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2011年(455)

分类: IT业界

2011-05-16 13:43:56

显卡

科名片

显卡全称卡(Video cardGraphics card),又称为显示Video adapter),配置卡简称为显卡,是最基本组成部分之一。显卡的用途是将所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人的重要元件,是人机对话的重要设备之一。显卡作为电脑里的一个重要组成部分,承担输出显示的任务,对于从事专业的人来说显卡非常重要。 民用显卡供应商主要包括AMDATI)和Nvidia()两家。

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显卡工作原理

  

NVIDIA显卡

数据() 一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:

  1、从总线()进入Graphics Processing Unit,图形处理器):将送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。

  2、从 video chipset组)进入video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。

  3、从显存进入Digital Analog Converter = RAM DAC,随机读写存储模数转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(转模拟信号)。

  4、从 DAC 进入 Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。

  显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和一起组成的的核心,称为微处理器或)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。

基本结构

GPU(类似于主板的CPU

  GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为图形处理器NVIDIA公司在发布GeForce 256时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)

显卡

、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidiaATI两家生产。

显存(类似于主板的内存)

  是显示内存的简称。,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4GDDR5显存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如、现代、Kingston等。

显卡BIOS(类似于主板的BIOS

  显卡主要用于存放显示芯片与驱动之间的控制程序,另外还存有显示卡的、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。

显卡PCB板(类似于主板的PCB板)

  就是显卡的,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似

显卡的分类

集成显卡

  

显示芯片

集成显卡是将显示芯片、显存及其相关都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。

  集成显卡的优点:是功耗低、小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的,所以不用花费额外的资金购买显卡。

  集成显卡的缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。

独立显卡

  独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的存在,它需占用主板的ISAPCIAGPPCI-E)

  独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。

  独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。

独立显卡接口标准

PCI接口

  

采用PCI接口的GeForce 6200A

(Peripheral Component Interconnect)接口由)公司1991年推出的用于定义局部的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的。 最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bitPCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz的速率最高只有266MB/S1998年之后便被代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。

AGP接口

  (Accelerate Graphical Port,加速图像处理端口)接口是Intel公司开发的一个接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)AGP2.0(AGP4X)AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。

PCI Express接口

  

显卡

(简称PCI-E)是新一代的,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季英特尔开发者论坛上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括IntelAMDDELLIBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express

双卡技术

  SLICrossFire分别是NvidiaATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡连接在一起获得双倍的性能。 SLI中文名速力,到2009SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,改为屏幕分区渲染。

  CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIASLI技术竞争。200561日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至2009年,CrossFire经过了一次修订。

  如何组建:

  组建SLICrossfire,需要几个方面。

  1、需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,不要求必须是相同核心,混合SLI可以用于不同

  2、需要主板支持,SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板

从上到下8800GTS(G80) 6800Ultra 6800GT

Intel的主板,如570 SLI(AMD)680i SLI(Intel)Crossfire开放授权INTEL平台较高芯片组,945965P35P31P43P45X38X48.AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可进行crossfire

  3、系统支持。

  4、驱动支持。

并行工作

  无论是Nvidia还是ATI,均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,NvidiaMCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLIATi780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT3450进行混合Crossfire

  5)不同型号显卡之间进行Crossfire

  ATI部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火, 比如HD3870X2 HD3870组建交火系统, 或者HD4870HD4850之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。HD4870HD4850交火已取得不错的成绩。

软件配置

DirectX

  DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由开发的用途广泛的API(Application Programming Interface,),它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)Direct InputDirect PlayDirect SoundDirect ShowDirect SetupDirect Media Objects等多个组件,它提供了一整套的接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡

显卡

无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,已发展成为对整个的各个方面都有决定性影响的接口。最新版本为DirectX 11

  Direct3D(简称D3D

  DirectX开发并发布的多媒体开发,其中有一部分叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

OpenGL

  OpenGLOpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是

Nvidia Logo

指将用数据描述的通过计算转换成二维并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的,它源于SGI公司为其开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGLSGI19927月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGIARB成员以投票方式产生标准,并制成(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL199512ARB批准了1.1版本,最新版规范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0

常见品牌

  显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:

   、旌宇、 、祺祥、

  其中蓝宝石 、华硕是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝只

新的AMD显卡品牌Logo

A卡,华硕的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌,拥有自主研发的厂商在做工和特 色技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些(注:七彩虹、双敏、盈通、铭瑄和昂达都由同一个厂家,所以差别只在显卡贴纸和包装而已,大家选购时需要注意),每个厂商都有自己的品牌特色,像华硕的为游戏而生,七彩虹的游戏显卡专家都是大家耳熟能详的。[1]

显卡主要参数

  1(芯片厂商、芯片型号、、版本级别)

  2×÷8)、

  3、技术支持(频率)

  4、显卡PCB层数、显卡接口、输出接口、散热

显示芯片

简介

  又称图型处理器-GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中

显卡上的显存颗粒

的作用一样。更直接的比喻就是在人身体里的作用。

  常见的生产显示芯片的厂商:IntelAMDVIAS3)、SISMatrox3D Labs

  IntelVIAS3)、SIS 主要生产

  ATInVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。

  Matrox3D Labs 则主要面向专业图形市场。

型号

  ATI公司的主要品牌 Radeon(镭龙)系列,其型号由早期的 7000/7200/7500/8500/9000/9200/9550/9600/9700/9800/X300/X600/X700/X800/X1300/X1600/X1800/X1900/X1950/HD 2400/HD 2600/HD 2900)

  到近期的

  Radeon (HD6990/HD3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850 X2/HD 4890/HD 4870 X2/HD5750/HD5770/HD5850/HD5870/HD5970)

  nVIDIA公司的主要品牌 GeForce(精视)系列,其型号由早期的 GeForce 256GeForce2 100/200/400)、GeForce3200/500)、GeForce4420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800

  到GeForce FX5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、

  GeForce6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/)、Geforce(7100/7300/7600/7800/7900/7950)GeForce 8400/8500/8600/8700/8800

  再到近期的GeForce9400GT/9500GT/9600GSO/9600GT/9800GT/9800GTX+/9800GX2/GTX260/GTX260+/GTX280/GTX275/GTX285/GTX295/GTX470/GTX480/GTX490预计于Computex 2010期间进行内部展示)。

版本级别

  除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型

显卡

号后面加个后缀,常见的有:

  ATI:

  SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。

  Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。

  XT (eXTreme 高端版) ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。

  XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。

  XL (eXTreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版

  XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。

  CE (Crossfire Edition ) 交叉火力。

  VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。

  HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡

  nVIDIA:

  ZT XT基础上再次降频以降低价格。

  XT 降频版,而在ATi中表示最高端。

  LE (Lower Edition 低端版) XT基本一样,ATi也用过。

  SE LE相似基本是GS的简化版最低端的几个型号

  MX 平价版,大众类。

  GS 普通版或GT的简化版。

  GE 也是简化版不过略微强于GS一点点,影驰显卡用来表示"骨灰玩家版"的东东

  GT 常见的游戏芯片。比GS高一个档次,因为GT没有缩减管线和顶点单元。

  GTS介于GTGTX之间的版本GT的加强版

  GTX (GT eXtreme)代表着最强的版本 简化后成为GT

  Ultra GF8系列之前代表着最高端,但9系列最高端的命名就改为GTX

  GT2 eXtreme GPU显卡。

  TI (Titanium )以前的用法一般就是代表了nVidia的高端版本。

  Go 用于移动平台。

  TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡

显卡

GX2GT eXtreme2)指两块显卡以SLI并组的方式整合为一块显卡,不同于SLI的是只有一个接口。如9800GX2 7950GX2

  G200系列之后,NVIDIA重新命名显卡后缀版本,使产品线更加整齐

  GTX高端/性能级显卡GTX580GTX480 GTX295 GTX470 GTX285 GTX280 GTX460 GTX275 GTX260+ GTX260

  GTS代表主流产品线GTS450 GTS250(9800GTX+ )

  GT代表入门产品线 GT120 GT130 GT140 GT200 GT220 GT240

  G低端入门产品 G100 G110 G210 G310(9300GS 9400GT )

开发代号

  

新的ATI Logo

所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。

  同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (GTX260GTX280GTX295) 代号都是 GT200;而Radeon (HD4850HD4870) 代号都是 RV770 等,但也有其他的情况,如:GeForce (9800GTX9800GT) 代号是 G92 ;而 GeForce (9600GT9600GSO) 代号都是 G94 等。

制造工艺

  制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以nm(纳米)来表示(1mm=1000000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。

  制造工艺的微米是指IC(integrated circuit )内电路与电路之间的距离。制造工艺的是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步,主要是靠的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.09微米,再到主流的65 纳米、55纳米、40纳米。

核心频率

  显卡的核心频率是指显示核心的,其工作频率在一定上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、单元、显存频率、显存位宽等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如GTS250的核心频率达到了750MHz,要比GTX260+576MHz高,但在性能上GTX260+绝对要强于GTS250。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是的方法之一。显示芯片主流的只有ATINVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。

显存

类型

  显卡上采用的显存类型主要有SDRDDR SDRAMDDR SGRAMDDR2GDDR2DDR3GDDR3GDDR4GDDR5

  DDR SDRAM Double Data Rate SDRAM的缩写(双倍数据速率) ,它能提供较高的工作频率,带来优异的性能。

  DDR SGRAM 是显卡厂商特别针对绘图者,为了加强图形的存取处理以及绘图控制,从同步SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差

显卡

  目前的主流是GDDR3GDDR5

带宽

  显存位宽是显存在一个内所能传送数据的,位数越大则相同频率下所能传输的数据量越大。2010年市场上的显卡显存位宽主要有128位、192位、256位几种。而显存带宽=显存频率X显存/8,它代表显存的。在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为500MHz128位和256位显存,它们的显存带宽分别为:128位=500MHz*128/8=8GB/s;而256位=500MHz*256/8=16GB/s,是128位的2倍。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。其他规格相同的显卡,位宽越大性能越好。

容量

  其他参数相同的情况下容量越大越好,但比较显卡时不能只注意到显存(很多js会以低性能核心配大显存作为)。比如说384M9600GSO就远强于512M9600GSO,因为核心和显存带宽上有差距。选择显卡时显存容量只是参考之一,核心和带宽等因素更为重要,这些决定显卡的性能优先于显存容量。但必要容量的显存是必须的,因为在高分辨率高抗锯齿的情况下可能会出现显存不足的情况。目前市面显卡显存容量从256MB-4GB不等。

封装类型

  TSOP (Thin Small OutLine Package) 薄型小尺寸封装

  QFP (Quad Flat Package) 小型方块平面封装

  MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)

  2004年前的主流显卡基本上是用TSOPMBGA封装,居多. 但是由于nvidiagf34系的出现,MBGA成为主流,mbga封装可以达到更快的显存速度,远超TSOP的极限400MHZ

速度

  显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有1.2ns1.0ns0.8ns等,越小表示速度越快、越好。显存的理论工作频率计算公式是:等效工作频率(MHz)=1000×n/(显存速度)(n因显存类型不同而不同,如果是GDDR3显存则n=2GDDR5显存则n=4)。

频率

  显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率的高低和显存类型有非常大的关系:

  一般都工作在较低的频率上,此种频率早已无法满足显卡的需求。

  DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,所以目前显卡基本都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大。目前已经发展到GDDR5,默认等效工作频率最高已经达到4800MHZ,而且提高的潜力还非常大。

  显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是平时所说的频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,一个传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2的等效频率。因此6nsDDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率,此类情况较为常见。不过也有显存无法在标称的最大工作频率下稳定工作的情况。

技术

流处理器单元

  在DX10显卡出来以前,并没有流处理器这个说法。GPU内部由管线构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,顶点管线主要负责3D建模,像素管线负责3D渲染。由于它们的数量是固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。这都会造成某些资源的不够和另一些资源的闲置浪费。

  在这样的情况下,人们在DX10时代首次提出了“”,显卡取消了传统的像素管线顶点管线,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行顶点运算和像素运算的,达到资源的充分利用。

  现在,流处理器的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,NvidiaAMD-ATI也在不断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长,例如AMD-ATI的显卡HD3870拥有320个流处理器,HD4870达到800个,HD5870更是达到1600个!

  值得一提的是,N卡和AGPU架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一样。N卡每个流处理器单元只包含1个流处理器,而A卡相当于每个流处理器单元里面含有5个流处理器,例如HD4850虽然是800个流处理器,其实只相当于160个流处理器单元,另外A卡流处理器频率与核心频率一致,这是为什么9800GTX+只有128个流处理器,性能却与HD4850相当(N卡流处理器频率约是核心频率的2.16倍)。

3D API

  APIApplication Programming Interface的缩写,是接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。

  3D API能让编程人员所设计的3D只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3D API,在开发程序时程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的性能,不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。

  中主要应用的3D API有:DirectXOpenGL

RAMDAC频率和支持最大分辨率

  RAMDACRandom Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存~模拟转换器。

  RAMDAC作用是将显存中的数字转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成01两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些01对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的信号都是以数字来表示的,但是所有的都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了的高低(与显示器的带宽意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的刷新率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85Hz×1.344(折算系数)≈90MHz2009年主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz400MHz,已足以满足和超过大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。

散热设备

  显卡所需要的电力与150灯具所需要的电力相同,由于运作集成电路 (integrated circuits)需要相当多的电力,因此内部所产生的温度也相对的提高,所以,假如这些温度不能适时的被降低,那么上述所提到的硬设备就很可能遭受损害,而冷却系统就是在确保这些设备能稳定、适时的运转,没有或散热片,GPU或内存会过热,就会进而损害计算机或造成当机,或甚至完全不能使用。

  

显卡散热片

这些冷却设备由导热材质所制成,它们有些被视为被动组件,默默安静地进行散热的动作,有些则很难不发出噪音,如风扇。

  散热片通常被视为被动散热,但不论所安装的区块是导热区,或是内部其它区块,散热片都能发挥它的效能,进而帮助其它装置降低温度。散热片通常与风扇一同被安装至GPU或内存上,有时小型风扇甚至会直接安装在显卡温度最高的地方。

  显卡是个极度依赖散进行散热的装置,由华硕所制成的Raden X 1600就拥有两个散热管,它们可将热能传送至位于卡槽后方的大型散热片进行散热。

  散热片的表面积愈大,所进行之散热效能就愈大(通常必须与风扇一起运作),但有时却因空间的限制,大型散热片无法安装于需要散热的装置上;有时又因为装置的太小,以至于体积大的散热片无法与这些装置连结而进行散热。因此,热管就必须在这个时候将热能从散热处传送至散热片中进行散热。一般而言,GPU外壳由高热能的传导金属所制成,热管会直接连结至由金属制成的芯片上,如此一来,热能就能被轻松的传导至另一端的散热片。

  市面上有许多处理器的冷却装置都附有热管,由此可知,许多热管已被研发成可灵活运用于显卡冷却系统中的设备了。

  大部分的散热器只是由散热片跟风扇组合而成,在散热片的表面上由风扇吹散热能,由于GPU是显卡上温度最高的部分,因此器通常可以运用于GPU上,同时,市面上有许多零售的配件可供消费者进行更换或升级,其中最常见的就是VGA散热器。

显卡超频

简介

  为了更好的,超频原理不可不学。以超频最有效果的CPU 为例,目前CPU的生产可以说是非常精密的,以至于生产厂家都无法控制每块CPU到底可以在什么样的频率下工作,厂家实际上就已经自己做了多次测试,将能工作在高频率下的CPU标记为高频率的,然后可以卖更高的价钱。但为了保证它的质量,这些标记都有一定的富余,也就是说, 一块工作在600MHZCPU,很有可能在800MHZ下依然稳定工作,为了发掘这些潜在的富余部分,我们可以进行超频。

  此外,我们还可以借助一些手段来使CPU稳定工作在更高的频率上,这些手段主要是两点:增加散热效果、增加

  对于电脑的其它配件,依然利用这样的原理进行超频,如显示卡、内存、 甚至鼠标等等。

超频准备

  别着急,超频之前要做一些准备,这些准备将使你超频可以顺利进行。,多准备一点没坏处。

  CPU散热风扇 —— 非常关键的超频工具,一定要买好风扇,绝对很值得!

   —— 增加CPU和风扇散热片之间的热传递,很有用的东西,价格便宜。

   —— 一般用来往芯片上粘贴小的散热片,给主板芯片降温、显卡芯片降温、给降温用。

  小散热片 —— 辅助降温用,主要用来给发热略大的芯片降温。

超频显卡

  对于狂热的超频爱好者来说,任何一个超频的机会也不容错过,显卡是电脑中第二个可以超频的对象,自然也倍受青睐,超频显卡也要看显卡的芯片核心工艺,越先进的越耐超。

  超频显卡除了超频核心频率以外,还可以超频显存频率,为什么市面上出现了很多使用5.5ns的显存的显卡呢? 就是因为显存的反应时间越小,可超的频率就越高,6ns显存一般也能超到200M5.5ns自然可超到更高。超频显存可能会带来很多热量,我们可以在显存上粘贴散热片来缓解这个问题。[2]

显卡工作的四个主要部件

  显卡在完成工作的时候主要靠四个部件协调来完成工作,主板连接设备,用于传输数据和供电,处理器用于决定如何处理屏幕上的每个像素,内存用于存放有关每个像素的信息以及暂时存储已完成的图像,连接设备便于我们查看最终结果。

发展简史

CGA显卡

  民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA),一种是彩色绘图卡” (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的,它可以显示80x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制图形和文数字资料。在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点,高504点,不足以满足较大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示的需要了,不过其分辨率只有640x350,自然不能与彩色显示同日而语。

MGA/MCGA显卡

  1982年,IBM又推出了MGAMonochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGAEnhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDACGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。EGA分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字。不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGAMulti-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。MCGA是整合在 PS/2 Model 2530上的。它采用了Analog RGA影像信号, 分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的值转换成符合明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏, 在此显示屏上可以显示出64种明暗度。

VGA接口显卡

  VGAVideo Graphic Array)即显示绘图阵列,它是IBM在其 PS/2 Model 50, 6080内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色,绘图模式则可以达到640x480x16色, 以及320x200x256色,这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。在以後一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的分辨率和位色。与此同时,IBM 推出了8514/AMonitor显示屏规格, 主要用来支持1024x 768的分辨率。

  在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现于电脑里,而不再是集成的一块芯片。而後其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有的意义。

3D AGP接口显卡时代

  1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的的出现,也迫使显卡发展到真正的。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D,直至D3DOpenGL的出现才改变了这种局面。Voodoo标配为4Mb显存,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老 EDO资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。讲到S3 765,就不得不提到昔日王者S3显卡了。

  S3 765显卡是当时的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit,而且性价比也较强。因此,S3 765实际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。

  而後在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支持 DirectX,并包含的许多先进的3D加速功能,如Z-bufferingDoubling bufferingShadingAtmospheric effectLighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。

  此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中加入了技术,可惜相对于VoodooVoodooRush3D性能却没有任何提升,更可怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。

  当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 9750/9850,以及提供了Mpeg-II技术的SIS6326,还有在显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的宠爱,这也促进了显卡技术的发展和市场的成熟。1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨後春笋激烈竞争的一年。九八年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。

  在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓴之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2Voodoo2自带8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到多纹理运算。当然Voodoo2也有缺点,它的卡身很长,并且芯片发热量非常大,也成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D加速子卡,需要一块2D显卡的支持。但是不可否认,Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D游戏,比如Fifa98NBA98Quake2等等。也许不少用户还不知道,2009年最为流行的也是当时Voodoo2的一个新技术,Voodoo2第一次支持技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。

  1998年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。Matrox MGA G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出,并且独一无二的首创了128位独立双重,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技术,G200也赢得了不少用户的喜爱。

  IntelI740是搭配Intel当时的推出的,它支持的AGP 2X技术,标配8Mb显存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齐,而3D方面也只有Riva128的水平,不过价格方面就有明显优势,让它在低端市场站住了脚。

  Riva TNTnVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,它标配16Mb的大显存,完全支持AGP技术,首次支持彩渲染、还有快于Voodoo2D3D性能和低于Voodoo2的价格,让其成为不少玩家的新宠。而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了一款名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。

PCI Express显卡接口

  2001年春季的IDFIntel正式公布PCI Express,是取代的第三代I/O技术,也称为3GIO。该总线的规范由Intel支持的AWGArapahoe Working Group)负责制定。2002 417日,AWG正式宣布3GIO 1.0规范草稿制定完毕,并移交进行审核。开始的时候大家都以为它会被命名为Serial PCI(受到串行ATA的影响),但最后却被正式命名为PCI Express2006年正式推出Spec2.02.0规范)。

  PCI Express总线技术的演进过程,实际上是计算系统速率演进的过程。PCI总线是一种33MHz@32bit或者66MHz@64bit的并行总线,133MB/s到最大533MB/s,连接在PCI总线上的所有设备共享133MB/s533MB/s带宽。这种总线用来应付10/100M以及USB 1.1等接口基本不成问题。随着计算机和通信技术的进一步发展,新一代的I/O接口大量涌现,比如千兆(GE)、万兆(10GE)的4G/8GFC技术,使得PCI总线的带宽已经无力应付计算系统内部大量高带宽并行读写的要求,PCI总线也成为系统性能提升的,于是就出现了PCI Express总线。PCI Express总线技术在新一代的已经普遍的应用。PCI Express总线能够提供极高的带宽,来满足系统的需求。

  截至2009年,PCI-E 3.0规范也已经确定,其数据速率,比同等情况下的PCI-E 2.0规范提高了一倍,X32端口的双向速率高达320Gbps

  PCI Express总线的

  PCI总线的最大优点是总线结构简单、成本低、设计简单,但是缺点也比较明显:

  1) 并行总线无法连接太多设备,总线扩展性比较差,线间干扰将导致系统无法正常工作;

  2) 当连接多个设备时,总线将大幅降低,传输速率变慢;

  3) 为了降低成本和尽可能减少相互间的干扰,需要减少总线带宽,或者地址总线和采用复用方式设计,这样降低了带宽利用率。 PCI Express总线是为将来的计算机和平台定义的一种高性能,通用I/O互连总线。

  与PCI总线相比,PCI Express总线主要有下面的技术优势:

  1) 是串行总线,进行,每个传输通道独享带宽。

  2) PCI Express总线支持双向传输模式和数据分通道传输模式。其中数据分通道传输模式即PCI Express总线的x1x2x4x8x12x16x32多通道连接,x1单向传输带宽即可达到250MB/s,双向传输带宽更能够达到500MB/s,这个已经不是普通PCI总线所能够相比的了。

  3) PCI Express总线充分利用先进的点到点互连、基于交换的技术、基于包的协议来实现新的总线性能和特征。、服务质量(QoS)、支持、数据完整性、错误处理机制等也是PCI Express总线所支持的高级特征。

  4) PCI总线良好的继承性,可以保持软件的继承和可靠性。PCI Express总线关键的PCI特征,比如应用模型、存储结构、等与传统PCI总线保持一致,但是并行的PCI总线被一种具有高度扩展性的、完全串行的总线所替代。

  5) PCI Express总线充分利用先进的点到点互连,降低了系统的复杂性和难度,从而大大降低了系统的开发制造设计成本,极大地提高系统的性价比和健壮性。从下面表格可以看出,带宽提高同时,减少了硬件PIN的数量,硬件的成本直接下降。

  至2008年,PCI-E接口仍然在显卡中使用。

NVIDIA的崛起

  1999年,世纪末的显卡市场出现了百花齐开的局面,而且这一年也让市场摆脱了3Dfx的一家独霸局面,由于战略的失误,让3Dfx失去了市场,它推出了Voodoo3,配备了16Mb显存,支持16色渲染。虽然在画质上无可挑剔,但是高昂的价格以及与市场格格不入的标准让它难掩颓势。世纪末的这一年,显卡的辉煌留给了nVidia

  在1999年,nVidiaTNT之馀威推出TNT2 UltraTNT2TNT2 M64三个版本的芯片,後来又有PROVANTA两个版本。这种分类方式也促使後来各个生产厂家对同一芯片进行高中低端的划分,以满足不同层次的消费需要。TNT系列配备了8Mb32Mb的显存,支持AGP2X/4X,支持32位渲染等等众多技术,虽然16位色下画面大大逊色于Voodoo3,但是在32位色下,表现却可圈可点,还有在16位色下,TNT2的性能已经略微超过Voodoo3了,不过客观的说,在32位色下,TNT系列显卡性能损失相当多,速度上跟不上Voodoo3了。当然,nVidia能战胜Voodoo3,与3Dfx公司推行的策略迫使许多厂商投奔nVidia也不无关系,促进了TNT系列的推广。显卡市场上出现了nVidia3Dfx两家争霸的局面。

  1999年的显卡市场不可遗忘的还有来自Matrox MGA G400,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,都是当时业界非常流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术确实让无数游戏玩家为之疯狂,在3D方面,其速度和画面基本都是介于Voodoo3TNT2之间,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,不过由于价格以及它注重于OEM和专业市场,因此,在民用显卡市场所占的比例并不大!

  从1999年到2000年,nVidia终于爆发了。它在1999年末推出了一款革命性的显卡---Geforce 256,彻底打败了3Dfx。代号NV10GeForce 256支持Cube-Environment Mapping,完全的硬件T&LTransform & Lighting),把原来有CPU计算的数据直接交给显示芯片处理,大大解放了CPU,也提高了芯片的使用效率。GeForce256拥有4条图形纹理信道,单周期每条信道处理两个象素纹理,工作频率120MHz,全速可以达到480Mpixels/Sec,支持SDRAMDDR RAM,使用DDR的产品能更好的发挥GeForce256的性能。其不足之处就在于采用了0.22微米的工艺技术,发热量比较高。

  2000年,nVidia开发出了第五代的3D图形加速卡---Geforce 2,采用了0.18微米的工艺技术,不仅大大降低了发热量,而且使得GeForce2的工作频率可以提高到200MHzGeforce 2拥有四条图形纹理信道,单周期每条信道处理两个象素纹理,并且使用DDR RAM解决显存带宽不足的问题。在Geforce 256的基础上,GeForce2还拥有NSRNVIDIA Shading Rasterizer),支持PerPixel Shading技术,同时支持S3TCFSAADot-3 Bump Mapping以及硬件动态补偿功能,完全支持微软的DirectX 7。而面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GF2 MX系列以及面向GF2 ProGF GTS,全线的产品线让nVidia当之无愧地成为显卡的霸主。

  3Dfx在被nVidia收购之前还推出了Voodoo4/5,VooDoo4 4500使用一颗VSA100芯片,VooDoo5 5500使用两颗VSA100芯片,而VooDoo5 6000使用四颗VSA100芯片,可惜由于各方面的原因,Voodoo4/5并不能让没落的3Dfx有一丝丝起色,最终难逃被nVidia收购的命运。

  而作为nVidia主要竞争对手的ATI,也在两千年凭借T&L技术打开市场。在经历曙光女神的失败後,ATI也推出了自己的T&L芯片RADEON 256RADEON也和NVIDIA一样具有高低端的版本,完全硬件T&LDot3,还有两条纹理流水线,可以同时处理三种纹理。但最出彩的是HYPER-Z技术,大大提高了RADEON显卡的3D速度,拉近了与GEFORCE 2系列的距离,ATI的显卡也开始在市场占据主导地位。

  两千年的低端市场还有来自Trident的这款Blade T64Blade XP核心属于Trident第一款256位的绘图处理器,采用0.18微米的制造工艺,核心200 MHz,像素填充率达到1.6G,与Geforce2GTS处于同一等级,支持Direct X7.0等等。可惜由于驱动程序以及性能等方面的原因,得不到用户的支持。

NV/ATI上演铁面双雄

  踏入2001年以後,如同处理器市场的IntelAMD一样,显卡市场演变为nVidiaATI两雄争霸的局势。nVidia方面,凭借刚刚推出的Geforce 3系列占据了不少市场,Geforce 3 Ti 500Geforce 2 TiGeforce 3TiGeforce MX分别定位于高中低三线市场。与GeForce 2系列显卡相比,GeForce 3显卡最主要的改进之处就是增加了可编程T&L功能,能够对几乎所有的画面效果提供硬件支持。GeForce 3总共具有4条像素管道,填充速率最高可以达到每秒钟800 MpixelsGeforce 3系列还拥有nfiniteFX顶点处理器、nfiniteFX像素处理器以及Quincunx抗锯齿系统等技术。

  而作为与之相抗衡的ATI Radeon 8500/7500系列,采用0.15微米工艺制造,包括6000万个晶体管,采用了不少新技术()。并根据显卡的核心/显存工作频率分成不同的档次——核心/显存分别为275/550MHz的标准版,核心/显存为250/500MHzRADEON 8500LE,核心/显存频率分别为300/600MHzUltra版,以及中端的Radeon 7500,低端的Radeon 72007000等产品。值得一提的是Radeon 8500还支持双头

  2002年,nVidiaATI的竞争更加白热化。为巩固其市场霸主地位,nVidia推出了Geforce 4系列,分别为GeForce4 Ti4800GeForce4 Ti 4600, GeForce4 Ti4400, GeForce4 Ti4200GeForce4 MX 460, GeForce4 MX 440 GeForce4 MX 420GeForce4 Ti系列无疑是最具性价比的,其代号是NV25,它主要针对当时的高端图形市场,是DirectX 8时代下最强劲的GPU图形处理器。芯片内部包含的晶体管数量高达63百万,使用0.15微米工艺生产,采用了新的,运行频率达到了300MHz,配合频率为650MHz DDR显存,可以实现每秒49亿次的采样。GeForce4 Ti核心内建4条渲染流水线,每条流水线包含2TMU(材质贴图单元)。Geforce 4系列从高到低,横扫了整个显卡市场。

  作为反击,ATI出品了R9700/9000/9500系列,首次支持DirectX 9,使其在与NVidia的竞争中抢得先机。而R9700更是在速度与性能方面首次超越NVidiaR9700支持AGP 8XDirectX 9,核心频率是300MHz,显存时钟是550MHzRADEON 9700,实现了可程序化的革命性硬件架构。符合绘图回事商品AGP 8X最新标准,配有8个平等处理的彩绘管线,每秒可处理25亿个像素,4个并列的几何处理引擎更能处理每秒3亿个形迹及光效多边形。而R9000是面向低端的产品,R9500则直挑Ti4200

  同年,SiS发布了Xabre系列。它是第一款AGP 8×显卡,全面支持,在发布之时是相当抢眼的。Xabre系列图形芯片采用0.15微米工艺,具备4流水线,并且每条流水线拥有两个贴图单元。理论上可提供高达1200M Pixels/s的像素填充率和2400M Texels/s的材质填充率。随後发布的Xabre600,采用0.13微米工艺,和显存频率都提高了不少,性能与GeForce4 Ti4200差不多。

  2003年的显卡市场依旧为N系与A系所统治。nVidiaGf FX 5800NV30)系列拥有32位着色,颜色画面有质的提高,在基础上推出的GeForce FX 5900,提高了晶体管数,降低了核心频率与显存频率,改用了256B99v DDR以提高了显存带宽。後半年还推出了GF FX 5950/5700系列,以取代GF FX 5900/5600。而ATI推出了RADEON 9800/pro/SE/XT,凭借其超强的性能以及较价的售价,再次打败GF GX 5800。这一年市场上的主流产品还有GF FX5600GF FX5200RADEON 9600RADEON 9200

  2004年也是ATI大放异彩的一年,不过其最大的功臣却是来自于面向中低端的Radeon 9550。这款2004年最具性价比的显卡,让ATI在低端市场呼风唤雨。R9550基于RV350核心,采用0.13微米制程,核心频率为250MHz,显存频率为400MHz4条渲染管道,1个纹理单元,同时兼容64bit128bit。这款产品是9600的降频版,但是通过改造,都可以变成R9600,性价比极强。而老对手的N卡方面,却只推出了一款新品GF FX 5900XT/SE,而与R9550处于同一竞争线的520055005700LE系列,虽然性能不错,可惜价格却没有优势,被R9550彻底打败。2004年让nVidia郁闷了一整年。

  ATi2005年开始就一直被Nvidia压制,无论是1950XTX对抗7900GTX2900XT对抗8800GTX,3870X2对抗9800GX2,在产品上,ATi一直属于劣势,但在20086月发生了转机,ATi发布了RV770,无论是从市场定价还是从性能上都是十分让人满意的,特别是改善了A卡在上的性能不足,RV770的中端4850的价格更是让Nvidia措手不及,无奈在一周内9800GTX降价1000元,但无论是性能还是价格依旧挡不住4850的攻势,4870紧接着发布,采用DDR5显存的RV770浮点运算能力更是达到了1TB/SNvidia发布的新核心GT200的旗舰版本GTX280虽然在性能上暂时取得了暂时的领先,但是和4870相比只有10%的性能差距,而且由于工艺较落后,导致成本过高,没有性价比,就在人们以为ATi放弃旗舰,准备走性价比路线时,ATi推出了R700,也就是4870X2,并且大幅度改良了芯片的性能,领先GTX280高达50-80%,而GTX280的核心面积已经大的恐怖,不可能衍生出单卡双芯,所以ATi依靠单卡双芯重新夺得了性能之王。但是在2009年初,Nvidia凭借其新推出的GTX295,重新夺回显卡性能之王宝座。922日,AMD正式发布了业界第一款、也是目前唯一的DirectX 11显卡:ATI Radeon HD 5800系列:HD5870/5850,其中HD5870ATI最新单核心旗舰显卡,HD5870显卡采用RV870核心,其主要竞争对手是目前最强的GTX295。在NVIDIA最新GT300显卡发布之后,AMDNVIDIADX 11的新一轮竞争又会开始。

ATIAMD收购

  2006 7 24 ATiAMD公司以54亿美元收购。现在ATIAMD公司的一个部门。新推出3A平台的概念。

NVIDIA:未来GPU才是PC的核心部件

  NVIDIA提出了“GPGPU(通用图形处理器)概念,和CPU相比,GPU具有更强的浮点运算能力、更大的带宽等诸多优势,连晶体管数量都是GPU略胜一筹。性能和复杂性不断提升的GPU自然不甘继续做CPU的配角,NVIDIA首席执行官兼总裁甚至毫不掩饰地提出:未来GPU将越来越多地取代CPU的数据处理职能,未来GPU才是计算机的核心部件!

  其他:

  ATINVIDIA这两家世界最主要的显卡芯片制造商的创始人都是华人。

 

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