 100; height: 100

// 并行播放动画,同时横向和纵向移动

ParallelAnimation{

running: true;

NumberAnimation {target:rect; properties:"x"; to: 50; duration: 1000 }

NumberAnimation {target:rect; properties:"y"; to: 50; duration: 1000 }

}

}

}



26. 


Rectangle {

id: rect

width: 100; height: 100

color: "red"

states: State {

name: "moved"

PropertyChanges { target: rect; x: 50 }

}

transitions: Transition {

// 属性动画 这里是当属性 xy发生变化的时候,就播放这样一个动画

PropertyAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad }

}

MouseArea{

anchors.fill: parent;

onClicked: rect.state = "moved";

}

}



27. 


Rectangle {

width: 100; height: 100

color: "red"

// 对当前itemx进行移动,目标移动到x = 50

NumberAnimation on x { to: 50; duration: 1000 }

}



28. 




29. 


颜色的过度

Rectangle {

width: 100; height: 100

color: "red"

ColorAnimation on color { to: "yellow"; duration: 1000 }

}



30. 


默认是绕z轴进行的旋转

Item {

width: 300; height: 300

Rectangle {

id: rect

width: 150; height: 100; anchors.centerIn: parent

color: "red"

smooth: true

states: State {

name: "rotated"; PropertyChanges { target: rect; rotation: 180 }

}

transitions: Transition {

RotationAnimation { duration: 1000; direction: RotationAnimation.Counterclockwise}

}

}

MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: rect.state = "rotated" }

}



31. 


一个切换父节点的动画,平滑的过度

Item {

width: 200; height: 100

Rectangle {

id: redRect

width: 100; height: 100

color: "red"

}

Rectangle {

id: blueRect

x: redRect.width

width: 50; height: 50

color: "blue"

states: State {

name: "reparented"

ParentChange { target: blueRect; parent: redRect; x: 10; y: 10 }

}

transitions: Transition {

ParentAnimation {

NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 1000 }

}

}

MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: blueRect.state = "reparented" }

}

}


32. 


Item {

id: container

width: 200; height: 200

Rectangle {

id: myRect

width: 100; height: 100

color: "red"

}

states: State {

name: "reanchored"

AnchorChanges { target: myRect; anchors.right: container.right }

}

transitions: Transition {

// smoothly reanchor myRect and move into new position

AnchorAnimation { duration: 1000 }

}

// 当控件加载完成后

Component.onCompleted: container.state = "reanchored"

}


33. 


延迟效果

Item {

id: container

width: 200; height: 200

Rectangle {

id: myRect

width: 100; height: 100

color: "red"

SequentialAnimation {

running: true;

NumberAnimation {target: myRect;to: 50; duration: 1000; properties: "x"; }

PauseAnimation { duration: 5000 } // 延迟100毫秒

NumberAnimation {target: myRect; to: 50; duration: 1000; properties: "y"; }

}

}

}



34. 


平滑过度

Rectangle {

width: 800; height: 600

color: "blue"

Rectangle {

width: 60; height: 60

x: rect1.x - 5; y: rect1.y - 5

color: "green"

Behavior on x { SmoothedAnimation { velocity: 200 } }

Behavior on y { SmoothedAnimation { velocity: 200 } }

}

Rectangle {

id: rect1

width: 50; height: 50

color: "red"

}

focus: true

Keys.onRightPressed: rect1.x = rect1.x + 100

Keys.onLeftPressed: rect1.x = rect1.x - 100

Keys.onUpPressed: rect1.y = rect1.y - 100

Keys.onDownPressed: rect1.y = rect1.y + 100

}



35. 


平滑的过度过程,在动画结束的时候有种弹性的效果


Item {

width: 300; height: 300

Rectangle {

id: rect

width: 50; height: 50

color: "red"

Behavior on x { SpringAnimation { spring: 2; damping: 0.2 } }

Behavior on y { SpringAnimation { spring: 2; damping: 0.2 } }

}

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: {

rect.x = mouse.x - rect.width/2

rect.y = mouse.y - rect.height/2

}

}

}



36. 


主要是在动画过程中直接的改变一个属性

transitions: Transition {

...

PropertyAction { target: theImage; property: "smooth"; value: true }

...

}


38. 


在动画过程中嵌入脚本的调用

SequentialAnimation {

NumberAnimation { ... }

ScriptAction { script: doSomething(); }

NumberAnimation { ... }

}



39. 


Rectangle {

id: rect

width: 100; height: 100

color: "red"

MouseArea {

id: mouseArea

anchors.fill: parent

}

states: State {

name: "moved"; when: mouseArea.pressed

PropertyChanges { target: rect; x: 50; y: 50 }

}

transitions: Transition {

NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad }

}

}



40. 


Item {

width: 300; height: 300

Text {id: app; text: "xxxfa"}

TextEdit { id: myTextField; text: "Please type here..." }

// myTextFieldappenteredText属性进行绑定

Binding { target: app; property: "enteredText"; value: myTextField.text }

}



41. 


直接看效果

Rectangle {

width: 200; height: 200

ListModel {

id: fruitModel

ListElement {

name: "Apple"

cost: 2.45

}

ListElement {

name: "Orange"

cost: 3.25

}

ListElement {

name: "Banana"

cost: 1.95

}

}

Component {

id: fruitDelegate

Row {

spacing: 10

Text { text: name }

Text { text: '$' + cost }

}

}

ListView {

anchors.fill: parent

model: fruitModel

delegate: fruitDelegate

}

}


42. 


请参照


43. 


把可视化图元添加到链表试图

Rectangle {

width: 100; height: 100;

VisualItemModel {

id: itemModel

Rectangle { height: 30; width: 80; color: "red" }

Rectangle { height: 30; width: 80; color: "green" }

Rectangle { height: 30; width: 80; color: "blue" }

}

ListView {

anchors.fill: parent

model: itemModel

}

}



44. 


看下面效果

Rectangle {

width: 200; height: 100

VisualDataModel {

id: visualModel

model: ListModel {

ListElement { name: "Apple" }

ListElement { name: "Orange" }

}

delegate: Rectangle {

height: 25

width: 100

Text { text: "Name: " + name}

}

}

ListView {

anchors.fill: parent

model: visualModel

}

}



45. 


具体请参考

declarative/modelviews/package



46.  



从网络获取xml,暂时没有测试成功


47. 


参考  



48. 


看效果

Rectangle {

width: 200; height: 400;

ListModel {

id: fruitModel

ListElement {

name: "Apple"

cost: 2.45

}

ListElement {

name: "Orange"

cost: 3.25

}

ListElement {

name: "Banana"

cost: 1.95

}

}

GridView {

anchors.fill: parent

model: fruitModel

delegate: Column{

Text {text:"name" + name}

Text {text:"cost"+ cost}

}

}

}




49 


看例子


Rectangle {

width: 200; height: 400;

ListModel {

id: fruitModel

ListElement {

name: "Apple"

cost: 2.45

}

ListElement {

name: "Orange"

cost: 3.25

}

ListElement {

name: "Banana"

cost: 1.95

}

}

PathView {

anchors.fill: parent

model: fruitModel

delegate: Column{

Text {text:"name" + name}

Text {text:"cost"+ cost}

}

path:Path{

startX: 120; startY: 100

PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 }

PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 }

}

}

}




50


具体的看运行的例子


Rectangle {

width: 200; height: 400;

ListModel {

id: fruitModel

ListElement {

name: "Apple"

cost: 2.45

}

ListElement {

name: "Orange"

cost: 3.25

}

ListElement {

name: "Banana"

cost: 1.95

}

}

PathView {

anchors.fill: parent

model: fruitModel

delegate: Column{

Text {text:"name" + name}

Text {text:"cost"+ cost}

}

path:Path{

startX: 150; startY: 120

PathLine { x: 200; y: 80; }

PathLine { x: 100; y: 80; }

PathLine { x: 150; y: 120; }

}

}

}


51


参考  


52



还要看


53


可以直接针对一些属性进行改变

Rectangle {

width: 200; height: 400;

ListModel {

id: fruitModel

ListElement {

name: "Apple"

cost: 2.45

}

ListElement {

name: "Orange"

cost: 3.25

}

ListElement {

name: "Banana"

cost: 1.95

}

}

PathView {

anchors.fill: parent

model: fruitModel

delegate:

Item {

id: delitem;

width: 80; height: 80;

Column{

// 这里使用图片试试

Rectangle {

width: 40; height: 40;

scale: delitem.scale;

color: "red"

}

Text {text:"name" + name}

Text {text:"cost"+ cost}

}

}

//

path: Path {

startX: 120; startY: 100

PathAttribute { name: "Scale"; value: 1.0 }

PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 }

PathAttribute { name: "Scale"; value: 0.3 }

PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 }

}

}

}


54


具体请看QML文档



55


import QtWebKit 1.0

WebView {

url: "http://www.nokia.com"

preferredWidth: 490

preferredHeight: 400

scale: 0.5

smooth: false

}



56 

横向排列

Rectangle{

width: 100; height: 100;

// 纵向排列

Column {

spacing: 2

Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }

Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }

Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }

}

}



57 


Rectangle{

width: 100; height: 100;

// 横向排列

Row {

spacing: 2

Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }

Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }

Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }

}

}



58 


Rectangle{

width: 100; height: 100;

// 网格排列

Grid {

columns: 3

spacing: 2

Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }

Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }

Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }

Rectangle { color: "cyan"; width: 50; height: 50 }

Rectangle { color: "magenta"; width: 10; height: 10 }

}

}


59 


Rectangle{

width: 100; height: 100;

// 网格排列

Flow {

spacing: 2

width: 100; height: 100;

Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }

Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }

Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }

Rectangle { color: "cyan"; width: 50; height: 50 }

Rectangle { color: "magenta"; width: 10; height: 10 }

}

}


60 


下面是3中情况下会使用的,具体的不好翻译

Multiple connections to the same signal are required

有多个连接要连接到相同的信号时

Creating connections outside the scope of the signal sender

创建的连接在范围之外

Connecting to targets not defined in QML

创建的连接没有在QML中定义的


Rectangle{

width: 100; height: 100;

MouseArea {

id: area

anchors.fill: parent;

}

Connections {

target: area

onClicked: { console.log(" ok");}

}

}



61 


组件是可以重用的QML元素,具体还是看QML的文档翻译不是很好


Item {

width: 100; height: 100

// 定义一个组件他包含一个10x10的红色矩形

Component {

id: redSquare

Rectangle {

color: "red"

width: 10

height: 10

}

}

// 动态的载入一个组件

Loader { sourceComponent: redSquare }

Loader { sourceComponent: redSquare; x: 20 }

}



62 


Item {

width: 200; height: 40;

// QTimer 差不多

Timer {

interval: 500; running: true; repeat: true

onTriggered: time.text = Date().toString() // 使用javascript获取系统时间

}

Text { id: time }

}



63 


他是不可见的只有objectName一个属性

通过这个属性我们可以在c++中找到我们想要的对象


// MyRect.qml

import Qt 4.7

Item {

width: 200; height: 200

Rectangle {

anchors.fill: parent

color: "red"

objectName: "myRect"

}

}


// main.cpp

QDeclarativeView view;

view.setSource(QUrl::fromLocalFile("MyRect.qml"));

view.show();

QDeclarativeItem *item = view.rootObject()->findChild("myRect");

if (item)

item->setProperty("color", QColor(Qt::yellow));




64 


提供全局有用的函数和枚举,具体的看QML文档



65. 


使用它可以把操作放到一个新的线程中,使得它在后台运行而不影响主GUI

具体可以看QML中它的文档


66. 


可以参考

还有QML中的文档



67 


他可以创建很多相似的组件,QML中还有几个例子


Row {

Repeater {

model: 3

Rectangle {

width: 100; height: 40

border.width: 1

color: "yellow"

}

}

}


68 


具体看效果和文档

Rectangle {

SystemPalette { id: myPalette; colorGroup: SystemPalette.Active }

width: 640; height: 480

color: myPalette.window

Text {

anchors.fill: parent

text: "Hello!"; color: myPalette.windowText

}

}



69. 



载入一种字体,可以是网络上的,也可以是本地的

Column {

FontLoader { id: fixedFont; name: "Courier" }

FontLoader { id: webFont; source: "http://www.mysite.com/myfont.ttf" }

Text { text: "Fixed-size font"; font.family: fixedFont.name }

Text { text: "Fancy font"; font.family: webFont.name }

}


70 


不清楚


71 


对缩放的控制

Rectangle {

width: 100; height: 100

color: "blue"

Rectangle{

x: 50; y: 50;

width: 20; height: 20;

color: "red"

// 这里是在当前矩形的中间位置沿x轴进行3倍缩放

transform: Scale { origin.x: 10; origin.y: 10; xScale: 3}

}

}



72 

Rectangle {

width: 100; height: 100

color: "blue"

// 绕位置25,25 旋转45

transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: 45}

}



73 


Row {

Rectangle {

width: 100; height: 100

color: "blue"

// 沿y轴正方向移动20个像素

transform: Translate { y: 20 }

}

Rectangle {

width: 100; height: 100

color: "red"

// 沿y轴负方向移动20个像素

transform: Translate { y: -20 }

}

}

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