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2011年(455)

分类: LINUX

2011-05-16 13:25:22

先来个简单的:
#define LIBKERN_INLINE
#include 

unsigned int
min(a, b)
unsigned int a, b;
{
return (a < b ? a : b);
}

这个函数是什么作用,我想不用我多说了吧?
这是一个非常简单的函数,简单到了极点,但它透露出来的信息不是那么简单。
#define LIBKERN_INLINE
这个define的作用,是告诉其它源代码,这是内核级(KERN)的一个库函数(LIB),它是INLINE的。什么叫INLINE函数?查书去。
为什么要用INLINE函数,而不用宏呢?比如 #define min((a), (b)) ((a)<(b)?(a):(b)),这样是不是更好,速度更快?
不是的,宏定义有一个致命的缺点:编译器不帮你检查参数类型!如果你传递了一个错误类型的参数给一个宏,它还是会以为是正常的。
而定义成函数就好多了,编译器会检查的。
但定义成函数又有个缺点:调用函数,要压栈,保护现场,函数执行完之后又要恢复现场,出栈。花费的时间太多,对于内核级的函数来说,这是不可容忍的。
所以定义成INLINE函数。至于是如何实现的,这比较复杂,内核有它的办法,而我们,如果想用INLINE函数,现在有了好的选择:标准C99已经定义了INLINE,具体请参考它。
这个函数告诉我们,如果有一个很简单的功能,请用内联函数(即INLINE FUNCTION)来实现它,而不是用宏,更不要直接写代码。

3

那是不是所有函数都用INLINE来实现更好?
当然不是。内联函数的定义,是有限制的。比如有多个循环(for,while),比如递归函数,都不可以声明成内联函数。
如果一个比较大的函数,它的执行时间已经大大超过了调用它的时间,那么定义成内联函数已经失去了它的意义,反而会让程序变大(内联函数就是在每一个调用它的地方直接展开代码,这样调用多少次,程序里就会有多少个这样的代码,体积会变大)。

所以,内联函数,仅仅是在,一个很小功能的函数实现的时候用。它的作用,是很好地替代宏。

 

4

min函数如此简单,max函数呢?当然跟它一样简单,只不过return 那里要改一下顺序。
大家注意到没有,这个min函数只能比较unsigned int参数。如果是long类型的呢?
那就得实现一个lmin函数,如果是double类型的呢?那就得实现dmin函数。
不过为什么NETBSD里没有dmin函数呢?其实,内核级的编程中,很少用到double类型。最多会用到long类型。

5

这里C语言就没有C 方便了。C 可以实现运算符重载,或者用模板,方便地用一个函数进行不同类型数据的比较。不过它的内部,仍然是这样一种实现方法。C语言让你直接了解事情的本质。

 

6

下面让我们看一个inline函数的例子,很简单的:

#include 

inline void fun_a(int a)
{
 if(a==1)printf("1\n");
 else printf("not 1\n");
}

int main()
{
 fun_a(10000);
}
mingw gcc3.2.3下编译通过。
这就是inline函数。你会了吗?

7

再来个复杂点的:

#include 
#include 

struct queue {//
定义一个队列结构,队列是什么?看书去!有单向的,双向的……而这个程序,定义的是双向的,有next(下一个),prev(前一个)
struct queue *q_next, *q_prev;
};

/*
 * insert an element into a queue 
插队啦
 */

void
_insque(v1, v2)
void *v1;
void *v2;//
为什么要用void *类型?呵呵,留个作业
{
struct queue *elem = v1, *head = v2;
struct queue *next;
//
搞清楚赋值的顺序与关系。是谁插在谁的后面?
next = head->q_next;
elem->q_next = next;
head->q_next = elem;
elem->q_prev = head;
next->q_prev = elem;
}

/*
 * remove an element from a queue
删掉队列中的一个元素。注意,这里没有清空它占用的内存,为什么?
 */

void
_remque(v)
void *v;
{
struct queue *elem = v;
struct queue *next, *prev;

next = elem->q_next;
prev = elem->q_prev;
next->q_prev = prev;
prev->q_next = next;
elem->q_prev = 0;
}

 

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